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Beschreibung

Entdecke eine spannende Lernmatte zu den Sportarten der Olympischen Winterspielen! Mit diesem Material tauchen deine Schüler*innen spielerisch in die Welt des Programmierens ein und lernen dabei die verschiedenen Disziplinen kennen. Es ist perfekt für den Einsatz mit Bee-Bot, Blue-Bot, Cubetto und ähnlichen Robotern.

So funktioniert das Material:

  • Thema: Die Lernmatte dreht sich um die Olympischen Winterspiele 2026 und zeigt 16 verschiedene Disziplinen.
  • Kompatibilität: Das Material ist speziell für Bee-Bot, Blue-Bot, Cubetto und andere Roboter entwickelt, die eine Fahrlänge von 15 cm haben.
  • Aufbau der Matte: Die Lernmatte besteht aus verschiedenen Bildfeldern, die die olympischen Sportarten anschaulich darstellen.
  • Spielprinzip: Deine Schüler*innen ziehen eine Aufgabenkarte aus einem Stapel. Ihre Aufgabe ist es dann, den Roboter so zu programmieren, dass er das passende Bild auf der Matte anfährt.
  • Differenzierung: Das Material bietet drei verschiedene Kartentypen, um flexibel auf unterschiedliche Lernstände einzugehen:
    • Bildkarten: Das Bild auf der Karte ist identisch mit dem Bild auf der Matte.
    • Bild-Wort-Karten: Die Karte zeigt das Bild und zusätzlich den Namen der Sportart.
    • Wortkarten: Auf der Karte steht nur der Name der Sportart.
  • Flexibler Einsatz: Du kannst die Matte sowohl im Unterricht als auch im freien Spiel nutzen. Sie eignet sich für erste Programmierübungen und auch für weiterführende Aufgaben.
  • Kindgerecht: Die Gestaltung mit Bildern macht den Zugang besonders einfach und motivierend für deine Schüler*innen.
  • Vorbereitung: Die Quadrate der Matte sind 15x15 cm groß. Bitte stelle beim Ausdrucken "tatsächliche Größe" ein. Nach dem Laminieren kannst Du die einzelnen Streifen mit Klebestreifen auf der Rückseite zusammenkleben. So kannst Du die Matte flexibel anordnen oder auch unterschiedlich große Matten gestalten.

Das lernen deine Schüler*innen:

  • Programmierfähigkeiten entwickeln: Deine Schüler*innen lernen, Befehle zu planen, einzugeben und zu überprüfen, um ein Ziel zu erreichen.
  • Logisches Denken stärken: Sie üben, Schritt für Schritt vorzugehen und Zusammenhänge zu erkennen.
  • Räumliche Orientierung verbessern: Das Navigieren des Roboters auf der Matte schult das räumliche Vorstellungsvermögen.
  • Problemlösungsstrategien anwenden: Wenn der Roboter nicht das Ziel erreicht, lernen sie, Fehler zu finden und zu korrigieren.
  • Vorausschauendes Planen üben: Die Kinder planen den gesamten Weg des Roboters im Voraus.
  • Sprachkompetenz erweitern: Sie lernen die Namen der olympischen Sportarten kennen und nutzen sie im Gespräch.
  • Sachwissen aufbauen: Deine Schüler*innen erwerben Wissen über die Olympischen Winterspiele und ihre Disziplinen.
  • Medienkompetenz fördern: Der spielerische Umgang mit Robotern und digitalen Aufgabenkarten bereitet auf die digitale Welt vor.

Olympische Winterspiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co

5.0(1)
3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    25 Seiten
  • Materialtyp:
    Bildkarten
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Matten für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co

Hier finden Sie meine Matten, die ich für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co bereits erstellt habe und noch erstellen werde.

Klassenstufen: 1. Klasse, 4. Klasse

DaZ/DaF, Englisch, Fachübergreifendes, Französisch
14,99 €16,96 €
Spare 1,97 €

Bewertungen und Kommentare

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Grundschullehrerin in RLP. Lehrerin in Klasse 4. Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Sport, ev. Religion
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