Vorschau - Spiele - Vorferien Notfall Escape Room Superbundle Klasse 5 bis 8 15 Escape Rooms für Vertretung und letzte Schulwoche - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Superbundle erhältst du 15 sofort einsetzbare Escape Rooms für die letzten Stunden vor den Ferien, Vertretungsstunden, Projekttage oder lockere Wiederholungsphasen in Klasse 5 bis 8. Die Materialien verbinden Rätseln, Lesen, Kombinieren und fachliches Wiederholen mit motivierenden Themen aus Geschichte, Politik, Demokratiebildung, Medienkompetenz und Allgemeinwissen.

Die Escape Rooms sind so gestaltet, dass sie ohne große Vorbereitung eingesetzt werden können: ausdrucken, austeilen, Teams bilden und loslegen. Die Schülerinnen und Schüler lösen verschiedene Rätsel, sammeln Codes und arbeiten sich Schritt für Schritt durch eine kleine Mission. Dadurch eignen sich die Materialien besonders für Stunden, in denen sinnvoll gearbeitet werden soll, aber kein neues großes Unterrichtsthema mehr begonnen wird.

Enthalten sind 15 Escape Rooms zu abwechslungsreichen Themen:

Altes Ägypten – Die Kiste des Nil Schreibers
Altes Rom – Die Kiste der Forum Vermesserin
Antikes Griechenland – Die Kiste des Polis Boten
Demokratie und Grundgesetz – Der Spiegel der Demokratie
Fake News am Badesee – Der verschwundene Wahrheitscode
Freibeuterzeit – Die Kiste der Hafen Kartografin
Kinderrechte Feriencamp – Die verschwundenen Rechtekarten
Klassenrat – Der verschwundene Beschluss
Mittelalter – Die Kiste der Marktmeister Gehilfin
Smartphone-Schatzsuche ohne Handy – Der verschwundene Offline-Code
Die geheime Wahlurne
Frieden auf der Ferieninsel
Die verschwundene Klassenregel
Europa Reise
Rathaus Mission

Das Bundle passt besonders gut für Geschichte, Politik, Gesellschaftslehre, Klassenleitung, Vertretungsunterricht und fächerübergreifende Stunden in der Sekundarstufe I. Die Aufgaben sind niedrigschwellig, aber nicht beliebig: Die Lernenden lesen genau, vergleichen Informationen, lösen Zuordnungen, rechnen einfache Codes aus, erkennen Zusammenhänge und sichern am Ende ihr Ergebnis.

Besonders geeignet für:

letzte Schulwoche vor den Ferien
Vertretungsstunden
Vorferienunterricht
Projekttage
Klassenleitungsstunden
Wiederholung und Sicherung
motivierende Gruppenarbeit
Unterricht mit wenig Vorbereitungszeit

Umfang:

15 vollständige Escape Rooms
jeweils als eigenständiges Material einsetzbar
mit Rätselseiten, Codefeldern, Abschlussaufgaben und Lehrkrafthinweisen
geeignet für Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit
direkt druckbar und flexibel kombinierbar

Lernziele und Kompetenzen:

Informationen aus kurzen Texten, Tabellen und Bildimpulsen entnehmen
Begriffe und Zusammenhänge sicher zuordnen
logisches Denken und genaues Lesen trainieren
einfache Rechnungen und Codes lösen
im Team Absprachen treffen und Ergebnisse prüfen
Grundwissen aus Geschichte, Politik, Demokratiebildung und Medienkompetenz wiederholen
eine Unterrichtsstunde aktiv, sinnvoll und motivierend abschließen

Das Superbundle spart Vorbereitungszeit und bietet dir eine große Materialauswahl für typische Notfallmomente vor den Ferien. Du kannst einzelne Escape Rooms gezielt nach Fach oder Thema auswählen oder mehrere Materialien als kleines Vorferienprogramm über mehrere Stunden hinweg einsetzen.

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

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Vorferien Notfall Escape Room Superbundle Klasse 5 bis 8 15 Escape Rooms für Vertretung und letzte Schulwoche

39,99 €
Gesamtwert des Pakets: 59,85 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    15 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (15)

10 Seiten

Demokratie Escape Room Grundgesetz Klasse 5 bis 8 Der Spiegel der Demokratie

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Demokratie Escape Room zum Thema Grundrechte, faire Entscheidungen und Selbstreflexion. Die Lernenden sammeln vier Codezahlen, lösen abwechslungsreiche Rätsel und prüfen dabei spielerisch, was demokratisches Verhalten im Schulalltag bedeutet.Der Escape Room eignet sich besonders für Politikunterricht, Klassenleitung, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende oder eine niedrigschwellige Wiederholung zum Thema Demokratie und Grundgesetz. Durch den reflektierenden Schwerpunkt passt das Material auch gut zu Stunden über Klassengemeinschaft, Gesprächsregeln, Fairness und Zusammenarbeit.Die Aufgaben sind so gestaltet, dass kein Vorwissen auswendig abgefragt wird. Stattdessen arbeiten die Schülerinnen und Schüler mit Alltagssituationen, Grundrechte-Karten, Argumenten und logischen Hinweisen. Dabei üben sie genaues Lesen, demokratisches Entscheiden, begründetes Zuordnen und Teamreflexion.Das Material ist für Klasse 5 bis 8 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 und 8 als motivierende Wiederholung oder Reflexionsstunde.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen und SicherheitsregelRätsel 1: Demokratie-Ampel zu fairem VerhaltenRätsel 2: Grundrechte-Fallspiegel mit AlltagssituationenRätsel 3: Argumente-Spiegel zu starken demokratischen BegründungenRätsel 4: Team-Kompass mit logischem ZuordnungsrätselFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur SelbstreflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und QualitätshinweisDer Escape Room funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und kein Zusatzmaterial benötigt. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt einsetzen.Die Lernenden trainieren:demokratisches Verhalten in Alltagssituationen zu erkenneneinfache Grundrechte passenden Fällen zuzuordnenstarke und schwache Argumente zu unterscheidenHinweise logisch auszuwertenRechenwege zur Codebildung nachzuvollziehendas eigene Verhalten im Team zu reflektierenDas Material ist bewusst schulnah, neutral und altersgerecht formuliert. Es enthält keine Parteipolitik und keine tagespolitischen Konflikte, sondern legt den Schwerpunkt auf Grundrechte, Fairness, Gesprächskultur und verantwortliches Handeln in der Klasse.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Politik/Sozialkunde
3,99 €
10 Seiten

Kinderrechte Feriencamp Escape Room Klasse 5 bis 7 Die verschwundenen Rechtekarten

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Kinderrechte Escape Room im Feriencamp-Setting. Die Lernenden sammeln vier Codezahlen, lösen abwechslungsreiche Rätsel und setzen sich dabei spielerisch mit Kinderrechten, fairem Verhalten und Selbstreflexion in Gruppen auseinander.Der Escape Room eignet sich besonders für Politikunterricht, Klassenleitung, Sachkunde, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, das Schuljahresende oder eine niedrigschwellige Reflexionsstunde zum fairen Miteinander. Durch das Feriencamp-Thema wirkt das Material motivierend, leicht zugänglich und passt sehr gut in die Zeit vor den Ferien.Die Aufgaben sind alltagsnah und ohne Vorbereitungsaufwand einsetzbar. Die Schülerinnen und Schüler sortieren Verhalten in einer Rechte-Ampel, ordnen Camp-Situationen passenden Kinderrechten zu, erkennen starke faire Argumente und lösen ein logisches Team-Kompass-Rätsel.Das Material ist für Klasse 5 bis 7 geeignet. Besonders gut passt es für Klasse 5 und 6 mit leichter Unterstützung sowie für Klasse 7 als motivierende Wiederholung oder Reflexionseinheit.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen und SicherheitsregelRätsel 1: Rechte-Ampel zu fairem VerhaltenRätsel 2: Kinderrechte-Fallspiegel mit AlltagssituationenRätsel 3: Argumente-Spiegel zu starken fairen BegründungenRätsel 4: Team-Kompass mit logischem ZuordnungsrätselFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur SelbstreflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und QualitätshinweisDer Escape Room funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und kein Zusatzmaterial benötigt. Einfach ausdrucken, optional die Rätselseiten in Umschläge legen und direkt einsetzen.Die Lernenden trainieren:einfache Kinderrechte zu erkennenAlltagssituationen passenden Kinderrechten zuzuordnenstarke und schwache Argumente zu unterscheidenHinweise logisch auszuwertenRechenwege zur Codebildung nachzuvollziehendas eigene Verhalten in Gruppen zu reflektierenDas Material ist bewusst schulnah, altersgerecht und sensibel formuliert. Persönliche Erfahrungen der Lernenden müssen nicht offengelegt werden. Die Beispiele behandeln Kinderrechte im Alltag, ohne einzelne Kinder der Klasse bloßzustellen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Die verschwundene Klassenregel Escape Room Klasse 5 bis 6

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum Thema Klassenregeln, Fairness, Konflikte und Klassengemeinschaft. Die Lernenden öffnen eine verschlossene Klassenkiste, indem sie vier Codezahlen lösen und dabei reflektieren, was eine gute Klassenregel ausmacht.Der Escape Room eignet sich besonders für Klassenleitung, Soziales Lernen, Politikunterricht, Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, eine Abschlussstunde oder die Vorbereitung auf das neue Schuljahr. Das Material funktioniert komplett analog, ohne Internet, ohne QR-Codes und ohne zusätzliche Technik.Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 6. Die Aufgaben sind bewusst etwas anspruchsvoller angelegt: Die Lernenden prüfen Regelkarten nach mehreren Bedingungen, belegen Aussagen aus einem Klassenratsprotokoll, ordnen Ursache-Verhalten-Wirkung-Ketten und lösen ein Logikrätsel zur Aufgabenverteilung.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg, Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Ablauf und SicherheitsregelRätsel 1: Regel-KompassRätsel 2: Klassenrats-Beleg-CodeRätsel 3: FolgenketteRätsel 4: Teamrollen-SchlossFinale mit Klassenregel-CodeAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichungDie Lernenden trainieren:Merkmale guter Klassenregeln zu erkennenfaire, klare und hilfreiche Regeln zu unterscheidenzwischen Regel, Wunsch und unfairer Strafe zu differenzierenAussagen aus einem Klassenratsprotokoll zu belegenUrsachen, Verhalten und Wirkungen in Konflikten zu verbindenHinweise logisch auszuwertenErgebnisse im Team zu begründenBesonders praktisch: Der Escape Room ist druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und direkt einsetzbar. Lösungen, Hinweisleitern und eine Lehrkrafthandreichung sind enthalten, sodass das Material auch spontan in Vertretungsstunden, in der letzten Schulwoche oder zur Stärkung der Klassengemeinschaft genutzt werden kann.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
3,99 €
10 Seiten

Antikes Griechenland Escape Room Klasse 5 bis 7 Die Kiste des Polis-Boten

Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum antiken Griechenland für Klasse 5 bis 7. Die Lernenden helfen dem jungen Polis-Boten Nikandros dabei, eine verschlossene Kiste mit Zahlenschloss zu öffnen. In der Kiste liegt der geheime Plan seines Erzfeindes Melanthios, der wichtige Beschlüsse der Polis durcheinanderbringen will.Der Escape Room eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Wiederholungsstunden, den Einstieg in das Thema Antikes Griechenland oder eine spielerische Sicherung im Geschichtsunterricht. Das Material funktioniert komplett ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterialien und kann direkt ausgedruckt eingesetzt werden.Die Schülerinnen und Schüler lösen vier abwechslungsreiche Rätsel mit klarer Fachbindung: Sie prüfen Siegel und griechische Motive, belegen Aussagen an einem kurzen Lesetext, lösen eine kleine Gleichungsaufgabe mit Gegenstandswerten und werten ein Kammer-Ausschlussrätsel aus. Dabei trainieren sie genaues Lesen, logisches Denken, fachliches Zuordnen, einfache Rechenwege und Teamarbeit.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Story, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln mit Rollen, Ablauf, Sicherheitsregel und HinweisregelRätsel 1: Die SiegelprüfungRätsel 2: Der Beleg-CodeRätsel 3: Die SchlüsselwaageRätsel 4: Die verborgene KammerFinale mit FinalcodeAusgangsticket zur ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDas Material ist auf ca. 45 Minuten ausgelegt und eignet sich für Gruppen von 3 bis 5 Lernenden. Die Rätsel sind so gestaltet, dass die Lernenden nicht nur raten, sondern Hinweise prüfen, scheinbar passende Spuren ausschließen und ihre Ergebnisse kontrollieren müssen. Gleichzeitig bleiben alle Aufgaben altersgerecht, übersichtlich und für Klasse 5 bis 7 gut machbar.Besonders praktisch: Die vollständigen Lösungen und Hinweisleitern sind bereits enthalten. So kann die Lehrkraft Gruppen gezielt unterstützen, ohne den Spielfluss zu unterbrechen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
3,99 €
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