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Beschreibung

Jedes Bild im Computer besteht aus kleinen Quadraten. Die Kinder malen nach einem Code aus 0 und 1, schreiben selbst Code und schicken sich geheime Bilder. Ganz ohne Tablet.

Das ist drin:

  • 2 Arbeitsblätter in zwei Niveaus

  • Partner-Aufgabe „Mein geheimes Bild“

  • Merkplakat und „Ich kann …“

Gut vorbereitet:

  • Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten

  • Lösungen zu allen Aufgaben

  • Farbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert

6 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.1.

eduki Qualität

Pixelbilder: Malen nach Code – So malt der Computer - MKR 6.1

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
4 Materialien

Informatik ohne Strom – Starterpaket | 4 Materialien unplugged | MKR 6.1–6.4 | Klasse 3–4 | Sachunterricht/Mathe | Digitale Grundbildung

Vier fertige Doppelstunden Informatik für Klasse 3 und 4, alles auf Papier. Zusammen decken sie den ganzen MKR-Bereich 6 ab und passen direkt ins Medienkonzept.Die vier Materialien:Kröten-Code: Programmieren mit Pfeilen und SchleifenPixelbilder: Malen nach CodeBinärzahlen: Punktekarten, Geheimschrift, ZaubertrickWie lernt eine KI? Monster sortierenEin fünftes Material zum Einstieg „Was ist ein Algorithmus?“ kommt bald dazu.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

9,99 €15,96 €
Spare 5,97 €

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