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Der Ozobot ist ein kleiner Roboter, der selbstständig dunklen Linien folgen kann. Zusätzlich kann er mithilfe von Farbcodes und der Programmierumgebung OzoBlockly programmiert werden. Wenn er an eine Kreuzung kommt, kann man ihm mithilfe von Farbcodes (Rot, Blau, Schwarz, Grün) befehlen, in welche Richtung er abbiegen soll. Aber auch Tanzeinlagen oder das Einschalten des Turbo-Boosters sind möglich. Der Ozobot eignet sich perfekt für Projekte, in denen Entscheidungen visuell dargestellt werden sollen, z. B. beim Thema Mülltrennung. Er ist aber auch ein guter Tour-Guide, der euch zielsicher durch eine mittelalterliche Burg oder die Stadt der Zukunft führen kann.
Mit den Ozobot Lernkarten lernt ihr die kleinen Roboter Schritt für Schritt kennen. Die Lernkarten beginnen mit einer Einführung zu den wichtigsten Funktionen der Ozobots, helfen euch bei euren ersten analogen Programmierübungen und erklären euch die Programmieroberfläche OzoBlockly.
Die Lernkarten haben jeweils eine Vorder- und eine Rückseite. Auf der Vorderseite befinden sich Aufgaben und auf der Rückseite findet ihr Vorschläge, die euch zur Lösung der Aufgaben helfen. So können eure Schüler*innen Schritt-für-Schritt eigenständig mit den Karten das Programmieren mit den Ozobots lernen!
Als Ergänzung zu den Lernkarten könnt ihr für einen Einstieg in die Welt der Ozobots auch unseren kostenfreien Ozobot Grundlagenkurs auf unserer digitalen Lernplattform tüftellab.digital.de besuchen!
Wenn ihr nach weiteren Unterrichtskonzepten und Tutorials für die Ozobots sowie andere digitale Tools sucht, schaut gerne auf unserer digitalen Lernplattform tüftellab.digital.de vorbei! Hier findet ihr viele verschiedene interaktive Kurse, Unterrichtskonzepte sowie Projektideen zum Tüfteln für zu Hause oder für den Unterricht!
Alle unsere Inhalte sind, sofern nicht anders angegeben, unter CC-BY-SA 4.0 als kostenlose, offene Lehr- und Lernmaterialien verwendbar. Viel Spaß beim Stöbern!
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