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In diesem Paket findet ihr die komplette Unterrichtsreihe mit dem Java Hamster. Das Programm (Java Hamstermodell) kann kostenlos heruntergeladen werden. Die Materialen sind Schritt für Schritt aufgebaut und die SuS lernen die imperative, sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Super Grundlagen um dann in beispielsweise Eclipse zu programmieren.
Zum Abschluss gibt es eine Klassenarbeit. Und noch inklusive des Brettspiels zur Wiederholung der Themen als Vorbereitung dafür
Alle Materialien sind mit Lösungen für die Arbeitsblätter, sowie im Hamstermodell programmiert.
Kann auch gut für SOL genutzt werden. (Homeschooling)
in der ersten Stunde wird das Hamstermodell oder auch Hamstersimulator eingeführt und die Arbeitsumgebung kennengelernt. Es werden erste Territorien angelget.Natürlich alles mit Lösung. (Fertig Programmiert im Java Hamstermodell)Auch für Homeschool geeignet.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
In der 2. Stunde sollen die SuS erste "Programmier- Versuche" starten mit Scratch. Es werden verschiedene Territorien erstellt und den Hamster mit Hilfe der Scratch Bauklötze durch die Territorien bewegt. Die SuS lernen also den Hamster kennen und seine vorgegebenen Befehle.Natürlich mit Lösungen. (Fertig Programmiert im Java Hamstermodell)Auch für Homeschool geeignet.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
In der Klassenarbeit werden alle Stunden abgefragt. Natürlich mit Lösung im Java Hamstermodel.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
In der 11. Stunde lernen die SuS ein paar Datentypen kennen (Integer, Double, Float und Boolean), sowie Variablen. Am Ende der Stunde können die SuS Variablen mit ihren Datentypen sinnvoll einsetzen und beispielsweise mitzählen wie viele Körner der Hamster findet.Natürlich auch komplett mit Lösungen im Java Hamstermodell.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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