Lehrer an einer MS in Österreich. (Mathematik, Physik und Chemie)
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Brüche spielerisch festigen – mit vier Domino-Sets zu zentralen Bereichen der Bruchrechnung.
Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.
DAS IST ENTHALTEN
336 Spielkarten auf 28 Kartenseiten zum Ausschneiden
Set 1 – Brüche darstellen und deuten:Bruch, Bild und Zahlenstrahl
Set 2 – Bruch, Dezimalzahl und Prozent:mit Hunderterfeld
Set 3 – Erweitern und Kürzen:gleichwertige Brüche erkennen und bilden
Set 4 – Vergleichen und Ordnen:Frage-Antwort-Domino mit sechs Fragearten
3 Schwierigkeitsstufen je Set, dazu eine Schnellrunde
eine gemeinsame Spielregel für alle vier Sets
4 Kontrollseiten für die Lehrkraft mit den Codefolgen aller 16 Ketten
SO WIRD GESPIELT
Gespielt wird allein, zu zweit oder in der Gruppe. Eine Runde dauert etwa 10 bis 20 Minuten. Die Spielregel führt in fünf Schritten durch den Ablauf und zeigt eine Beispielkette.
Die Karten bilden eine geschlossene Kette: Jede Karte wird genau einmal verwendet.Passt keine Karte mehr, gehen die Schülerinnen und Schüler zurück und prüfen die letzte Verbindung. So entsteht eine einfache Selbstkontrolle direkt im Spiel.
Zusätzlich stehen der Lehrkraft vier Kontrollseiten mit den vollständigen Codefolgen aller 16 Kettenzur Verfügung. Damit lässt sich bei Bedarf schnell und gezielt überprüfen, an welcher Stelle eine Kette nicht stimmt.
Geeignet für Wiederholung, Freiarbeit, Partnerarbeit, Stationenarbeit und Vertretungsstunden.
GUT ZU WISSEN
Die Kartenseiten in der Einstellung „Tatsächliche Größe“drucken. Einseitig ausdrucken, am besten auf etwas festerem Papier.
PASST DAZU
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Ja, inhaltlich fast. Ich würde vor allem 107 → 95 Seiten ändern und „eine für jede Rechenart“ vermeiden, weil Vergleichen, Darstellen oder Klammern keine eigenen Rechenarten sind. Außerdem würde ich die Selbstkontrolle etwas allgemeiner formulieren, weil sie bei jedem Spiel anders funktioniert.So würde ich sie final verwenden:Fünf unterschiedliche Spiele zu zentralen Bereichen der Bruchrechnung – jedes mit einem eigenen Spielprinzip.Die fünf Spiele decken unterschiedliche Inhalte ab: darstellen und umwandeln, addieren und subtrahieren, multiplizieren und dividieren, Klammern und Vorrangregeln sowie vergleichen und kürzen.Alle Spiele sind so aufgebaut, dass die Kontrolle direkt im Material steckt – je nach Spiel über geschlossene Kartenketten, Kontrolltafeln, gegenseitiges Prüfen, Schlossproben oder Einspruchsregeln. So können die Schülerinnen und Schüler weitgehend selbstständig spielen und üben.Für Mathematik in Klasse 6 / 6. Schulstufe.DIE FÜNF SPIELEBruch-Dominos – darstellen, umwandeln, kürzen und vergleichen in vier KartensätzenBruch-Viererreihe – multiplizieren und dividieren auf sechs SpielfeldernBruch-Flottenjagd – addieren und subtrahieren als PartnerspielBruch-Codeknacker – Klammern, Punkt vor Strich und Division in drei TresorenBruchstich – vergleichen und kürzen im Stichspiel mit 36 KartenZusammen 95 Seiten, vier der fünf Spiele mit drei Schwierigkeitsstufen.SO SETZT DU SIE EINFür Freiarbeit, Partnerarbeit, Festigung nach der Erarbeitung und Vertretungsstunden. Gespielt wird je nach Spiel allein, zu zweit oder in der Gruppe. Eine Runde dauert ungefähr 5 bis 30 Minuten.Bei den Bruch-Dominos und beim Bruchstich werden die Karten einmal ausgeschnitten und können anschließend immer wieder verwendet werden. Viererreihe, Flottenjagd und Codeknacker kommen ohne auszuschneidende Spielkarten aus.PASST DAZUBruchrechnen Klasse 6 – komplette Unterrichtsreihe in 7 Blöcken mit Lösungen – Unterrichtsmaterial im Fach MathematikDie Unterrichtsreihe führt die Inhalte ein, die mit diesem Spielepaket anschließend gefestigt und wiederholt werden können.⭐ Wenn das Material bei dir funktioniert hat, freue ich mich sehr über eine kurze Bewertung. Zwei Sätze reichen und helfen anderen Kolleginnen und Kollegen.❤️ Merken – damit du das Material später wiederfindest.🔔 Folgen – dann bekommst du mit, wenn neue Materialien online gehen.Fehler gefunden oder etwas unklar? Schreib mir bitte kurz über Eduki, bevor du bewertest – ich korrigiere es und du bekommst die aktualisierte Version automatisch.So würde ich es einstellen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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