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Mit Hilfe der Lernkarten kannst du dir die Grundfunktionen des Ozobots erschließen. Erste kleine Projekte erklären die Programmierung anhand von Farbcodes und geben eine Einführung in die Sensorik des Ozobot. Hierbei können die Schüler:innen mit analogen Hilfsmitteln wie farbigen Markern und Klebepunkten arbeiten und dabei gleichzeitig kreative und tolle Bilder erzeugen. Es ist also eine ideale Unterrichtsidee für die Verknüpfung von Kunst und Robotik bzw. analogen und digitalen/elektronischen Materialien.

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