Vorschau - Bildkarten - In der Eisdiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co - Deckblatt
Vorschau - Bildkarten - In der Eisdiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co - Seite 1
Vorschau - Bildkarten - In der Eisdiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co - Seite 2
Vorschau - Bildkarten - In der Eisdiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co - Seite 3
Bildkarten - In der Eisdiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co - Frau_Buntnessel - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Tauche ein in die süße Welt der Eisdiele! Mit dieser liebevoll gestalteten Lernmatte für Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co. entdecken deine Schüler*innen spielerisch die Grundlagen des Programmierens. Du förderst dabei wichtige Kompetenzen auf eine motivierende Art und Weise.

Hier erfährst du, was dieses Material besonders macht:

  • Spannendes Thema: Eine Reise in die Eisdiele, die Kinder sofort begeistert und zum Mitmachen anregt.
  • Vielseitig einsetzbar: Die Matte ist perfekt für Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto und andere Roboter mit einer Schrittweite von 15cm geeignet.
  • Spielerisches Programmieren: Deine Schüler*innen sammeln erste Programmiererfahrungen, indem sie Roboter gezielt über verschiedene Bildfelder steuern.
  • Klare Aufgabenstellung: Die Kinder ziehen Karten und programmieren den Roboter, um eine Waffel, Eiskugel und Toppings zu einem fertigen Eis zu kombinieren.
  • Differenzierung leicht gemacht: Drei verschiedene Kartenarten (zwei, drei oder vier Zwischenstopps) ermöglichen eine einfache Anpassung an unterschiedliche Lernstände und Herausforderungen.
  • Kreativität fördern: Zusätzliche Ausmalbilder und eine leere Eiswaffel laden zum Erfinden eigener Wege und Aufgaben ein.
  • Flexibler Einsatz: Nutze die Matte flexibel im Unterricht oder im freien Spiel – ideal für erste Übungen und auch für weiterführende Aufgaben.
  • Kindgerechtes Design: Die Arbeit mit ansprechenden Bildern macht den Zugang zum Programmieren besonders leicht und motivierend.
  • Anpassbare Größe: Du entscheidest, wie groß die Matte sein soll, und kannst überflüssige Karten einfach weglassen.

Was deine Schüler*innen mit diesem Material lernen:

  • Logisches Denken: Sie planen Abläufe und erkennen Ursache und Wirkung von Befehlen.
  • Räumliche Orientierung: Sie navigieren den Roboter präzise über die Matte und entwickeln ein besseres Raumgefühl.
  • Problemlösen: Sie finden Lösungen für Herausforderungen beim Programmieren und lernen, Fehler zu erkennen und zu korrigieren.
  • Vorausschauendes Planen: Sie denken Schritte im Voraus und antizipieren die Ergebnisse ihrer Programmierung.
  • Grundlegende Programmierfähigkeiten: Sie geben Befehle ein, überprüfen und korrigieren diese, um ein gewünschtes Ziel zu erreichen.

In der Eisdiele - Eine Matte für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co

5.0(1)
4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    53 Seiten
  • Materialtyp:
    Bildkarten
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Matten für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co

Hier finden Sie meine Matten, die ich für den Bee-Bot®, Blue-Bot®, Cubetto & Co bereits erstellt habe und noch erstellen werde.

Klassenstufen: 1. Klasse, 4. Klasse

DaZ/DaF, Englisch, Fachübergreifendes, Französisch
14,99 €16,96 €
Spare 1,97 €

Bewertungen und Kommentare

Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
...
Grundschullehrerin in RLP. Lehrerin in Klasse 4. Deutsch, Mathe, Sachunterricht, Sport, ev. Religion
13 Materialien
27 Follower
295 Following