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In der ersten Stunde machen sich die SuS mit dem Hamstersimulator bekannt und erstellen eigene Territorien für den Hamster. Python ist toll um programmieren zu lernen auch ganz ohne Vorkenntnisse. Alles mit Lösungen im Hamstermodell, auch für SOL und Homeschooling geeignet
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
In der 2. Stunde können die SuS mit Scratch erste Programmiererfahrungen sammeln und so die Grundbefehle des Hamsters kennenlernen.Alles mit Lösungen im Hamstermodell, auch für SOL und Homeschooling geeignet.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
In der 5. Stunde bekommt der blaue Hamster Gesellschaft. Die SuS lernen neue Hamster (also neue Objekte) zu erzeugen. Hierbei lernen sie die Befehle class, __init__, self, etc. kennen. Anhand kleinen Übungen programmieren Sie diese neuen Erkenntnisse dann und lassen beide Hamster Aufgaben bewältigen.Für Homeschooling und SOL geeignet. Alles mit Lösungen auch im Hamstersimulator.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
In der 4. Stunde lernen die SuS die objektorientierte Programmierung kennen und geben unserem blauen Hamster einen Namen und können ihn Aufgaben erledigen lassen.Alles mit Lösungen im Hamstermodell, auch für SOL und Homeschooling geeignet.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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