Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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Alle 6 Sets der Wendekarten für Klasse 2 in einem Paket: 252 Lernkarten in 3 Niveaus – Zahlen bis 100, Plus und minus bis 100, Geld, Uhrzeit, Längen, Verdoppeln und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für das ganze zweite Schuljahr.
Wendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischen
In Klasse 2 kommt viel auf einmal: der Hunderterraum, der Zehnerübergang, dazu Geld, Uhr und Lineal. Und jedes Kind steht woanders. Die Wendekarten geben Ihrer Klasse ein festes System für das ganze Schuljahr: große Symbole, kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.
In diesem Bundle stecken alle sechs Sets für Klasse 2. Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau wie in Klasse 1. Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht.
Die 6 Sets
Set 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, Zahlwörter, Zahlendreher
Set 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld mit der Ergänzen-Treppe, mit Spielgeld zum Ausschneiden
Set 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, Umkehraufgabe, Zahlenmauer
Set 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, 24 Stunden, Zeitspannen
Set 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cm
Set 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Hälfte ergänzen, Spiegelachse, Spiegelbild im Kästchengitter
So funktioniert's
Vorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.
Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit kurzem Lösungsweg.
Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.
Jedes Set hat eine eigene Figur. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.
Ihre Vorteile
Ohne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzen
Differenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)
Typische Fehler gezielt geübt, z. B. Zahlendreher 35/53, 53 − 8 = 55, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegelt
18 Hilfekarten zum Nachschlagen (3 pro Set), z. B. Hundertertafel, Rechenstrich, Wechselgeld-Treppe, Die zwei Zeiger, Lineal richtig anlegen
Selbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im Partnermodus
Druckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbar
Große Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-Karteikasten
Eine Kartei für das ganze Schuljahr
Im Herbst liegen „Zahlen bis 100“ und „Plus und minus bis 100“ aus, Geld, Uhrzeit, Längen und Symmetrie kommen dazu, wenn das Thema im Unterricht dran ist. Die älteren Karten bleiben zur Wiederholung im Kasten. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat – so sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.
Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Frühstarter-Ecke · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3
Das ist enthalten
Sechs Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:
Lehrerhinweise (5–6 Seiten): Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersicht
alle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveau
einen Pass zum Ausmalen (Eichel-, Münz-, Batterie-, Muschel-, Perlen- und Spiegel-Pass)
Trennkarten für die Kartenbox und 3 Hilfekarten
Quellen und Lizenz
bei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum Ausschneiden
Insgesamt 252 Karten auf 42 Kartenbögen, 153 Seiten PDF.
Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.
Dateiformat: PDF (in ZIP)
Passend dazu: das Bundle der Wendekarten für Klasse 1 (Zahlen bis 20, Zerlegen, Plus und minus bis 20, Formen und Lage). Gleiche Symbole, gleiches Format – ideal für den Übergang oder zur Wiederholung am Anfang von Klasse 2.
Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Die Kinder …
lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 und nutzen Zehner und Einer, Hundertertafel und Zahlenstrahl,
rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege (schrittweise, Hilfsaufgabe, Ergänzen),
legen und vergleichen Geldbeträge in Euro und Cent und bestimmen Wechselgeld,
lesen und stellen Uhrzeiten (volle, halbe und Viertelstunde, digital) und bestimmen Zeitspannen,
messen und zeichnen Strecken in cm, schätzen Längen und rechnen m und cm um,
verdoppeln und halbieren Zahlen bis 100 und ergänzen achsensymmetrische Figuren,
finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.
36 Wendekarten zum Zahlenraum bis 100 für Klasse 2 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl und Zahlwörter: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenIm Zahlenraum bis 100 stolpern viele Kinder über dieselben Dinge: Sie schreiben 35 statt 53, weil sie „drei-und-fünfzig“ zuerst die Drei hören. Aus „4 Zehnern und 13 Einern“ wird 413. Und rückwärts kommt nach 50 plötzlich 40. Diese Lernkarten üben genau diese Stellen – mit Zehnerstangen, Zehnerbeuteln, Hunderterfeld, Hundertertafel und Zahlenstrahl. Die Kinder arbeiten selbstständig und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit kurzem Lösungsweg.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Das Eichhörnchen begleitet durch das Set: gelbe Hörnchen-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Hörnchen-Frage als Bonus.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Typische Fehler gezielt geübt: Zahlendreher, mehr als 9 Einer bündeln, die Null als Platzhalter, Übergang am Zehner, „unten“ in der HundertertafelMit Erklärkarte: Auf ●●● begründen die Kinder ihre Antwort mündlich im Partnergespräch3 Hilfekarten zum Nachschlagen: Hundertertafel, Zahlenstrahl bis 100 und Zahlen-Diktat zu zweitSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ mit Material und Bild: Zehnerstangen und Würfel, Zehnerbeutel, Hunderterfeld ablesen und umranden, Zahl mit Strichen und Punkten zeichnen, Zehner und Einer eintragen, Zehnerzahlen, Zahlwörter lesen, Zahlendreher finden●●○ Hundertertafel-Kreuz, Nachbarzahlen und Nachbarzehner, Zahlenstrahl 0 bis 100 und 40 bis 50, Vergleichszeichen, ordnen, Zehnerschritte, rückwärts über die 50, 2 Zehner und 15 Einer, Zahlwörter mit Dreher-Falle●●● Schätzen am leeren Zahlenstrahl, Zweierschritte, größte und kleinste Zahl aus Ziffernkarten, Rätselzahl, Puzzleteil der Hundertertafel, „4 Z 13 E = 413?“, Wege auf der Tafel, Beutel bis 100, Erklärkarte zu 38 und 83EinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3Das steckt drin01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung mit Material, Hinweis zur Hundertertafel 1–100 und 0–99, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Eichel-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)04 Trennkarten für die Kartenbox und 3 Hilfekarten (je zweimal)05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).Passend dazu: Die Wendekarten für Klasse 1 (Sets 1–5, auch als Paket), vor allem Set 3 „Zahlen bis 20“ mit Zehnerbeutel und Zwanzigerfeld. Gleiche Symbole, gleiches Format: Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht. Weitere Sets für Klasse 2 (Plus und minus bis 100, Uhrzeit) sind in Vorbereitung.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Entdecke unser vielseitiges Materialpaket "Euro und Cent" für deine 2. Klasse! Mit diesen Wendekarten lernen deine Schüler*innen spielerisch den Umgang mit Euro und Cent. Sie üben das Zählen, Vergleichen und Wechseln Euros und können ihre Lösungen direkt selbst überprüfen. Das Material ist perfekt für die Freiarbeit, Wochenpläne oder als Ergänzung zur Lerntheke geeignet.Das steckt drin:36 interaktive Wendekarten: Deine Schüler*innen lösen Aufgaben auf der Vorderseite und überprüfen die Lösung direkt auf der Rückseite. Die Karten sind auf 6 Bögen verteilt und lassen sich super beidseitig drucken, laminieren und ausschneiden.Drei Schwierigkeitsstufen: Das Material bietet 12 leichte, 12 mittlere und 12 knifflige Karten. So kannst du optimal auf die individuellen Bedürfnisse deiner Lernenden eingehen und alle Kinder fördern.Sofortige Selbstkontrolle: Jede Karte hat die Lösung auf der Rückseite. Das fördert die Eigenverantwortung und entlastet dich als Lehrkraft.Umfassende Lehrer*innenhinweise: Du erhältst detaillierte Tipps zum Einsatz im Unterricht, zum Drucken und Laminieren sowie zu möglichen Stolpersteinen.Praktische Lösungsübersicht: Alle Lösungen sind auf einen Blick zusammengefasst – ideal für dich zur schnellen Orientierung.Nützliche Extras für den Alltag: Dazu gehören 3 Hilfekarten ('Unser Geld', 'Wechselgeld-Treppe', 'Marktstand'), ein Münz-Pass zum Sammeln von Erfolgen und liebevoll gestaltetes Spielgeld zum Ausschneiden.Das lernen deine Schüler*innen:Geldwerte erkennen und zählen: Deine Lernenden lernen, Euro- und Cent sowie Scheine sicher zu identifizieren und deren Werte zu addieren.Geldbeträge vergleichen: Sie üben, verschiedene Geldbeträge miteinander zu vergleichen und die passenden Zeichen (<, >, =) anzuwenden.Wechselgeld berechnen: Von einfachen bis zu komplexeren Aufgaben lernen die Kinder, Wechselgeld korrekt zu bestimmen – auch mit der hilfreichen "Wechselgeld-Treppe".Problemlösungsstrategien entwickeln: Durch Aufgaben wie den "Fehlerdetektiv" oder Knobelaufgaben schulen sie ihr logisches Denken und finden eigene Lösungswege.Selbstständigkeit fördern: Die Möglichkeit zur sofortigen Selbstkontrolle stärkt das eigenverantwortliche Lernen und gibt den Kindern direktes Feedback.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
36 Wendekarten zum Addieren und Subtrahieren bis 100 für Klasse 2 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung mit Rechenstrich. Vom Rechnen ohne Übergang über den Zehnerübergang bis zu Hilfsaufgabe und Ergänzen: ausdrucken, laminieren, schneiden.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenBeim Rechnen bis 100 stolpern viele Kinder über dieselben Stellen: Aus 43 + 5 wird 93. Bei 53 − 8 rechnen sie 8 − 3 und schreiben 55. Und bei 45 + 29 wird nach dem vollen Zehner in die falsche Richtung korrigiert. Diese Lernkarten üben genau diese Stellen – mit dem Rechenstrich als roter Faden: Die Kinder zeichnen die Sprünge selbst ein und sehen auf der Rückseite, wie der Roboter gesprungen ist.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol und leere Rechenstriche sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange, meist mit Rechenstrich. Wo mehrere Wege möglich sind, zeigt die Karte zwei richtige Wege.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Der Roboter begleitet durch das Set: gelbe Roboter-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Roboter-Frage als Bonus.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Ein klarer roter Faden: Zehnerstangen auf dem ersten Niveau, danach durchgehend der RechenstrichPlus und Minus etwa gleich oft – Minus mit Zehnerübergang wird gezielt geübtTypische Fehler als Fehlerdetektiv-Karten: Zehner und Einer vertauscht, „8 − 3 statt 3 − 8“, falsche Korrektur bei der HilfsaufgabeFlexibel rechnen: schrittweise, mit Hilfsaufgabe oder durch Ergänzen – und Karten, auf denen die Kinder ihren Weg selbst wählen und erklärenSelbstkontrolle mit der UmkehraufgabeSachaufgaben mit Bild und wenig Text (Schrauben, Strom-Punkte der Batterie, Sprungbahn)3 Hilfekarten: So springst du am Rechenstrich, Erst zum Zehner (mit Hilfsaufgabe) und Rechen-Duell zu zweitGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ Die erste Aufgabe hilft (4 + 3 → 40 + 30 → 44 + 3), Zehnerzahlen, Plus und Minus ohne Übergang mit Zehnerstangen, Sprung auf dem Rechenstrich zeichnen, Ergänzen bis zum Zehner und bis 100, Rechenkette, Sachaufgabe●●○ Zehnerübergang in Schritten: erst bis zum Zehner, erst die Zehner dann die Einer, Minus mit Übergang, Probe mit Plus, Tauschaufgabe, Zahlenmauer, Sachaufgabe●●● Hilfsaufgabe (+19, −19), Ergänzen bei nahen Zahlen, Umkehraufgabe, Zahlenmauer, Ziffernkarten-Knobelei, „Rechne, wie du willst“ und „Abziehen oder ergänzen? Rechne beide Wege.“EinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Mathekonferenz · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3Das steckt drin01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung des Rechenstrichs, Rechenwege, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Batterie-Pass (Laufzettel zum Ausmalen, 2 pro Seite)04 Trennkarten für die Kartenbox und 3 Hilfekarten (je zweimal)05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %). Funktioniert auch in Graustufen.Passend dazu: Set 6 „Zahlen bis 100“ (Zehner und Einer) als Grundlage und Set 7 „Euro und Cent“ mit der Ergänzen-Treppe beim Wechselgeld. Gleiche Symbole, gleiches Format: Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht. Weitere Sets für Klasse 2 (Uhrzeit, Längen) sind in Vorbereitung.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
72 Wendekarten zur Uhrzeit für Klasse 2 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Von der vollen Stunde über Viertel nach und Viertel vor bis zur Digitaluhr und zu Zeitspannen: ausdrucken, laminieren, schneiden.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenDie Uhr lernen Kinder nicht in einer Doppelstunde – sie brauchen viele kurze Übungen über Wochen. Und immer wieder dieselben Stolperstellen: Der lange Zeiger wird als Stunde gelesen, aus 4:30 wird „halb 4“, und 18:00 ist plötzlich „8 Uhr“. Diese 72 Lernkarten üben genau das – mit doppelt so vielen Karten wie die anderen Sets der Reihe, damit es für das ganze Halbjahr reicht.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Gestrichelte Felder und leere Uhren sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit richtig gestellter Uhr und einem kurzen Hinweis.Zwei Zeigerfarben auf allen Karten: Stundenzeiger rot (kurz und dick), Minutenzeiger blau (lang und dünn). In Schwarz-Weiß bleiben sie über Länge und Dicke unterscheidbar.Das Zifferblatt wächst mit: ●○○ mit Zahlen, ●●○ zusätzlich mit Minuten außen, ●●● nur mit Strichen.Die Krake begleitet durch das Set: gelbe Kraken-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Kraken-Frage als Bonus. Ab Niveau 3 kommt der Roboter mit seiner Digitaluhr dazu.Ihre Vorteile72 Karten statt 36: genug Übung für mehrere Wochen FreiarbeitOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: 3 Niveaus mit je 24 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)Typische Fehler als Fehlerdetektiv-Karten: Zeiger vertauscht, „halb“ mit der falschen Stunde, Viertel vor mit der falschen Stunde, NachmittagszeitenViertelkreis als Hilfe: Ein Viertel der Uhr ist hellblau hinterlegtAlltagsnah: Frühstück, Mittagessen, Schlafenszeit, Film, Schwimmkurs, Zug3 Hilfekarten: Die zwei Zeiger (mit Viertel nach und vor), Digital lesen (mit der Roboter-Uhr nach 12 Uhr) und Uhren-Duell zu zweitGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenInhalte●○○ Volle und halbe Stunden ablesen, Zeiger einzeichnen, Uhren zuordnen, 1 Stunde später, morgens oder abends, Uhrzeiten ordnen●●○ Viertel nach, Viertel vor, Minuten einer Viertelstunde und halben Stunde, Uhrzeiten digital schreiben und lesen, Uhren und Digitaluhr zuordnen●●● 24 Stunden mit der Roboter-Uhr (14:00 = 2 Uhr nachmittags), Zeitspannen in Stunden und Minuten, früher und später, Tagesplan, Rätsel und eine PartnerkarteEinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Uhrzeit des Tages · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3Das steckt drin01 Lehrerhinweise (6 Seiten): Einsatz, Einführung mit der Lernuhr, Sprechweise, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht02 Alle 72 Karten (12 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 24 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau03 Muschel-Pass (Laufzettel für alle 72 Karten zum Ausmalen)04 Trennkarten für die Kartenbox und 3 Hilfekarten (je zweimal)05 Quellen und LizenzDateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %). Farbdruck empfohlen (rote und blaue Zeiger), funktioniert aber auch in Graustufen.Passend dazu: Set 6 „Zahlen bis 100“ und Set 7 „Euro und Cent“ – weitere Größen und Zahlen in Klasse 2. Gleiche Symbole, gleiches Format: Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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