15 Seiten
5 Seiten






In der 2. Stunde sollen die SuS erste "Programmier- Versuche" starten mit Scratch. Es werden verschiedene Territorien erstellt und den Hamster mit Hilfe der Scratch Bauklötze durch die Territorien bewegt. Die SuS lernen also den Hamster kennen und seine vorgegebenen Befehle.
Natürlich mit Lösungen. (Fertig Programmiert im Java Hamstermodell)
Auch für Homeschool geeignet.
In diesem Paket findet ihr die komplette Unterrichtsreihe mit dem Java Hamster. Das Programm (Java Hamstermodell) kann kostenlos heruntergeladen werden. Die Materialen sind Schritt für Schritt aufgebaut und die SuS lernen die imperative, sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Super Grundlagen um dann in beispielsweise Eclipse zu programmieren.Zum Abschluss gibt es eine Klassenarbeit. Und noch inklusive des Brettspiels zur Wiederholung der Themen als Vorbereitung dafürAlle Materialien sind mit Lösungen für die Arbeitsblätter, sowie im Hamstermodell programmiert.Kann auch gut für SOL genutzt werden. (Homeschooling)
Klassenstufen: 6-7. Klasse, 9-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare