6 Seiten
9 Seiten






Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum antiken Griechenland für Klasse 5 bis 7. Die Lernenden helfen dem jungen Polis-Boten Nikandros dabei, eine verschlossene Kiste mit Zahlenschloss zu öffnen. In der Kiste liegt der geheime Plan seines Erzfeindes Melanthios, der wichtige Beschlüsse der Polis durcheinanderbringen will.
Der Escape Room eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Wiederholungsstunden, den Einstieg in das Thema Antikes Griechenland oder eine spielerische Sicherung im Geschichtsunterricht. Das Material funktioniert komplett ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterialien und kann direkt ausgedruckt eingesetzt werden.
Die Schülerinnen und Schüler lösen vier abwechslungsreiche Rätsel mit klarer Fachbindung: Sie prüfen Siegel und griechische Motive, belegen Aussagen an einem kurzen Lesetext, lösen eine kleine Gleichungsaufgabe mit Gegenstandswerten und werten ein Kammer-Ausschlussrätsel aus. Dabei trainieren sie genaues Lesen, logisches Denken, fachliches Zuordnen, einfache Rechenwege und Teamarbeit.
Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:
Einstieg mit Mission, Story, Lernziel und Code-Sammelfeld
Spielregeln mit Rollen, Ablauf, Sicherheitsregel und Hinweisregel
Rätsel 1: Die Siegelprüfung
Rätsel 2: Der Beleg-Code
Rätsel 3: Die Schlüsselwaage
Rätsel 4: Die verborgene Kammer
Finale mit Finalcode
Ausgangsticket zur Reflexion
Lösungen und Hinweisleitern
Lehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und Qualitätshinweis
Das Material ist auf ca. 45 Minuten ausgelegt und eignet sich für Gruppen von 3 bis 5 Lernenden. Die Rätsel sind so gestaltet, dass die Lernenden nicht nur raten, sondern Hinweise prüfen, scheinbar passende Spuren ausschließen und ihre Ergebnisse kontrollieren müssen. Gleichzeitig bleiben alle Aufgaben altersgerecht, übersichtlich und für Klasse 5 bis 7 gut machbar.
Besonders praktisch: Die vollständigen Lösungen und Hinweisleitern sind bereits enthalten. So kann die Lehrkraft Gruppen gezielt unterstützen, ohne den Spielfluss zu unterbrechen.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Bundle erhältst du fünf sofort einsetzbare Geschichte-Escape-Rooms für Klasse 5 bis 7. Die Materialien eignen sich besonders für die Vorsommerferien, die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Wiederholungsstunden oder motivierende Abschlussstunden vor den Ferien.Enthalten sind fünf vollständige Tisch-Escape-Rooms zu beliebten Geschichtsthemen:Altes Ägypten Escape Room: Die Kiste des Nil-SchreibersAntikes Griechenland Escape Room: Die Kiste des Polis-BotenAltes Rom Escape Room: Die Kiste der Forum-VermesserinMittelalter Escape Room: Die Kiste der Marktmeister-GehilfinFreibeuterzeit Escape Room: Die Kiste der Hafen-KartografinJeder Escape Room folgt einer klaren, wiedererkennbaren Struktur: Die Lernenden helfen einer historischen Hauptfigur, eine verschlossene Kiste mit Zahlenschloss zu öffnen. Dafür müssen sie vier Codezahlen finden und den geheimen Plan eines Gegenspielers aufdecken. Die Rätsel sind fachlich angebunden, altersgerecht formuliert und ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterialien spielbar.Die Schülerinnen und Schüler trainieren dabei genaues Lesen, logisches Denken, fachliches Zuordnen, einfache Rechenwege, Textbelege, Ausschlussverfahren und Teamarbeit. Durch die wiederkehrende Rätsellogik finden sich Lerngruppen schnell zurecht, während jedes Material durch eigenes Setting, andere Figuren, andere Begriffe, neue Zahlen und passende Bildwelten abwechslungsreich bleibt.Jedes der fünf Materialien umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Story, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln mit Rollen, Ablauf, Sicherheitsregel und Hinweisregelvier fachlich gebundene RätselFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDas Bundle umfasst insgesamt 50 Seiten und ist auf den direkten Einsatz im Unterricht ausgelegt. Die Escape Rooms dauern jeweils ca. 45 Minuten und eignen sich für Gruppen von 3 bis 5 Lernenden. Sie können einzeln genutzt oder als kleine Escape-Room-Reihe vor den Sommerferien eingesetzt werden.Besonders praktisch: Alle Materialien enthalten vollständige Lösungen und Hinweisleitern. So kann die Lehrkraft Gruppen gezielt unterstützen, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Die Materialien sind ideal, wenn du für die letzten Stunden vor den Ferien noch motivierende, fachlich sinnvolle und niedrig vorbereitete Geschichte-Materialien suchst.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Superbundle erhältst du 15 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzten Stunden vor den Ferien, Vertretungsstunden, Projekttage oder lockere Wiederholungsphasen in Klasse 5 bis 8. Die Materialien verbinden Rätseln, Lesen, Kombinieren und fachliches Wiederholen mit motivierenden Themen aus Geschichte, Politik, Demokratiebildung, Medienkompetenz und Allgemeinwissen.Die Escape Rooms sind so gestaltet, dass sie ohne große Vorbereitung eingesetzt werden können: ausdrucken, austeilen, Teams bilden und loslegen. Die Schülerinnen und Schüler lösen verschiedene Rätsel, sammeln Codes und arbeiten sich Schritt für Schritt durch eine kleine Mission. Dadurch eignen sich die Materialien besonders für Stunden, in denen sinnvoll gearbeitet werden soll, aber kein neues großes Unterrichtsthema mehr begonnen wird.Enthalten sind 15 Escape Rooms zu abwechslungsreichen Themen:Altes Ägypten – Die Kiste des Nil SchreibersAltes Rom – Die Kiste der Forum VermesserinAntikes Griechenland – Die Kiste des Polis BotenDemokratie und Grundgesetz – Der Spiegel der DemokratieFake News am Badesee – Der verschwundene WahrheitscodeFreibeuterzeit – Die Kiste der Hafen KartografinKinderrechte Feriencamp – Die verschwundenen RechtekartenKlassenrat – Der verschwundene BeschlussMittelalter – Die Kiste der Marktmeister GehilfinSmartphone-Schatzsuche ohne Handy – Der verschwundene Offline-CodeDie geheime WahlurneFrieden auf der FerieninselDie verschwundene KlassenregelEuropa ReiseRathaus MissionDas Bundle passt besonders gut für Geschichte, Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, Vertretungsunterricht und fächerübergreifende Stunden in der Sekundarstufe I. Die Aufgaben sind niedrigschwellig, aber nicht beliebig: Die Lernenden lesen genau, vergleichen Informationen, lösen Zuordnungen, rechnen einfache Codes aus, erkennen Zusammenhänge und sichern am Ende ihr Ergebnis.Besonders geeignet für:letzte Schulwoche vor den FerienVertretungsstundenVorferienunterrichtProjekttageKlassenleitungsstundenWiederholung und Sicherungmotivierende GruppenarbeitUnterricht mit wenig VorbereitungszeitUmfang:15 vollständige Escape Roomsjeweils als eigenständiges Material einsetzbarmit Rätselseiten, Codefeldern, Abschlussaufgaben und Lehrkrafthinweisengeeignet für Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeitdirekt druckbar und flexibel kombinierbarLernziele und Kompetenzen:Informationen aus kurzen Texten, Tabellen und Bildimpulsen entnehmenBegriffe und Zusammenhänge sicher zuordnenlogisches Denken und genaues Lesen trainiereneinfache Rechnungen und Codes lösenim Team Absprachen treffen und Ergebnisse prüfenGrundwissen aus Geschichte, Politik, Demokratiebildung und Medienkompetenz wiederholeneine Unterrichtsstunde aktiv, sinnvoll und motivierend abschließenDas Superbundle spart Vorbereitungszeit und bietet dir eine große Materialauswahl für typische Notfallmomente vor den Ferien. Du kannst einzelne Escape Rooms gezielt nach Fach oder Thema auswählen oder mehrere Materialien als kleines Vorferienprogramm über mehrere Stunden hinweg einsetzen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Ultra Notfallbundle erhältst du 50 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 8. Das Bundle ist ideal für die Zeit vor den Sommerferien, spontane Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Wiederholungsphasen oder motivierende Unterrichtsstunden ohne große Vorbereitung.Die Escape Rooms decken eine breite Mischung aus Geschichte, Politik, Geographie, Medienkompetenz, Demokratiebildung, Fairness, Verantwortung, Leselogik, Rechnen, Kombinieren und altersgerechten Detektivfällen ab. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe flexibel auswählen: sachlich-historisch, geheimnisvoll, gruselig, politisch, sozial, logisch oder spielerisch.Enthalten sind 50 Escape Rooms aus verschiedenen Reihen und Themenclustern:Detektivfälle in der Schule mit Gregor und JuliaFairness und Verantwortung rund um Klassenrat, Gruppenarbeit, Stadtplan, Naturforscher und WasserLeselogik und Beweise kombinieren mit Pirateninsel, Nebeldorf, Spukschloss, Gruseldorf und mehrEuropa, Geographie und AtlasarbeitPolitik und Demokratie mit Gemeinde, Rathaus, Grundgesetz, Kinderrechten und KlassenratMedienkompetenz mit Fake News, Smartphone und Offline-CodeGeschichte Escape Rooms zu Altem Ägypten, Antikem Griechenland, Altem Rom, Mittelalter und historischen Persönlichkeitenletzte Schulwoche und Schuljahresende mit Ferienlisten, Zeitreisen, Piratenschatz, Spukwald und gruseligen, aber altersgerechten FällenZeitdetektive mit Ramses II, Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem GroßenJeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, lesen Hinweise, prüfen Aussagen, kombinieren Informationen, lösen Rätsel und tragen Codezahlen ein. Die Materialien funktionieren ohne Internet, QR-Codes, Apps oder digitale Zusatzgeräte und können direkt ausgedruckt werden.Das Bundle eignet sich besonders für:letzte Schulwoche vor den SommerferienUnterricht vor den Ferienspontane VertretungsstundenAbschlussstundenWiederholung ohne klassische ArbeitsblätterKlassenleitung und SozialtrainingGeschichte, Politik, Geographie und Allgemeinwissenheterogene Lerngruppen in Klasse 5 bis 8Die Lernenden trainieren:genaues LesenInformationen aus Texten entnehmenHinweise prüfen und falsche Spuren ausschließeneinfache Rechnungen anwendenlogisches Denken und KombinierenBegriffe aus Geschichte, Politik und Geographie nutzenTeamarbeit und RollenverteilungBegründungen formulierenErgebnisse reflektierenBesonders praktisch: Du kannst aus 50 Escape Rooms genau den Fall auswählen, der zu deiner Stunde passt. Für eine ruhige letzte Stunde eignen sich die Reflexions- und Schuljahresendfälle. Für Vertretung eignen sich die Detektivfälle und Leselogik-Räume. Für fachliche Wiederholung passen die Geschichte-, Politik-, Europa- und Atlas-Escape-Rooms. Für motivierende Ferienphasen eignen sich die gruseligen, geheimnisvollen und abenteuerlichen Fälle.Das Bundle spart enorm viel Vorbereitungszeit: Material auswählen, ausdrucken, Gruppen bilden und starten. Die Escape Rooms sind abwechslungsreich, niedrigschwellig einsetzbar und gleichzeitig fachlich sauber aufgebaut.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare