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Beschreibung

„Offline Coding“ anhand des Bee-Bots mit Wegkarten und Hindernissen:

Mit dem Bee-Bot lernen die Kinder spielerisch programmieren.

Die Befehlskarten werden in das Programm gelegt und anschließend in den Bee-Bot getippt. Wenn alles richtig eingegeben wurde, fährt der Bee-Bot das Programm genau so nach.

 

Inhalt:

  • 12 x Wegkarten (klein A5 = leicht)
  • 12 x Wegkarten (groß A4 = mittel bis schwer)
  • 10 x Karten mit Hindernissen
  • 1x blanko Karte, damit die Kinder eigene Parcours mit Hindernissen zeichnen können

Programmieren - Offline Coding - Programme schreiben zu Wegkarten und Hindernissen (mit dem Bee-Bot)

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    39 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Fördermaterial/Inklusion, Bildkarten, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Programmieren - Offline Coding (anhand des Bee-Bots)

5(1)

„Offline Coding“ anhand des Bee-Bots Mit dem Bee-Bot lernen die Kinder spielerisch programmieren.Inhalt:Programmieren - Offline Coding - Wortspeicher (anhand des Bee-Bots) (ID: 312479)Programmieren - Offline Coding - Zeichne den Weg des Programmes ein (anhand des Bee-Bots) (ID: 312498)Programmieren - Offline Coding - Programme schreiben zu Wegkarten und Hindernissen (mit dem Bee-Bot) (ID: 312502)Programmieren - Offline Coding - Aufbau und Befehle des Bee-Bots (ID: 312510)

Klassenstufen: 1-2. Klasse

Digitale Bildung
9,99 €13,96 €
Spare 3,97 €

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