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Spielerisch Kodieren üben auf einem Koordinatenfeld mit Paul dem Rochen und Ella der Schildkröte. Über die Pfeilsprache müssen die SchülerInnen versuchen den Weg der Tiere zu "programmieren" respektive den Weg richtig nachzugehen. Das Arbeitsmaterial kommt in zwei Schwierigkeitsstufen und bietet die Möglichkeit für eine dritte Schwierigkeitsstufe, welche jedoch kein weiteres Material benötigt.
Diese Kodieraktivität findet ganz ohne Computer statt, deshalb der Name "unplugged"
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