





Projektmanagement, Arbeitslehre und Technik Klasse 10, als Domino-Lernspiel mit Lösungen: 4 Dominos zum Ausschneiden zu Projektphasen, Zeitplan, Kosten, Qualität, Digitalisierung und Gründung. Die Lernenden legen Schleifen-Dominos aus 48 Karten und prüfen sich dabei selbst – eine Kette schließt sich nur, wenn alle Paare stimmen. Jede Karte kommt genau einmal vor, jede Antwort passt zu genau einer Aufgabe.
Das steckt im Material (20 Seiten, A4):
Einsatz: im Fachunterricht, an Stationen oder in der Vertretung in Klasse 10. Die Kartenbögen lassen sich in Schwarz-Weiß drucken.
Dazu passt:
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