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Beschreibung

Rika, Tamo und Juna haben ein Schulfest zu planen, und jede Zahl zählt! Die Kinder werden Teil des erfundenen Planungsteams: Sie prüfen Materialvorräte, lesen Balkendiagramme mit Zweier- und Fünferskalen und finden heraus, welche Aussagen sich wirklich aus den Daten belegen lassen.

Aus einzelnen Werten wird nach und nach ein begründeter Festplan. Die Kinder vergleichen Zeitpunkte, zeichnen eigene Balken, prüfen mehrere Grenzen zugleich und kombinieren zwei Stationen. Fragekarten, vier Daten-Schlösser und ein Daten-Domino bringen Abwechslung in die Rallye. Zum Abschluss verfassen sie einen Ergebnisbericht mit Zahlenbelegen. Mehrere passende Optionen bleiben dort erlaubt, wo keine Vorrangregel gilt.

Du erhältst zwei inhaltlich gleichwertige A4-PDFs: Farbe und sparsame Schwarzlinie mit weißen Bildflächen. Jede Fassung enthält 22 unterschiedliche Kinderseiten und 8 Lehrkraft-/Lösungsseiten, insgesamt 30 Seiten. Dazu gehören ein begleiteter Lernaufbau, Differenzierung, Gesprächsimpulse, vollständige Lösungen aller geschlossenen Aufgaben und faire Kriterien für offene Empfehlungen.

Geeignet für Klasse 3. Vorausgesetzt werden einfache Addition und Subtraktion bis 100, Grundverständnis von Tabellen und Einheiten sowie einfache Multiplikation. Drucke deine Auswahl, lege Stifte und ein Lineal bereit; für Fragekarten und Domino ist eine Schere optional. Alle Angaben sind vollständig erfunden und anonym. Es werden keine echten Kinderdaten erhoben.

eduki Qualität

Daten-Rallye: Fiktives Schulfest Klasse 3

3,69 €4,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3. Klasse
  • Umfang:
    30 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, PNG

In folgendem Paket enthalten

−26%
4 Materialien

Rechnen und Anwenden

Rechnen und Anwenden - vier Lernpakete für die Klassen 1 bis 4Vom Mengenpaar zum Schulfestplan: Dieses Bündel bringt vier eigenständige Papier-Lernspiele zusammen. Kinder erkennen Mengen, prüfen Daten, rechnen mit Spielgeld oder entwerfen eine fiktive Pauseninsel. Jedes Paket hat seine eigene Klassenstufe und seinen eigenen Lernaufbau.Enthaltene Pakete:- Klasse 3: Daten-Rallye für ein fiktives Schulfest. Tabellen und Balkendiagramme lesen, Skalen prüfen und Entscheidungen mit Zahlen begründen. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 30 Seiten.- Mengen-Paare mit Begründung – Klasse 1. Fünf Sets mit je vier eindeutigen Paaren; Mengen von 1 bis 20 vergleichen und durch Gruppen, Zeigen oder Nachzählen erklären. 18 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 26 Seiten.- Klasse 4: Projektspiel: eine Pauseninsel entwerfen. Maße, Rechteckflächen und Spielbudget verbinden, Papiermodule legen und zwei Varianten begründen. 24 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 32 Seiten.- Klasse 2: Einkaufsmission mit Spielgeld. Preise in Cent addieren, mit begrenztem Symbolbestand bezahlen, Rückgeld und Belege prüfen. Kooperative Rollen und eine Alternative ohne Ausschneiden. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 30 Seiten Hauptteil, ergänzt um 2 Seiten Druckhilfe, 6 Farb-Kopierseiten und 6 Schwarzweiß-Kopierseiten = 44 Seiten je PDF.Du erhältst acht nicht interaktive A4-Lern-PDFs: jedes Paket in Farbe und in einer gleichwertigen Schwarzlinienfassung. Je eine Fassung der vier Pakete umfasst 132 Seiten: 118 Seiten Hauptteil (86 Kinderseiten + 32 Lehrkraftseiten), 2 Seiten Druckhilfe sowie 6 Farb- und 6 Schwarzweiß-Kopierseiten. Alle acht PDFs zusammen enthalten 264 Seiten. Die Kopierseiten bündeln bereits vorhandenes Material und sind keine zusätzlichen eigenständigen Aufgaben. Pro Team wird ein vollständiger Markt-Kopiersatz in Farbe ODER Schwarzweiß verwendet. Lehrkraftseiten enthalten Anleitung, Differenzierung, Lösungen oder Prüfkriterien für offene Aufgaben.Das Bündel ist ein klassenübergreifendes Sortiment. Die vier Pakete sind jeweils für die angegebene Klasse gedacht. Wähle sie nach Lernstand und Voraussetzungen. Beim verdeckten Paarspiel genügen erste Zählerfahrungen. Der Papiermarkt setzt erste sichere Rechenschritte bis 100 voraus. Die Daten-Rallye benötigt Tabellenverständnis und einfache Multiplikation. Die Pauseninsel nutzt Längen, Rechteckflächen und Rechnen bis 300.Vorbereitung: geeignete Seiten auswählen, ausdrucken und Stifte bereitlegen. Für das verdeckte Paarspiel Karten ausschneiden und gleiche blickdichte Rückseiten nutzen. Bei der Pauseninsel kommen Lineal und Schere dazu: maßhaltige Seiten bei 100 % drucken und die 50-mm-Kontrollstrecke prüfen. Für zwei gleichzeitig gelegte Varianten den Modulbogen zweimal bereitstellen. Im Papiermarkt die Druckhilfe S. 31-32 beachten: Farbe S. 33-38 ODER Schwarzweiß S. 39-44 bei 100 % drucken, das 50-mm-Kontrollmaß prüfen und je Team nur einen Satz bereitstellen. Geld aus K4/K5 nicht zusätzlich dazulegen. Statt Ausschneiden kann mit Geld-IDs und Ortsmarkierungen gespielt werden. Alle Marktpreise, Daten und Planungswerte sind erfunden. Die Pauseninsel bleibt ein Tisch- und Papierentwurf; Kosten sind Spielwerte, Zugänglichkeit eine Planungsfrage.Das Bündel enthält acht Lern-PDFs. Editierbare Produktionsquellen, Cover, Inhaltsübersicht, Druckhinweise und Vorschau sind gesonderte Herausgeberdateien.

Klassenstufen: 1-4. Klasse

Fachübergreifendes, Mathematik
8,13 €10,99 €
Spare 2,86 €

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Spielerisch lernen, basteln und entdecken · Grundschule Klasse 1–4
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