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Unterrichtsvorbereitung zu Coding unplugged. Mit einem vordefinierten "Roboterprogrammierungsvokabular" schreiben die Schüler in Gruppen ein Programm, welches ein Schüler (der Roboter) anschließend ausführen muss, um eine vordefinierte Pappbecherpyramide zu bauen, ohne sich dabei mit seiner Gruppe auszutauschen. Durch die folgenden Aufgaben, lernen die Schüler wie die Verbindung zwischen Symbolen und Aktionen genutzt werden kann und üben die wertvolle Fähigkeit des Debuggings anhand von spielerischen Aufgaben.
In dem Paket sind noch weitere Aufgaben für weitere Stunden enthalten, welche dreifach differenziert sind.
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