Informatiker mit Leidenschaft für Pixel, Logik und coolen Unterricht!
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eduki Qualität
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Die Kinder spielen selbst KI: Sie lernen aus Beispielkarten, finden die Regel und testen sie an Monstern. Dabei merken sie, warum eine KI sich irren kann. Ganz ohne Geräte.
2 Arbeitsblätter in zwei Niveaus
23 Monster-Karten zum Ausschneiden
Merkplakat und „Ich kann …“
Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten
Reflexionsseite für die Lehrkraft mit Stolpersteinen und Klassenbilanz
Lösungen zu allen Aufgaben
Farbe und Schwarz-Weiß, für den Kopierer optimiert
8 Seiten, 2 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 6.4 und 6.1.
Vier fertige Doppelstunden Informatik für Klasse 3 und 4, alles auf Papier. Zusammen decken sie den ganzen MKR-Bereich 6 ab und passen direkt ins Medienkonzept.Die vier Materialien:Kröten-Code: Programmieren mit Pfeilen und SchleifenPixelbilder: Malen nach CodeBinärzahlen: Punktekarten, Geheimschrift, ZaubertrickWie lernt eine KI? Monster sortierenEin fünftes Material zum Einstieg „Was ist ein Algorithmus?“ kommt bald dazu.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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