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Spiele - Einkaufsmission mit Spielgeld – Klasse 2 - Lernfunken Werkstatt - Deckblatt
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Beschreibung

Ein Markt öffnet, und euer Team übernimmt! Pip der Otter und Nela der Rabe begleiten die Kinder durch einen kooperativen Papiermarkt: Einkaufslisten planen, Preise addieren, Spielgeld wertgleich tauschen, im Budget bleiben und Rückgeld gemeinsam prüfen. Als Belegdetektive entdecken die Kinder falsche Summen und Rückgelder. Eine zweistufige Einkaufsmission macht sichtbar, wie sich ein echter begrenzter Geldbestand verändert.

Für Klasse 2, mit Geldbeträgen im Zahlenraum 100. Alle Marktpreise stehen klar in Cent; die Brücke 100 Cent = 1 Euro ist enthalten. Die Waren sind erfunden, das Geld besteht aus einfachen wertbeschrifteten Spielsymbolen. Jede der vier Rollen hat eine konkrete Aufgabe. Rollenwechsel, gemeinsame Proben und offene Budgetentscheidungen bringen alle ins Spiel.

Sie erhalten zwei gleichwertige PDFs: die farbige Fassung und die drucksparende Schwarzlinienfassung mit weißen Bildinnenflächen. Jede Fassung enthält 22 Kinderseiten und 8 Lehrkraftseiten, insgesamt 30 Seiten. Enthalten sind Rollen, Preisliste, Team- und Bankgeld, Kassenmatte, Einkaufslisten, unterschiedliche Marktmissionen, Belegvorlagen, eigene Mission und Abschluss sowie Anleitung, Differenzierung, vollständige Lösungen und faire Kriterien.

Vorbereitung: die ausgewählten Seiten pro Team ausdrucken und Schreibstifte bereitlegen. Das Papiergeld kann ausgeschnitten werden; eine vollständig spielbare Alternative mit Geld-IDs und Ortsmarkierungen kommt ohne Schere aus. Echte Waren, echtes Geld, Kleber oder zusätzliche Spielmaterialien sind nicht nötig. Sinnvoll sind erste sichere Additions- und Subtraktionsschritte bis 100. Unterstützte Einstiegsmissionen und Erweiterungen mit verschiedenen Zahlungen sind enthalten.

4,99 Euro.

Umfang: 30 unterschiedliche Inhaltsseiten; Farb- und Druckfassung werden nur einmal gezählt.

Quellen und Gestaltung: Texte, fiktive Waren und Marktpreise, Missionen, Funktionsgrafiken sowie die Originalfiguren Pip und Nela entstanden für dieses Material mit OpenAI-Unterstützung. Die Figuren und Grafiken sind eigene Code-Vektorzeichnungen; es wurden keine fremden Figuren oder realistischen Geldabbildungen übernommen. Eingebettete Schriften: DejaVu Sans Regular und Bold, Version 2.37 (Bitstream-Vera- und Arev-Fontbedingungen; DejaVu-Änderungen gemeinfrei). Quellen-, Font-, Werkzeug- und Nutzungshinweise stehen auf Seite 30 beider PDFs. Das Käuferangebot umfasst ausschließlich die beiden PDF-Fassungen.

eduki Qualität

Einkaufsmission mit Spielgeld – Klasse 2

3,69 €4,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse
  • Umfang:
    30 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

−26%
4 Materialien

Rechnen und Anwenden

Rechnen und Anwenden - vier Lernpakete für die Klassen 1 bis 4Vom Mengenpaar zum Schulfestplan: Dieses Bündel bringt vier eigenständige Papier-Lernspiele zusammen. Kinder erkennen Mengen, prüfen Daten, rechnen mit Spielgeld oder entwerfen eine fiktive Pauseninsel. Jedes Paket hat seine eigene Klassenstufe und seinen eigenen Lernaufbau.Enthaltene Pakete:- Klasse 3: Daten-Rallye für ein fiktives Schulfest. Tabellen und Balkendiagramme lesen, Skalen prüfen und Entscheidungen mit Zahlen begründen. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 30 Seiten.- Mengen-Paare mit Begründung – Klasse 1. Fünf Sets mit je vier eindeutigen Paaren; Mengen von 1 bis 20 vergleichen und durch Gruppen, Zeigen oder Nachzählen erklären. 18 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 26 Seiten.- Klasse 4: Projektspiel: eine Pauseninsel entwerfen. Maße, Rechteckflächen und Spielbudget verbinden, Papiermodule legen und zwei Varianten begründen. 24 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 32 Seiten.- Klasse 2: Einkaufsmission mit Spielgeld. Preise in Cent addieren, mit begrenztem Symbolbestand bezahlen, Rückgeld und Belege prüfen. Kooperative Rollen und eine Alternative ohne Ausschneiden. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 30 Seiten.Du erhältst acht nicht interaktive A4-Lern-PDFs: jedes Paket in Farbe und in einer gleichwertigen Schwarzlinienfassung. Insgesamt sind es 118 unterschiedliche Druckseiten: 86 Kinderseiten + 32 Lehrkraftseiten + 0 Vorsatzseiten. Die beiden Fassungen werden einmal gezählt. Lehrkraftseiten enthalten Anleitung, Differenzierung, Lösungen oder Prüfkriterien für offene Aufgaben.Das Bündel ist ein klassenübergreifendes Sortiment. Die vier Pakete sind jeweils für die angegebene Klasse gedacht. Wähle sie nach Lernstand und Voraussetzungen. Beim verdeckten Paarspiel genügen erste Zählerfahrungen. Der Papiermarkt setzt erste sichere Rechenschritte bis 100 voraus. Die Daten-Rallye benötigt Tabellenverständnis und einfache Multiplikation. Die Pauseninsel nutzt Längen, Rechteckflächen und Rechnen bis 300.Vorbereitung: geeignete Seiten auswählen, ausdrucken und Stifte bereitlegen. Für das verdeckte Paarspiel Karten ausschneiden und gleiche blickdichte Rückseiten nutzen. Bei der Pauseninsel kommen Lineal und Schere dazu: maßhaltige Seiten bei 100 % drucken und die 50-mm-Kontrollstrecke prüfen. Für zwei gleichzeitig gelegte Varianten den Modulbogen zweimal bereitstellen. Im Papiermarkt kann statt Ausschneiden mit Geld-IDs und Ortsmarkierungen gespielt werden. Alle Marktpreise, Daten und Planungswerte sind erfunden. Die Pauseninsel bleibt ein Tisch- und Papierentwurf; Kosten sind Spielwerte, Zugänglichkeit eine Planungsfrage.Das Bündel enthält acht Lern-PDFs. Editierbare Produktionsquellen, Cover, Inhaltsübersicht, Druckhinweise und Vorschau sind gesonderte Herausgeberdateien.

Klassenstufen: 1-4. Klasse

Fachübergreifendes, Mathematik
8,13 €10,99 €
Spare 2,86 €

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Spielerisch lernen, basteln und entdecken · Grundschule Klasse 1–4
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