Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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Alle 11 Sets der Wendekarten für Klasse 1 und 2 in einem Paket: 432 Lernkarten in 3 Niveaus – vom ersten Zählen bis zum Hunderterraum, mit Geld, Uhrzeit, Längen, Formen und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: eine Kartei für zwei ganze Schuljahre.
Wendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischen
Sie möchten eine Mathekartei, die nicht nach einem Schuljahr endet? Die Wendekarten begleiten Ihre Klasse vom ersten Schultag bis zum Ende von Klasse 2: große Symbole, sehr kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.
Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau. Ihre Klasse lernt das System in Klasse 1 einmal kennen und arbeitet damit bis in Klasse 3 hinein.
Klasse 1 – 5 Sets, 180 Karten
Set 1 – Zahlen bis 10 (Marienkäfer): Würfelbilder, Mengen erfassen, Zehnerfeld, Strichliste, Nachbarzahlen
Set 2 – Zerlegen bis 10 (Marienkäfer): Zahlenhaus, Punkte ergänzen, Zehnerpartner
Set 3 – Zahlen bis 20 (Eichhörnchen): Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, Zahlenstrahl
Set 4 – Plus und minus bis 20 (Roboter): Zehnerübergang, Verdoppeln, Nachbar- und Umkehraufgaben
Set 5 – Formen und Lage (Krake): Kreis, Dreieck, Rechteck, Quadrat, rechts und links, Wege im Gitter, Muster
Klasse 2 – 6 Sets, 252 Karten
Set 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, Zahlendreher
Set 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld, mit Spielgeld zum Ausschneiden
Set 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, Zahlenmauer
Set 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, Zeitspannen
Set 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cm
Set 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Spiegelachse, Spiegelbild im Kästchengitter
Set 1 gibt es auch einzeln kostenlos. Im Bundle ist es als Bonus dabei, damit Sie alles an einem Ort haben.
So funktioniert's
Vorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.
Rückseite: Lösung mit Lösungsbild und kurzem Hinweis. Das Kind prüft selbst und wischt die Karte sauber.
Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.
Vier Figuren begleiten die Sets: Marienkäfer, Eichhörnchen, Roboter und Krake. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.
Ihre Vorteile
Ohne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzen
Differenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)
Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare Leselernschrift
Typische Fehler gezielt geübt, z. B. Startzahl mitzählen, Zahlendreher 35/53, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegelt
Selbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im Partnermodus
Druckerfreundlich und in Schwarz-Weiß gut lesbar
Große Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-Karteikasten
Eine Kartei für zwei Schuljahre
In Klasse 1 wächst die Kartei mit: „Zahlen bis 10“ und „Zerlegen“ im Herbst, dann der Zwanzigerraum. In Klasse 2 kommen Hunderterraum, Geld, Uhr und Lineal dazu, wenn das Thema dran ist. Die älteren Karten bleiben im Kasten – für Wiederholung, Förderung und Kinder, die noch etwas Zeit brauchen. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat. So sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.
Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · jahrgangsgemischte Klassen 1/2 · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 2 und 3
Das ist enthalten
Elf Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:
Lehrerhinweise: Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersicht
alle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveau
einen Pass zum Ausmalen
Trennkarten für die Kartenbox und Hilfe- bzw. Symbolkarten
Quellen und Lizenz
bei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum Ausschneiden
Insgesamt 432 Karten auf 72 Kartenbögen, rund 260 Seiten PDF.
Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.
Dateiformat: PDF (in ZIP)
Passend dazu: die Klassen-Bundles für Klasse 1 und für Klasse 2 einzeln, falls Sie nur eine Stufe unterrichten.
Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Die Kinder …
erfassen Mengen bis 20 strukturiert und lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 (Zehner und Einer, Hundertertafel, Zahlenstrahl),
zerlegen Zahlen bis 10 und kennen die Zehnerpartner,
rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 20 und bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege,
legen und vergleichen Geldbeträge und bestimmen Wechselgeld,
lesen und stellen Uhrzeiten und bestimmen Zeitspannen,
messen, zeichnen und schätzen Längen in cm und m,
erkennen ebene Figuren in jeder Lage, wenden Lagebegriffe an und ergänzen achsensymmetrische Figuren,
finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.
36 Wendekarten zu ebenen Figuren und Lagebegriffen für Klasse 1 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Kreis, Dreieck, Rechteck, Quadrat, rechts/links, oben/unten, Wege und Muster: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenGeometrie in Klasse 1 klingt leicht – bis ein Kind das Quadrat auf der Spitze „Raute“ nennt, die gelben Formen zusammen sortiert oder rechts und links aus Sicht der Figur verwechselt. Diese Lernkarten trainieren genau das: Formen sicher erkennen – egal welche Farbe, Größe oder Lage –, Ecken zählen, Lagebegriffe anwenden, Wege im Gitter gehen und Muster fortsetzen. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Statt des Formnamens steht oft das Form-Symbol im Satz – so können auch Leseanfänger loslegen.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit kurzem Hinweis.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Die Krake begleitet durch das Set: gelbe Kraken-Tipps helfen beim Einstieg (z. B. die L-Hand für links), auf jedem Bogen gibt es eine Kraken-Frage als Bonus.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Formen statt Farben: Die Farbe verrät nie die Form – Kinder lernen auf die Eigenschaften zu achtenTypische Fehlvorstellungen gezielt geübt: gedrehte Quadrate und Dreiecke, „Fast-Formen“ mit runder Spitze oder offener Ecke, rechts und links aus der falschen SichtFür Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ immer mit Bild: Kreise und Quadrate einkreisen, gleiche Formen verbinden, Formen in der Umwelt (Uhr, Buch, Wimpel), oben und unten im Regal, rechts und links mit Kraken-Tipp, einfache Muster, Quadrat im Punktraster●●○ Ecken zählen, Quadrat auch gedreht, aus zwei Dreiecken wird ein Quadrat, zwischen, neben, direkt über, Wege mit Pfeilen beschreiben, Muster mit Form und Größe, Fehler in einer Kopie finden●●● Dreiecke in jeder Lage, versteckte Dreiecke und Quadrate zählen, Formen mit einer Linie teilen, hinter dem Stein, Weg um ein Hindernis, Lücke und Fehler im Muster, Formen einer Rakete zählenEinsatz Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Geometrie-Wiederholung · Anfang Klasse 2 zum AuffrischenDas steckt drin01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung mit Formen-Plättchen, Merkhilfe rechts/links, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Seestern-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)04 Niveau-Trennkarten und Symbolkarten für die Kartenbox05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).Passend dazu: Wendekarten Set 1 „Zahlen bis 10“ (kostenloses Starter-Set) sowie die Rechen-Sets 2 „Zerlegen bis 10“, 3 „Zahlen bis 20“ und 4 „Plus und minus bis 20“. Gleiche Symbole, gleiches Format: Die Kinder kennen sich sofort aus. Set 5 braucht nur die Zahlen bis 10 und passt jederzeit dazwischen.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
36 Wendekarten zum Zahlenraum bis 20 für Klasse 1 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, Nachbarzahlen und Zahlenstrahl: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenMit der 20 kommt der erste Zehner – und mit ihm die typischen Stolpersteine: Zahlendreher wie 31 statt 13, Nüsse, die einzeln gezählt statt gebündelt werden, und ein Zahlenstrahl, auf dem man sich leicht verzählt. Diese Lernkarten bauen das Verständnis Schritt für Schritt auf: erst „10 und …“ mit Bild, dann Nachbarzahlen, Zahlenstrahl und Zehner und Einer, zum Schluss Muster und Knobelaufgaben. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung mit Lösungsbild und kurzer Erklärung.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Das Eichhörnchen begleitet durch das Set, gelbe Hörnchen-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Hörnchen-Frage als Bonus.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Bündeln mit Anschauung: Zehnerbeutel mit Nüssen, Zehnerstange und volle Zehnerreihe im ZwanzigerfeldZahlendreher gezielt geübt: Fehlerdetektiv-Karten mit 12/21, 16/61Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ Mengen bis 20 mit Bild: Zehnerbeutel und Nüsse, Zwanzigerfeld malen und ablesen, Zehnerstange, „10 und …“, Zahlenreihe●●○ Nachbarzahlen, Zahlenstrahl 0 bis 20, Stellenwerttafel Z | E, größer und kleiner, rückwärts zählen●●● Zahlenstrahl 10 bis 20 ohne alle Zahlen, 2 weniger, Zweierschritte, vertauschte Zahlen, „zwischen“, Knobelkarten (3 → 13, 5 → 15 …)EinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung vor dem ZehnerübergangDas steckt drin01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung Bündeln, Zwanzigerfeld und Zahlenstrahl, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Nuss-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)04 Niveau-Trennkarten und Symbolkarten für die Kartenbox05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).Passend dazu: Wendekarten Set 1 „Zahlen bis 10“ (kostenloses Starter-Set) und Set 2 „Zerlegen bis 10“ mit Zahlenhaus und Zehnerpartnern. Gleiche Symbole, gleiches Format: Die Kinder kennen sich sofort aus. Set 4 „Plus und minus bis 20“ ist in Vorbereitung.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Klassenstufen: 1. Klasse
36 Wendekarten zum Rechnen bis 20 für Klasse 1 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung mit Rechenweg. Zehnerübergang in Schritten, Verdoppeln, Nachbar- und Umkehraufgaben: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenDer Zehnerübergang ist die große Hürde in Klasse 1: Kinder zählen alles einzeln ab, zählen die Startzahl mit (8 + 3 = 10) oder rechnen bei 14 − 6 einfach 6 − 4. Diese Lernkarten bauen die tragfähigen Strategien Schritt für Schritt auf: erst „Mach die 10 voll“ am Zwanzigerfeld mit Bild, dann die Rechentreppe für Plus und Minus, zum Schluss geschickt rechnen mit Doppel-, Tausch- und Umkehraufgaben. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung mit Rechenweg in zwei Schritten (8 + 2 = 10, 10 + 3 = 13).Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Der Roboter begleitet durch das Set, gelbe Roboter-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Roboter-Frage als Bonus.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Strategien statt Abzählen: erst bis 10, dann weiter – für Plus und für MinusZwanzigerfeld in den Farben der Wendeplättchen: rot die erste Zahl, blau was dazukommtTypische Fehler gezielt geübt: Fehlerdetektiv-Karten mit Zählfehler, falscher Rechenrichtung, Einerfehler und vergessenem „plus 1“ beim DoppelFür Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ immer mit Bild: Plus über die 10 am Zwanzigerfeld („Mach erst die 10 voll“), wie viele bis 10, Minus ohne Übergang durch Wegstreichen, Doppel-Dominos, Tauschaufgaben, Analogie (2 + 5 → 12 + 5)●●○ Rechentreppe für Plus und Minus, Minus mit Zehnerübergang, Verdoppeln, Nachbaraufgaben (6 + 6 hilft bei 6 + 7), Umkehraufgaben●●● geschickt rechnen und begründen, Ergänzen (13 − 9: von 9 bis 13), Halbieren, Rechenkette, Knobelmauer, rückwärts rechnenEinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung vor der Klassenarbeit · Anfang Klasse 2 zum AuffrischenDas steckt drin01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung „Erst die 10 voll“ mit Wendeplättchen, Rechentreppe, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Zahnrad-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)04 Niveau-Trennkarten und Symbolkarten für die Kartenbox05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).Passend dazu: Wendekarten Set 1 „Zahlen bis 10“ (kostenloses Starter-Set), Set 2 „Zerlegen bis 10“ mit Zehnerpartnern – der wichtigsten Grundlage für den Zehnerübergang – und Set 3 „Zahlen bis 20“ mit Zwanzigerfeld und Bündeln. Gleiche Symbole, gleiches Format: Die Kinder kennen sich sofort aus.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Kostenloses Starter-Set: 36 Wendekarten für Klasse 1 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenIhre Erstklässler sollen selbstständig üben, können aber noch kaum lesen? Diese Lernkarten arbeiten mit großen Symbolen und sehr kurzen Aufträgen. Die Kinder sehen sofort, was zu tun ist – und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.Set 1 ist kostenlos und der Start in die Reihe „Wendekarten“ für die Klassen 1 bis 4. Probieren Sie Format, Druck und Laminieren in Ruhe aus.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung mit Lösungsbild. Das Kind prüft selbst und wischt die Karte sauber.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Der Marienkäfer begleitet durch das Set, gelbe Käfer-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Käfer-Frage als Bonus.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ Zahlen bis 6: Würfelbilder, Mengen zählen, Zahlenreihe●●○ Zahlen bis 10: Zehnerfeld mit Fünferstruktur, Strichliste●●● 1 mehr und 1 weniger, vergleichen, ordnen, Nachbarzahlen, rückwärts zählen, KnobelkarteEinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Frühstarter-Ecke · VertretungDas steckt drin01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Käfer-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)04 Niveau-Trennkarten und Symbolkarten für die Kartenbox05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).So geht es weiter: Die nächsten Sets – Zerlegen bis 10, Zahlen bis 20, Plus und minus bis 20, Formen und Lage – sind in Vorbereitung. Gleiche Symbole, gleiches Format: Die Kinder kennen sich sofort aus.Hat Ihnen das Starter-Set gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften und mir bei der Planung der nächsten Sets.
Klassenstufen: 1. Klasse
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