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Mit diesem Ultra Notfallbundle erhältst du 50 sofort einsetzbare Escape Rooms für Klasse 5 bis 8. Das Bundle ist ideal für die Zeit vor den Sommerferien, spontane Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Wiederholungsphasen oder motivierende Unterrichtsstunden ohne große Vorbereitung.
Die Escape Rooms decken eine breite Mischung aus Geschichte, Politik, Geographie, Medienkompetenz, Demokratiebildung, Fairness, Verantwortung, Leselogik, Rechnen, Kombinieren und altersgerechten Detektivfällen ab. Dadurch kannst du je nach Lerngruppe flexibel auswählen: sachlich-historisch, geheimnisvoll, gruselig, politisch, sozial, logisch oder spielerisch.
Enthalten sind 50 Escape Rooms aus verschiedenen Reihen und Themenclustern:
Detektivfälle in der Schule mit Gregor und Julia
Fairness und Verantwortung rund um Klassenrat, Gruppenarbeit, Stadtplan, Naturforscher und Wasser
Leselogik und Beweise kombinieren mit Pirateninsel, Nebeldorf, Spukschloss, Gruseldorf und mehr
Europa, Geographie und Atlasarbeit
Politik und Demokratie mit Gemeinde, Rathaus, Grundgesetz, Kinderrechten und Klassenrat
Medienkompetenz mit Fake News, Smartphone und Offline-Code
Geschichte Escape Rooms zu Altem Ägypten, Antikem Griechenland, Altem Rom, Mittelalter und historischen Persönlichkeiten
letzte Schulwoche und Schuljahresende mit Ferienlisten, Zeitreisen, Piratenschatz, Spukwald und gruseligen, aber altersgerechten Fällen
Zeitdetektive mit Ramses II, Perikles, Julius Cäsar, Friedrich Barbarossa und Friedrich dem Großen
Jeder Escape Room ist als analoger Tisch-Escape-Room angelegt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, lesen Hinweise, prüfen Aussagen, kombinieren Informationen, lösen Rätsel und tragen Codezahlen ein. Die Materialien funktionieren ohne Internet, QR-Codes, Apps oder digitale Zusatzgeräte und können direkt ausgedruckt werden.
Das Bundle eignet sich besonders für:
letzte Schulwoche vor den Sommerferien
Unterricht vor den Ferien
spontane Vertretungsstunden
Abschlussstunden
Wiederholung ohne klassische Arbeitsblätter
Klassenleitung und Sozialtraining
Geschichte, Politik, Geographie und Allgemeinwissen
heterogene Lerngruppen in Klasse 5 bis 8
Die Lernenden trainieren:
genaues Lesen
Informationen aus Texten entnehmen
Hinweise prüfen und falsche Spuren ausschließen
einfache Rechnungen anwenden
logisches Denken und Kombinieren
Begriffe aus Geschichte, Politik und Geographie nutzen
Teamarbeit und Rollenverteilung
Begründungen formulieren
Ergebnisse reflektieren
Besonders praktisch: Du kannst aus 50 Escape Rooms genau den Fall auswählen, der zu deiner Stunde passt. Für eine ruhige letzte Stunde eignen sich die Reflexions- und Schuljahresendfälle. Für Vertretung eignen sich die Detektivfälle und Leselogik-Räume. Für fachliche Wiederholung passen die Geschichte-, Politik-, Europa- und Atlas-Escape-Rooms. Für motivierende Ferienphasen eignen sich die gruseligen, geheimnisvollen und abenteuerlichen Fälle.
Das Bundle spart enorm viel Vorbereitungszeit: Material auswählen, ausdrucken, Gruppen bilden und starten. Die Escape Rooms sind abwechslungsreich, niedrigschwellig einsetzbar und gleichzeitig fachlich sauber aufgebaut.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum Thema Naturverhalten, Selbstreflexion, Fairness und Verantwortung. Die Lernenden lösen vier abwechslungsreiche Rätsel und finden den Fairness-Code der Waldgruppe, um eine verschlossene Forschungsbox im Naturforscher-Feriencamp zu öffnen.Der Escape Room eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Klassenleitung, Sachkunde, BNE, Biologie light, soziales Lernen oder Unterricht vor den Ferien. Das Material verbindet einen motivierenden Feriencamp-Rahmen mit wichtigen Fragen: Wie verhalte ich mich verantwortungsvoll in der Natur? Wann beobachte ich nur, wann störe ich? Wie kann eine Gruppe Material und Aufgaben fair teilen?Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 7. Es ist niedrigschwellig, bildgestützt und komplett analog einsetzbar. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Gruppen, sortieren Naturkarten, prüfen Entscheidungssituationen, bewerten Forschungsregeln und lösen am Ende einen Finalcode.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten und ist auf ca. 45 Minuten ausgelegt. Es funktioniert ohne QR-Codes, Apps, Internet oder Zusatzmaterial. Optional können die Rätselseiten in Umschläge gelegt werden.Enthalten sind:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln und Rollen für die GruppenarbeitRätsel 1: Natur-Ampel zu verantwortungsvollem, klärungsbedürftigem und problematischem VerhaltenRätsel 2: Perspektivwechsel mit Naturcamp-Fällen und VerantwortungskartenRätsel 3: Regel-Waage zur Bewertung fairer Naturforscher-VorschlägeRätsel 4: Team-Kompass mit LogikrätselFinale mit Forschungsbox und FinalcodeAusgangsticket und Reflexionvollständige Lösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung, sensiblen Hinweisen und QualitätshinweisDie Lernenden üben, Naturverhalten begründet einzuschätzen, zwischen Beobachten, Klären und Stören zu unterscheiden und faire Gruppenentscheidungen zu treffen. Gleichzeitig trainieren sie genaues Lesen, logisches Denken, einfache Rechenwege, Perspektivwechsel und kooperative Teamarbeit.Besonders praktisch: Der Escape Room ist sofort einsetzbar, klar strukturiert und eignet sich sehr gut für spontane Stunden vor den Ferien, für Abschlussstunden, für Klassenleitungsstunden oder als ruhige Gruppenaufgabe mit sinnvollem Reflexionsanteil.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Escape Room zum Thema Klassenrat, Fairness, Selbstreflexion und verantwortungsvolle Konfliktlösung. Die Lernenden lösen vier abwechslungsreiche Rätsel und finden den Fairness-Code für die Klassengemeinschaft.Der Escape Room eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Vertretungsstunden, Klassenleitung, Politik, soziales Lernen, Klassenrat, Demokratiebildung oder Unterricht vor den Ferien. Das Material verbindet einen motivierenden Escape-Room-Rahmen mit wichtigen Fragen: Wie sprechen wir fair miteinander? Warum ist Zuhören bei Konflikten wichtig? Wie kann eine Klasse Entscheidungen treffen, ohne einzelne Personen bloßzustellen oder auszuschließen?Geeignet ist das Material für Klasse 5 bis 7. Es ist niedrigschwellig, bildgestützt und komplett analog einsetzbar. Die Schülerinnen und Schüler arbeiten in Gruppen, sortieren Verhaltenskarten, prüfen Konfliktsituationen, bewerten Klassenrats-Vorschläge und lösen am Ende einen Finalcode.Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten und ist auf ca. 45 Minuten ausgelegt. Es funktioniert ohne QR-Codes, Apps, Internet oder Zusatzmaterial. Optional können die Rätselseiten in Umschläge gelegt werden.Enthalten sind:Einstieg mit Mission, Lernziel und Code-SammelfeldSpielregeln und Rollen für die GruppenarbeitRätsel 1: Klassenrat-Ampel zu fairem, klärungsbedürftigem und problematischem VerhaltenRätsel 2: Perspektivwechsel mit Klassenfällen und FairnesskartenRätsel 3: Regel-Waage zur Bewertung fairer Klassenrats-VorschlägeRätsel 4: Team-Kompass mit LogikrätselFinale mit Klassenratsbox und FinalcodeAusgangsticket und Reflexionvollständige Lösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung, sensiblen Hinweisen und QualitätshinweisDie Lernenden üben, faires und unfaires Verhalten in Konflikten zu unterscheiden, Gesprächsregeln anzuwenden und unterschiedliche Sichtweisen zu berücksichtigen. Gleichzeitig trainieren sie genaues Lesen, logisches Denken, einfache Rechenwege, Perspektivwechsel und kooperative Teamarbeit.Besonders praktisch: Der Escape Room ist sofort einsetzbar, klar strukturiert und eignet sich sehr gut für spontane Stunden vor den Ferien, für Abschlussstunden, für Klassenleitungsstunden oder als ruhige Gruppenaufgabe mit sinnvoller Reflexion.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen spannenden, sofort einsetzbaren Detektiv-Escape-Room für Klasse 5 bis 6. Detektiv Gregor und Detektivin Julia lösen ihren vierten Schulfall: Klassenlehrer Herr Lenz verhält sich seit einigen Tagen sehr merkwürdig, versteckt Umschläge, klappt Pläne schnell zu und sagt immer wieder „Noch nicht verraten!“. Was steckt dahinter?Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Klassenleitung, Deutschunterricht, Leseförderung oder eine motivierende Stunde vor den Ferien. Die Lernenden prüfen Schritt für Schritt Beweiskarten, Aussagen, Zeitstreifen und eine Routenlogik. Am Ende zeigt sich: Herr Lenz wollte nichts Schlimmes verstecken, sondern die Klasse mit einem Ausflug in den Freizeitpark überraschen.Das Material ist für Klasse 5 bis 6 konzipiert und funktioniert komplett analog. Es werden keine QR-Codes, keine Apps, kein Internet und keine Zusatztechnik benötigt. Die Lernenden arbeiten in Gruppen, sammeln vier Codezahlen und öffnen am Ende die Überraschungsakte.Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:Einstieg mit Mission, Lernziel, Vorwissen und Code-SammelfeldSpielregeln, Rollen, Sicherheitsregel und HinweisregelRätsel 1: Beweiskarten mit klaren SpurenhinweisenRätsel 2: Aussagenprotokoll mit KontrollbedingungenRätsel 3: Zeitplan-Reihenfolge mit RechenregelRätsel 4: Routenlogik durch die SchuleFinale mit positiver Auflösung der ÜberraschungRückblick, Ausgangsticket und Mini-CheckLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und SicherheitshinweisenDie Lernenden üben:genaues LesenInformationen aus kurzen Texten entnehmenBeweise vergleichenAussagen prüfenVermutungen von sicheren Hinweisen unterscheideneinen Ablauf nach Uhrzeiten ordnenfalsche Spuren begründet ausschließeneine Route mit mehreren Regeln prüfenim Team einen Lösungsweg erklärenDurch die klare Struktur, die vollständigen Lösungen und die Hinweisleitern ist das Material ohne lange Vorbereitung einsetzbar. Die Detektivgeschichte ist spannend, bleibt aber altersgerecht, freundlich und löst sich positiv auf. Besonders gut passt das Material für Stunden, in denen Leselogik, Teamarbeit und genaues Begründen spielerisch geübt werden sollen.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du einen sofort einsetzbaren Geschichte Escape Room zu Ramses II und dem Alten Ägypten für Klasse 5 bis 7. Detektiv Gregor und Detektivin Julia reisen als Zeitdetektive mit ihrer Zeitmaschine zu Ramses II. Dort ist eine wichtige Archivkiste verschlossen. Nur wenn die Lernenden vier Rätsel lösen, können sie die Kiste öffnen, eine Falschliste aufdecken und den Tag im Alten Ägypten retten.Der Escape Room eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, eine motivierende Wiederholung oder einen spielerischen Einstieg in das Thema Altes Ägypten. Die Lernenden arbeiten komplett analog, ohne Internet, QR-Codes, Apps oder Zusatzmaterial. Alle nötigen Informationen sind im Material enthalten.Das Material verbindet Lesekompetenz, historisches Grundwissen, logisches Denken und einfache Rechenwege. Die Aufgaben sind klar geführt und altersgerecht aufgebaut. Die Geschichte bleibt spannend, aber sachlich und historisch neutral. Der Fokus liegt auf Ramses II, Verwaltung, Aufzeichnungen, Bauplanung, Nil, Vorräten, Schreiberarbeit und Quellenprüfung.Enthalten sind 10 Seiten:Einstieg und Mission mit Gregor, Julia und Ramses IISpielregeln, Rollen und AblaufRätsel 1: Siegelprüfung mit zwei BedingungenRätsel 2: Beleg-Code mit Lesetext und RandkartenRätsel 3: Schlüsselwaage mit GleichungenRätsel 4: verborgene Kammer mit AusschlusslogikFinale mit Finalcode und StoryauflösungAusgangsticket und ReflexionLösungen und HinweisleiternLehrkrafthandreichung mit Durchführung, Differenzierung und QualitätshinweisDie Lernenden trainieren:Informationen aus einem Sachtext entnehmenAussagen am Text belegenpassende und unpassende Hinweise unterscheideneinfache Gleichungen lösen und prüfenAusschlusslogik anwendenhistorische Begriffe zum Alten Ägypten nutzenim Team Rollen übernehmen und Lösungswege begründenDas Material ist druckfreundlich gestaltet und kann direkt als Tisch-Escape-Room eingesetzt werden. Es eignet sich für Gruppenarbeit mit 3 bis 5 Lernenden und ist auf ca. 45 bis 60 Minuten angelegt.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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