Vorschau - Spiele - Bruchrechnen-Spiele – 5 Spiele für Freiarbeit und Vertretung | 6. Schulstufe - Deckblatt
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Spiele - Bruchrechnen-Spiele – 5 Spiele für Freiarbeit und Vertretung | 6. Schulstufe - Muster & Materie - Deckblatt
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Beschreibung

Ja, inhaltlich fast. Ich würde vor allem 107 → 95 Seiten ändern und „eine für jede Rechenart“ vermeiden, weil Vergleichen, Darstellen oder Klammern keine eigenen Rechenarten sind. Außerdem würde ich die Selbstkontrolle etwas allgemeiner formulieren, weil sie bei jedem Spiel anders funktioniert.

So würde ich sie final verwenden:

Fünf unterschiedliche Spiele zu zentralen Bereichen der Bruchrechnung – jedes mit einem eigenen Spielprinzip.

Die fünf Spiele decken unterschiedliche Inhalte ab: darstellen und umwandeln, addieren und subtrahieren, multiplizieren und dividieren, Klammern und Vorrangregeln sowie vergleichen und kürzen.

Alle Spiele sind so aufgebaut, dass die Kontrolle direkt im Material steckt – je nach Spiel über geschlossene Kartenketten, Kontrolltafeln, gegenseitiges Prüfen, Schlossproben oder Einspruchsregeln. So können die Schülerinnen und Schüler weitgehend selbstständig spielen und üben.

Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.

DIE FÜNF SPIELE

Bruch-Dominos – darstellen, umwandeln, kürzen und vergleichen in vier Kartensätzen
Bruch-Viererreihe – multiplizieren und dividieren auf sechs Spielfeldern
Bruch-Flottenjagd – addieren und subtrahieren als Partnerspiel
Bruch-Codeknacker – Klammern, Punkt vor Strich und Division in drei Tresoren
Bruchstich – vergleichen und kürzen im Stichspiel mit 36 Karten

Zusammen 95 Seiten, vier der fünf Spiele mit drei Schwierigkeitsstufen.

SO SETZT DU SIE EIN

Für Freiarbeit, Partnerarbeit, Festigung nach der Erarbeitung und Vertretungsstunden. Gespielt wird je nach Spiel allein, zu zweit oder in der Gruppe. Eine Runde dauert ungefähr 5 bis 30 Minuten.

Bei den Bruch-Dominos und beim Bruchstich werden die Karten einmal ausgeschnitten und können anschließend immer wieder verwendet werden. Viererreihe, Flottenjagd und Codeknacker kommen ohne auszuschneidende Spielkarten aus.

PASST DAZU

Bruchrechnen Klasse 6 – komplette Unterrichtsreihe in 7 Blöcken mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach Mathematik

Die Unterrichtsreihe führt die Inhalte ein, die mit diesem Spielepaket anschließend gefestigt und wiederholt werden können.

⭐ Wenn das Material bei dir funktioniert hat, freue ich mich sehr über eine kurze Bewertung. Zwei Sätze reichen und helfen anderen Kolleginnen und Kollegen.

❤️ Merken – damit du das Material später wiederfindest.
🔔 Folgen – dann bekommst du mit, wenn neue Materialien online gehen.

Fehler gefunden oder etwas unklar? Schreib mir bitte kurz über Eduki, bevor du bewertest – ich korrigiere es und du bekommst die aktualisierte Version automatisch.

So würde ich es einstellen.

Neu

Bruchrechnen-Spiele – 5 Spiele für Freiarbeit und Vertretung | 6. Schulstufe

14,99 €
Gesamtwert des Pakets: 19,95 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    5 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele

Materialien in diesem Paket (5)

eduki Qualität
18 Seiten

Bruch-Flottenjagd – Brüche addieren und subtrahieren als Partnerspiel mit Selbstkontrolle (6. Schulstufe / Klasse 6)

Brüche addieren und subtrahieren – als echtes Partnerspiel mit direkter Kontrolle.Bei der Bruch-Flottenjagd ist jedes Feld eine Rechnung. Wer auf ein Feld schießen möchte, muss zuerst richtig rechnen und das Ergebnis ansagen. Das Gegenüber kontrolliert sofort: Wasser, Treffer, Kürzen!, Umwandeln! oder Blindgänger. So entscheidet die Rechnung über den Spielzug.Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.DAS IST ENTHALTEN18 Seiten als druckfertiges PDF6 Spielblätter in 3 Schwierigkeitsstufen4 Mix-Blätter für unterschiedlich starke Paare6 Rechentafeln mit jeweils 36 FeldernSpielregel für die Schülerinnen und SchülerLehrerinformation mit Einsatzhinweisen und LehrplanbezugAuswertungsblatt „Nach der Schlacht“vollständige Lösungen und LösungsübersichtenDIE DREI STUFENStufe 1: gleichnamige Brüche addieren und subtrahierenStufe 2: ungleichnamige Brüche mit gemeinsamen NennernStufe 3: gemischte Zahlen, Entbündeln und ÜbertragFür unterschiedlich starke Paare gibt es zusätzlich Mix-Blätter, bei denen beide auf ihrer eigenen Stufe rechnen und trotzdem fair gegeneinander spielen können.SO WIRD GESPIELTJede Person zeichnet eine eigene Flotte ein. Danach wird abwechselnd auf ein Feld des gegnerischen Gewässers geschossen.Feld auswählenRechnung im Heft lösenFeld, Rechnung und Ergebnis ansagenDas Gegenüber kontrolliert sofortWasser, Treffer oder Blindgänger markierenEin falsch gerechnetes Feld darf später erneut versucht werden. Ein bereits richtig gelöstes Feld kann nicht noch einmal gewählt werden.Gewonnen hat, wer zuerst alle sieben Schiffsfelder des Gegenübers getroffen hat.SELBSTKONTROLLE DIREKT IM SPIELDie verteidigende Person hat die vollständige Rechentafel vor sich und kann jede Ansage sofort überprüfen. Die Lösung der Rechnung wird bei einem Fehler aber nicht verraten – es heißt nur „Blindgänger“.Noch nicht vollständig gekürzte oder umgewandelte Ergebnisse können einmal direkt verbessert werden.NACH DEM SPIELDas Auswertungsblatt „Nach der Schlacht“ greift typische richtige und falsche Ansagen noch einmal auf. Die Schülerinnen und Schüler entscheiden, was das Gegenüber hätte rufen müssen, korrigieren Fehler und erklären typische Fehlwege.GUT ZU WISSENDas Spiel ist für 2 Personen gedacht. Je nach Schwierigkeitsstufe und Lerngruppe dauert eine Runde ungefähr 15 bis 30 Minuten.Es wird kein Würfel benötigt und nichts ausgeschnitten. Pro Paar reichen die zwei passenden Spielblätter, ein Heft oder kariertes Papier für Nebenrechnungen und eine Mappe oder ein Buch als Sichtschutz.PASST DAZUBrüche addieren & subtrahieren, Klasse 6 – AB + editierbare Präsentation mit Lösungen | gemischte Zahlen, Übertrag – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBruchrechnen Klasse 6 – komplette Unterrichtsreihe in 7 Blöcken mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach Mathematik⭐ Wenn das Material bei dir funktioniert hat, freue ich mich sehr über eine kurze Bewertung. Zwei Sätze reichen und helfen anderen Kolleginnen und Kollegen.❤️ Merken – damit du das Material später wiederfindest.🔔 Folgen – dann bekommst du mit, wenn neue Materialien online gehen.Fehler gefunden oder etwas unklar? Schreib mir bitte kurz über Eduki, bevor du bewertest – ich korrigiere es und du bekommst die aktualisierte Version automatisch.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

3,99 €
eduki Qualität
18 Seiten

Bruch-Viererreihe – Brüche multiplizieren und dividieren als Partnerspiel mit Selbstkontrolle (6. Schulstufe / Klasse 6)

rüche multiplizieren und dividieren – als strategisches Partnerspiel mit Selbstkontrolle.Bei der Bruch-Viererreihe entscheidet nicht nur richtiges Rechnen, sondern auch der nächste Spielzug. Über und unter dem Spielfeld liegt jeweils eine Zahlenleiste mit einem Schieber. Pro Zug wird genau ein Schieber bewegt – dadurch entsteht eine neue Rechnung. Das Ergebnis bestimmt, auf welchem freien Feld ein eigenes Zeichen gesetzt werden darf.Ziel: Vier eigene Zeichen in eine Reihe bringen – waagrecht, senkrecht oder diagonal. Gleichzeitig beeinflusst die Schieberstellung, welche Rechnungen das Gegenüber im nächsten Zug überhaupt erreichen kann.Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.DAS IST ENTHALTEN18 Seiten als druckfertiges PDF6 Spielfelder in 3 Schwierigkeitsstufen2 unterschiedliche Spielfelder je Stufe3 Kontrolltafeln zur SelbstkontrolleSchüler-Regelblatt mit BeispielzugLehrerinformation mit Vorbereitung, Differenzierung und Unterrichtseinsatz„Nach dem Spiel“ mit drei Spielsituationen zum WeiterdenkenLösungen zu allen drei Spielsituationenvollständige Rechenwege zu allen 108 möglichen RechnungenDIE DREI STUFENStufe 1: Bruch × natürliche Zahl, Kürzen und Umwandeln in gemischte ZahlenStufe 2: Bruch × Bruch mit Kürzen vor dem MultiplizierenStufe 3: Multiplikation und Division gemischt, gemischte Zahlen und KehrwertregelSO WIRD GESPIELTGenau einen der beiden Schieber auf ein anderes Feld bewegen.Die entstandene Rechnung lösen und laut ansagen.Das vollständig gekürzte Ergebnis auf dem Spielfeld suchen.Ein eigenes Zeichen auf ein freies Feld mit diesem Wert setzen.Wer zuerst vier eigene Zeichen in einer Reihe hat, gewinnt.Kommt ein Ergebnis mehrfach vor, darf frei gewählt werden. Ist kein passendes Feld mehr frei, endet der Zug ohne Zeichen – die neue Schieberstellung bleibt aber bestehen. Dadurch wird die Wahl der Rechnung selbst zum taktischen Spielzug.SELBSTKONTROLLEDie Kontrolle funktioniert auf mehreren Ebenen: Die Rechnung wird laut angesagt, auf dem Spielfeld stehen nur passend gekürzte und umgewandelte Ergebnisse, und bei Zweifel kann Einspruch erhoben werden.Dann wird die Kontrolltafel umgedreht und die entsprechende Rechnung überprüft. Ein falscher Zug kostet das gesetzte Zeichen; ein unbegründeter Einspruch einen der drei Einspruchskreise.GUT ZU WISSENDas Spiel ist für 2 Personen gedacht. Je nach Stufe dauert eine Partie ungefähr 5 bis 25 Minuten.Benötigt werden neben dem Ausdruck lediglich zwei kleine Schieber – zum Beispiel Büroklammern oder Radiergummis – sowie Bleistifte. Die Kontrolltafeln können laminiert und wiederverwendet werden.PASST DAZUBrüche verstehen – Multiplizieren und Dividieren, Kehrwert (Klasse 6) – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBruchrechnen Klasse 6 – komplette Unterrichtsreihe in 7 Blöcken mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach Mathematik⭐ Wenn das Material bei dir funktioniert hat, freue ich mich sehr über eine kurze Bewertung. Zwei Sätze reichen und helfen anderen Kolleginnen und Kollegen.❤️ Merken – damit du das Material später wiederfindest.🔔 Folgen – dann bekommst du mit, wenn neue Materialien online gehen.Fehler gefunden oder etwas unklar? Schreib mir bitte kurz über Eduki, bevor du bewertest – ich korrigiere es und du bekommst die aktualisierte Version automatisch.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

3,99 €
Neu
29 Seiten

Bruch-Dominos zum Darstellen, Umwandeln, Kürzen und Vergleichen | 6. Schulstufe

Brüche spielerisch festigen – mit vier Domino-Sets zu zentralen Bereichen der Bruchrechnung.Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.DAS IST ENTHALTEN336 Spielkarten auf 28 Kartenseiten zum AusschneidenSet 1 – Brüche darstellen und deuten:Bruch, Bild und ZahlenstrahlSet 2 – Bruch, Dezimalzahl und Prozent:mit HunderterfeldSet 3 – Erweitern und Kürzen:gleichwertige Brüche erkennen und bildenSet 4 – Vergleichen und Ordnen:Frage-Antwort-Domino mit sechs Fragearten3 Schwierigkeitsstufen je Set, dazu eine Schnellrundeeine gemeinsame Spielregel für alle vier Sets4 Kontrollseiten für die Lehrkraft mit den Codefolgen aller 16 KettenSO WIRD GESPIELTGespielt wird allein, zu zweit oder in der Gruppe. Eine Runde dauert etwa 10 bis 20 Minuten. Die Spielregel führt in fünf Schritten durch den Ablauf und zeigt eine Beispielkette.Die Karten bilden eine geschlossene Kette: Jede Karte wird genau einmal verwendet.Passt keine Karte mehr, gehen die Schülerinnen und Schüler zurück und prüfen die letzte Verbindung. So entsteht eine einfache Selbstkontrolle direkt im Spiel.Zusätzlich stehen der Lehrkraft vier Kontrollseiten mit den vollständigen Codefolgen aller 16 Kettenzur Verfügung. Damit lässt sich bei Bedarf schnell und gezielt überprüfen, an welcher Stelle eine Kette nicht stimmt.Geeignet für Wiederholung, Freiarbeit, Partnerarbeit, Stationenarbeit und Vertretungsstunden.GUT ZU WISSENDie Kartenseiten in der Einstellung „Tatsächliche Größe“drucken. Einseitig ausdrucken, am besten auf etwas festerem Papier.PASST DAZUBrüche darstellen & vergleichen, Klasse 6 – Zahlenstrahl, unechte Brüche, Anteile mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBrüche kürzen & erweitern, Klasse 6 – AB + editierbare Präsentation mit Lösungen | gleichnamig machen, gemeinsamer Nenner – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBrüche in Dezimalzahlen umwandeln, Klasse 6 – Prozent, Stellenwerte, Periode mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBruchrechnen Klasse 6 – komplette Unterrichtsreihe in 7 Blöcken mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach Mathematik⭐ Wenn das Material bei dir funktioniert hat, freue ich mich sehr über eine kurze Bewertung.Zwei Sätze reichen und helfen anderen Kolleginnen und Kollegen.❤️ Merken – damit du das Material später wiederfindest.🔔 Folgen – dann bekommst du mit, wenn neue Materialien online gehen.Fehler gefunden oder etwas unklar?Schreib mir bitte kurz über Eduki, bevor du bewertest – ich korrigiere es und du bekommst die aktualisierte Version automatisch.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Mathematik
4,99 €
eduki Qualität
13 Seiten

Bruchstich – Brüche vergleichen und kürzen im Kartenspiel | 6. Schulstufe

Brüche vergleichen – als echtes Stichspiel mit Strategie und Selbstkontrolle.Beim Bruchstich wird das Vergleichen nicht nebenbei geübt, sondern entscheidet direkt über den Spielzug: Wer den Stich gewinnen will, muss erkennen, welcher Bruch größer, kleiner, gleichwertig oder näher an \(\frac12\) liegt.Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.DAS IST ENTHALTEN13 Seiten als druckfertiges PDF36 Spielkarten auf 4 Kartenbögen4 Farben mit jeweils 9 Wertstufen4 Spielvarianten mit demselben Kartensatz1 zusätzliche Profi-Regel „Wertetrumpf“Regelblatt mit eigener Regel für 2 PersonenKontrolltafel zur SelbstkontrolleLehrerinformation mit Vorbereitung, Differenzierung und typischen FehlernKartenrückseiten für beidseitigen DruckPunktezettel7 Beispielstiche für den Abschluss mit LösungenDIE VIER VARIANTENKlassisch: Der größte Bruch der angespielten Farbe gewinnt.Kopfstand: Der kleinste Bruch der angespielten Farbe gewinnt.Freier Stich: Kein Farbzwang – der größte Wert gewinnt.Zielstich: Es gewinnt der Bruch, der am nächsten bei \(\frac12\) liegt.Für sichere Gruppen gibt es zusätzlich die Profi-Regel Wertetrumpf: Nicht eine Farbe, sondern ein bestimmter Bruchwert wird zum Trumpf. Gleichwertige Brüche über verschiedene Farben hinweg werden damit spielentscheidend.SO WIRD GESPIELTEine Person spielt eine Karte aus. Wer eine Karte derselben Farbe besitzt, muss bedienen. Welche Karte den Stich gewinnt, hängt von der gewählten Variante ab.Wer den Stich nimmt, sagt den entscheidenden Vergleich laut. So wird jeder Stich gleichzeitig zur mathematischen Begründung.Bei Unsicherheit kann Einspruch erhoben und die Kontrolltafel umgedreht werden. Eine falsche Ansage oder ein unberechtigter Einspruch kostet einen Strafpunkt.SELBSTKONTROLLEDie Kontrolltafel zeigt alle neun Wertstufen, gleichwertige Brüche und die Reihenfolge für den Zielstich. Sie liegt während des Spiels verdeckt und wird nur bei einem Einspruch benutzt – so wird weiterhin gerechnet und verglichen statt einfach abgelesen.GUT ZU WISSENSpielbar mit 2 bis 4 Personen.Eine Runde dauert je nach Variante und Personenzahl ungefähr 6 bis 15 Minuten.Für 3 oder 4 Personen werden die Karten vollständig verteilt. Für 2 Personen gibt es eine eigene Regel mit Nachziehstapel.Die vier Farben sind zusätzlich durch unterschiedliche Symbole gekennzeichnet und dadurch auch beim Schwarz-Weiß-Druck unterscheidbar.Für stabilere Karten empfiehlt sich stärkeres Papier oder Laminieren. Alternativ kann der enthaltene Rückseitenbogen für beidseitigen Druck verwendet werden.PASST DAZUBrüche darstellen & vergleichen, Klasse 6 – Zahlenstrahl, unechte Brüche, Anteile mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBrüche kürzen & erweitern, Klasse 6 – AB + editierbare Präsentation mit Lösungen | gleichnamig machen, gemeinsamer Nenner – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikBruchrechnen Klasse 6 – komplette Unterrichtsreihe in 7 Blöcken mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach Mathematik⭐ Wenn das Material bei dir funktioniert hat, freue ich mich sehr über eine kurze Bewertung. Zwei Sätze reichen und helfen anderen Kolleginnen und Kollegen.❤️ Merken – damit du das Material später wiederfindest.🔔 Folgen – dann bekommst du mit, wenn neue Materialien online gehen.Fehler gefunden oder etwas unklar? Schreib mir bitte kurz über Eduki, bevor du bewertest – ich korrigiere es und du bekommst die aktualisierte Version automatisch.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

2,99 €
12
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