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Mit diesem kleinen Projekt können Schüler:innen ein erstes eigenes Computerspiel in Scratch entwickeln? Es kann zur Einführung genutzt werden und bietet die Möglichkeit sich projektorientiert mit der Oberfläche und den wichtigsten Funktionen von Scratch zu befassen. Bei Arbeits- oder Wochenplänen kann es ideal als Differenzierungsangebot genutzt werden, da es eine Kleinschrittige Anleitung beinhaltet die zum selbstständigen Arbeiten einladen soll. Innerhalb des Mathematikunterrichts kann es zudem auch als spannendes Experiment zum Thema Zufall und Wahrscheinlichkeiten verwendet werden.

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