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Stundenentwürfe - Sparpaket Homeschooling - Programmieren lernen mit dem Java Hamster - brainIT - Deckblatt
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Beschreibung

In diesem Paket findet ihr die komplette Unterrichtsreihe mit dem Java Hamster. Das Programm (Java Hamstermodell) kann kostenlos heruntergeladen werden. Die Materialen sind Schritt für Schritt aufgebaut und die SuS lernen die imperative, sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Super Grundlagen um dann in beispielsweise Eclipse zu programmieren.

Zum Abschluss gibt es eine Klassenarbeit. Und noch inklusive des Brettspiels zur Wiederholung der Themen als Vorbereitung dafür

Alle Materialien sind mit Lösungen für die Arbeitsblätter, sowie im Hamstermodell programmiert.

Kann auch gut für SOL genutzt werden. (Homeschooling)

Sparpaket Homeschooling - Programmieren lernen mit dem Java Hamster

34,99 €
Gesamtwert des Pakets: 59,86 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse, 9-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    14 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Klassenarbeiten, Lehrpläne/Lehrermaterial, Aufgabenkarten, Text

Materialien in diesem Paket (14)

4 Seiten

Objektorientierte Programmierung Fach- und Startklasse im HamsterModell

in der 6. Stunde lernen die SuS die Begriffe Startklasse und Fachklasse kennen und können somit auch für die neuen Hamster Methoden programmieren.Natürlich mit den Lösungen im Hamstersimulator.Auch für Homeschooling geeignet.

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Digitale Bildung
3,99 €
9 Seiten

Objektorientierte Programmierung Neuer Hamster

In der 5. Stunde lernen die SuS wie man neue Hamster in das Territorium einfügt und diese bewegen kann.Zusammen mit den Standardhamster müssen dann Aufgaben erfüllt werden.Natürlich wieder alles mit Lösungen, fertig im Hamstermodell programmiert.Auch für Homeschool geeignet.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
3,99 €
7 Seiten

While Schleife mit dem Java Hamstermodell

In der 09. Stunde lernen die SuS die while Schleife kennen und machen dazu wie gewohnt Übungen.Alles wie immer mit Lösungen im Java Hamstermodell.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
3,99 €
4 Seiten

Java Hamstermodell - Programmieren mit Scratch

In der 2. Stunde sollen die SuS erste "Programmier- Versuche" starten mit Scratch. Es werden verschiedene Territorien erstellt und den Hamster mit Hilfe der Scratch Bauklötze durch die Territorien bewegt. Die SuS lernen also den Hamster kennen und seine vorgegebenen Befehle.Natürlich mit Lösungen. (Fertig Programmiert im Java Hamstermodell)Auch für Homeschool geeignet.

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Digitale Bildung
2,99 €
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