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Hierbei sollen sich die Lernenden in die Lage der einzelnen Personengruppen innerhalb der Ständegesellschaft versetzen und ihre Interessen beider Versammlung der Generalstände vertreten.
Da es sich um ein multiperspektivisches Thema handelt,eignet sich ein Rollenspiel besonders gut.
Einstieg:
1) Flugblatt in den Kontexteinordnen
2) Eröffnungsrede desKönigs soll auf das Rollenspiel einstimmen.
Erarbeitung des Rollenspiels:
1) Gruppen bekommen jeweils die Aufgabenstellung und eineRollenbeschreibung (insg. 5 Rollenkarten)
2) Sie sollen ihre Rollen vorbereiten und die Forderungen/Beschwerdenin Sprechblasen notieren, die später an die Tafel geheftet werden.
Sicherung:
Präsentation des Rollenspiels: Die Vertreter der Kleingruppennennen ihre Forderungen und fixieren die Stichpunkte an der Tafel.
Die anderen SuS füllen einen Beobachtungsbogenaus.
Transfer:
Der König möchte eine Abstimmungvornehmen: Stände vs. Köpfe
Warum kommt es zu einem Konflikt.
Folgende Begriffe sollten bereits bekannt sein:
Salzsteuer
Zehnt in Naturalien
verpachten
Frondienste
Blasphemie
Schmähschrift
Grundherr
Privilegien
Aufklärung
Gerichtsbarkeit
Dieses Materialpaket bietet eine abwechslungsreiche Sammlung von Rollenspielen für den Geschichtsunterricht. Die Szenarien sind historisch fundiert, methodisch klar aufgebaut und regen Schülerinnen und Schüler dazu an, sich aktiv mit historischen Persönlichkeiten, Ereignissen und Konflikten auseinanderzusetzen. Die Rollenkarten enthalten Hintergrundinformationen, klare Arbeitsaufträge und Differenzierungsmöglichkeiten, sodass die Materialien direkt im Unterricht einsetzbar sind. Sie fördern nicht nur das historische Wissen, sondern auch Perspektivübernahme, Argumentationsfähigkeit und Kreativität. Dieses Paket wird fortlaufend ergänzt: Weitere Rollenspiele und Szenarien zu unterschiedlichen Epochen kommen nach und nach hinzu.
Klassenstufen: 7-9. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Super Rollenspiel