Vorschau - Stundenentwürfe - Informatik ohne Strom – Starterpaket | 4 Materialien unplugged | MKR 6.1–6.4 | Klasse 3–4 | Sachunterricht/Mathe | Digitale Grundbildung - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Informatik ohne Strom – Starterpaket | 4 Materialien unplugged | MKR 6.1–6.4 | Klasse 3–4 | Sachunterricht/Mathe | Digitale Grundbildung - Pixelkröte - Deckblatt
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Beschreibung

Vier fertige Doppelstunden Informatik für Klasse 3 und 4, alles auf Papier. Zusammen decken sie den ganzen MKR-Bereich 6 ab und passen direkt ins Medienkonzept.

Die vier Materialien:

  • Kröten-Code: Programmieren mit Pfeilen und Schleifen

  • Pixelbilder: Malen nach Code

  • Binärzahlen: Punktekarten, Geheimschrift, Zaubertrick

  • Wie lernt eine KI? Monster sortieren

Ein fünftes Material zum Einstieg „Was ist ein Algorithmus?“ kommt bald dazu.

Neu

Informatik ohne Strom – Starterpaket | 4 Materialien unplugged | MKR 6.1–6.4 | Klasse 3–4 | Sachunterricht/Mathe | Digitale Grundbildung

9,99 €
Gesamtwert des Pakets: 15,96 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    4 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Stationenlernen, Spiele, Arbeitsblätter, Experimente, Lehrpläne/Lehrermaterial, Aufgabenkarten, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (4)

eduki Qualität
6 Seiten

Binärzahlen für Kinder: Zählen wie ein Computer – Punktekarten, Geheimschrift, Zaubertrick | MKR

Ein Computer kennt nur an und aus. Mit fünf Punktekarten legen die Kinder alle Zahlen bis 31, schreiben sie mit 0 und 1 und knacken ein Geheimwort. Zum Schluss ein Zaubertrick zum Mitnehmen.Das ist drin:2 Arbeitsblätter in zwei NiveausPunktekarten und Zauberkarten zum AusschneidenMerkplakat und „Ich kann …“Gut vorbereitet:Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in MinutenLösungen zu allen AufgabenFarbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert6 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.1.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

3,99 €
eduki Qualität
7 Seiten

Programmieren ohne Computer: Kröten-Code mit Pfeilen

Die Kröte will zum Stern. Die Kinder schreiben ihr den Weg als Code aus Pfeilen, kürzen ihn mit Schleifen und finden den Bug. Ganz ohne Computer.Das ist drin:2 Arbeitsblätter in zwei NiveausKartei mit 6 Aufgaben und Spielfeld mit Figuren und PfeilkartenMerkplakat und „Ich kann …“Gut vorbereitet:Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in MinutenLösungen zu allen AufgabenFarbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert7 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.2 und 6.3.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

3,99 €
eduki Qualität
6 Seiten

Pixelbilder: Malen nach Code – So malt der Computer - MKR 6.1

Jedes Bild im Computer besteht aus kleinen Quadraten. Die Kinder malen nach einem Code aus 0 und 1, schreiben selbst Code und schicken sich geheime Bilder. Ganz ohne Tablet.Das ist drin:2 Arbeitsblätter in zwei NiveausPartner-Aufgabe „Mein geheimes Bild“Merkplakat und „Ich kann …“Gut vorbereitet:Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in MinutenLösungen zu allen AufgabenFarbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert6 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.1.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

3,99 €
Neu
8 Seiten

Wie lernt eine KI? Monster sortieren mit Trainingskarten – KI unplugged

Die Kinder spielen selbst KI: Sie lernen aus Beispielkarten, finden die Regel und testen sie an Monstern. Dabei merken sie, warum eine KI sich irren kann. Ganz ohne Geräte.Das ist drin:2 Arbeitsblätter in zwei Niveaus23 Monster-Karten zum AusschneidenMerkplakat und „Ich kann …“Gut vorbereitet:Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in MinutenReflexionsseite für die Lehrkraft mit Stolpersteinen und KlassenbilanzLösungen zu allen AufgabenFarbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert8 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.4 und 6.1.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

3,99 €

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