Informatiker mit Leidenschaft für Pixel, Logik und coolen Unterricht!
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eduki Qualität
5 Seiten
Neu
9 Seiten






Ein Computer kennt nur an und aus. Mit fünf Punktekarten legen die Kinder alle Zahlen bis 31, schreiben sie mit 0 und 1 und knacken ein Geheimwort. Zum Schluss ein Zaubertrick zum Mitnehmen.
2 Arbeitsblätter in zwei Niveaus
Punktekarten und Zauberkarten zum Ausschneiden
Merkplakat und „Ich kann …“
Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten
Lösungen zu allen Aufgaben
Farbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert
6 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.1.
Vier fertige Doppelstunden Informatik für Klasse 3 und 4, alles auf Papier. Zusammen decken sie den ganzen MKR-Bereich 6 ab und passen direkt ins Medienkonzept.Die vier Materialien:Kröten-Code: Programmieren mit Pfeilen und SchleifenPixelbilder: Malen nach CodeBinärzahlen: Punktekarten, Geheimschrift, ZaubertrickWie lernt eine KI? Monster sortierenEin fünftes Material zum Einstieg „Was ist ein Algorithmus?“ kommt bald dazu.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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