Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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36 Wendekarten zum Zahlenraum bis 20 für Klasse 1 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, Nachbarzahlen und Zahlenstrahl: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.
Wendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischen
Mit der 20 kommt der erste Zehner – und mit ihm die typischen Stolpersteine: Zahlendreher wie 31 statt 13, Nüsse, die einzeln gezählt statt gebündelt werden, und ein Zahlenstrahl, auf dem man sich leicht verzählt. Diese Lernkarten bauen das Verständnis Schritt für Schritt auf: erst „10 und …“ mit Bild, dann Nachbarzahlen, Zahlenstrahl und Zehner und Einer, zum Schluss Muster und Knobelaufgaben. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.
So funktioniert's
Vorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.
Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung mit Lösungsbild und kurzer Erklärung.
Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.
Das Eichhörnchen begleitet durch das Set, gelbe Hörnchen-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Hörnchen-Frage als Bonus.
Ihre Vorteile
Ohne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzen
Differenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)
Bündeln mit Anschauung: Zehnerbeutel mit Nüssen, Zehnerstange und volle Zehnerreihe im Zwanzigerfeld
Zahlendreher gezielt geübt: Fehlerdetektiv-Karten mit 12/21, 16/61
Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare Leselernschrift
Selbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im Partnermodus
Druckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbar
Große Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-Karteikasten
Inhalte
●○○ Mengen bis 20 mit Bild: Zehnerbeutel und Nüsse, Zwanzigerfeld malen und ablesen, Zehnerstange, „10 und …“, Zahlenreihe
●●○ Nachbarzahlen, Zahlenstrahl 0 bis 20, Stellenwerttafel Z | E, größer und kleiner, rückwärts zählen
●●● Zahlenstrahl 10 bis 20 ohne alle Zahlen, 2 weniger, Zweierschritte, vertauschte Zahlen, „zwischen“, Knobelkarten (3 → 13, 5 → 15 …)
EinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung vor dem Zehnerübergang
Das steckt drin
01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung Bündeln, Zwanzigerfeld und Zahlenstrahl, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht
02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau
03 Nuss-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)
04 Niveau-Trennkarten und Symbolkarten für die Kartenbox
05 Quellen und Lizenz
Dateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).
Passend dazu:
Wendekarten Set 1 „Zahlen bis 10“ (kostenloses Starter-Set) und Set 2 „Zerlegen bis 10“ mit Zahlenhaus und Zehnerpartnern. Gleiche Symbole, gleiches Format: Die Kinder kennen sich sofort aus. Set 4 „Plus und minus bis 20“ ist in Vorbereitung.
Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Alle 5 Sets der Wendekarten für Klasse 1 in einem Paket: 180 Lernkarten in 3 Niveaus, vom ersten Zählen bis zum Zehnerübergang und zu den ersten Formen. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Ausdrucken, laminieren, schneiden, fertig für das ganze Schuljahr.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenIhre Erstklässler sollen selbstständig üben, aber viele können noch kaum lesen? Und eigentlich bräuchte jedes Kind gerade eine andere Aufgabe? Die Wendekarten arbeiten mit großen Symbolen und sehr kurzen Aufträgen. Die Kinder sehen sofort, was zu tun ist, lösen die Aufgabe mit dem Folienstift und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst. Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.In diesem Bundle stecken alle fünf Sets für Klasse 1. Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau. Ihre Klasse lernt das System im Herbst einmal kennen und arbeitet dann bis zum Sommer damit.Die 5 SetsSet 1 – Zahlen bis 10 (Marienkäfer):Würfelbilder, Mengen erfassen, Zehnerfeld, Strichliste, NachbarzahlenSet 2 – Zerlegen bis 10 (Marienkäfer):Zahlenhaus, Punkte auf den Flügeln ergänzen, ZehnerpartnerSet 3 – Zahlen bis 20 (Eichhörnchen):Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, Zahlenstrahl, NachbarzahlenSet 4 – Plus und minus bis 20 (Roboter):Zehnerübergang mit „Mach erst die 10 voll“, Verdoppeln, Nachbar- und UmkehraufgabenSet 5 – Formen und Lage (Krake):Kreis, Dreieck, Rechteck, Quadrat, rechts und links, Wege im Gitter, MusterSet 1 gibt es auch einzeln kostenlos. Im Bundle ist es als Bonus dabei, damit Sie alles an einem Ort haben.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein Auftrag mit höchstens sechs Wörtern. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: Lösung mit Lösungsbild und kurzem Hinweis. Das Kind prüft selbst und wischt die Karte sauber.Jedes Set hat eine eigene Figur. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: jedes Set mit 3 Niveaus zu je 12 Karten (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusTypische Fehler gezielt geübt, z. B. Startzahl mitzählen, Zahlendreher 12/21, gedrehte Quadrate, rechts und links aus der falschen SichtDruckerfreundlich und in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenEine Kartei, die mit dem Schuljahr wächstIm Herbst liegen „Zahlen bis 10“ und „Zerlegen bis 10“ aus, nach und nach kommen die anderen Sets dazu. „Formen und Lage“ braucht nur die Zahlen bis 10 und passt jederzeit dazwischen. Die älteren Karten bleiben zur Wiederholung im Kasten. Jedes Kind malt auf seinem Sammelpass aus, welche Karten es geschafft hat. So sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.Ideal für:Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Frühstarter-Ecke · Wiederholung zu Beginn von Klasse 2Das ist enthaltenFünf Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersichtalle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach NiveauSammelpass zum Anmalen (Käfer-, Nuss-, Zahnrad- und Seestern-Pass)Niveau-Trennkarten und Symbolkarten für die KartenboxQuellen und LizenzInsgesamt 180 Karten auf 30 Kartenbögen.Das brauchen Sie: Einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, 100 %), Laminierfolien A4 und abwischbare Folienstifte.Dateiformat: PDF (in ZIP)Im Bundle günstiger Die vier kostenpflichtigen Sets kosten einzeln zusammen 15,96 €. Im Bundle zahlen Sie 10,99 € und sparen 31 %. Set 1 ist als Bonus dabei.Passend dazu: Die Wendekarten für Klasse 2 (Zahlen bis 100, Geld, Uhrzeit, Längen und mehr) sind in Vorbereitung. Gleiche Symbole, gleiches Format: Ihre Klasse kennt sich sofort aus.Hat Ihnen das Material gefallen?Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.LernzieleDie Kinder …erfassen Mengen bis 20 strukturiert (Würfelbild, Zehner- und Zwanzigerfeld) und schreiben die Zahl dazu,zerlegen Zahlen bis 10 und kennen die Zehnerpartner,bündeln Zehner, ordnen Zahlen bis 20 am Zahlenstrahl und bestimmen Nachbarzahlen,rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 20, auch mit Zehnerübergang, und nutzen Verdoppeln und Nachbaraufgaben,erkennen Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat in jeder Lage und wenden Lagebegriffe an,finden und verbessern typische Fehler.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Alle 11 Sets der Wendekarten für Klasse 1 und 2 in einem Paket: 432 Lernkarten in 3 Niveaus – vom ersten Zählen bis zum Hunderterraum, mit Geld, Uhrzeit, Längen, Formen und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: eine Kartei für zwei ganze Schuljahre.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenSie möchten eine Mathekartei, die nicht nach einem Schuljahr endet? Die Wendekarten begleiten Ihre Klasse vom ersten Schultag bis zum Ende von Klasse 2: große Symbole, sehr kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau. Ihre Klasse lernt das System in Klasse 1 einmal kennen und arbeitet damit bis in Klasse 3 hinein.Klasse 1 – 5 Sets, 180 KartenSet 1 – Zahlen bis 10 (Marienkäfer): Würfelbilder, Mengen erfassen, Zehnerfeld, Strichliste, NachbarzahlenSet 2 – Zerlegen bis 10 (Marienkäfer): Zahlenhaus, Punkte ergänzen, ZehnerpartnerSet 3 – Zahlen bis 20 (Eichhörnchen): Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, ZahlenstrahlSet 4 – Plus und minus bis 20 (Roboter): Zehnerübergang, Verdoppeln, Nachbar- und UmkehraufgabenSet 5 – Formen und Lage (Krake): Kreis, Dreieck, Rechteck, Quadrat, rechts und links, Wege im Gitter, MusterKlasse 2 – 6 Sets, 252 KartenSet 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, ZahlendreherSet 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld, mit Spielgeld zum AusschneidenSet 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, ZahlenmauerSet 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, ZeitspannenSet 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cmSet 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Spiegelachse, Spiegelbild im KästchengitterSet 1 gibt es auch einzeln kostenlos. Im Bundle ist es als Bonus dabei, damit Sie alles an einem Ort haben.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: Lösung mit Lösungsbild und kurzem Hinweis. Das Kind prüft selbst und wischt die Karte sauber.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Vier Figuren begleiten die Sets: Marienkäfer, Eichhörnchen, Roboter und Krake. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftTypische Fehler gezielt geübt, z. B. Startzahl mitzählen, Zahlendreher 35/53, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegeltSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenEine Kartei für zwei SchuljahreIn Klasse 1 wächst die Kartei mit: „Zahlen bis 10“ und „Zerlegen“ im Herbst, dann der Zwanzigerraum. In Klasse 2 kommen Hunderterraum, Geld, Uhr und Lineal dazu, wenn das Thema dran ist. Die älteren Karten bleiben im Kasten – für Wiederholung, Förderung und Kinder, die noch etwas Zeit brauchen. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat. So sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · jahrgangsgemischte Klassen 1/2 · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 2 und 3Das ist enthaltenElf Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:Lehrerhinweise: Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersichtalle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveaueinen Pass zum AusmalenTrennkarten für die Kartenbox und Hilfe- bzw. SymbolkartenQuellen und Lizenzbei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum AusschneidenInsgesamt 432 Karten auf 72 Kartenbögen, rund 260 Seiten PDF.Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.Dateiformat: PDF (in ZIP)Passend dazu: die Klassen-Bundles für Klasse 1 und für Klasse 2 einzeln, falls Sie nur eine Stufe unterrichten.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.LernzieleDie Kinder …erfassen Mengen bis 20 strukturiert und lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 (Zehner und Einer, Hundertertafel, Zahlenstrahl),zerlegen Zahlen bis 10 und kennen die Zehnerpartner,rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 20 und bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege,legen und vergleichen Geldbeträge und bestimmen Wechselgeld,lesen und stellen Uhrzeiten und bestimmen Zeitspannen,messen, zeichnen und schätzen Längen in cm und m,erkennen ebene Figuren in jeder Lage, wenden Lagebegriffe an und ergänzen achsensymmetrische Figuren,finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.
Klassenstufen: 1-3. Klasse
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