Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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36 Wendekarten zum Zahlenraum bis 100 für Klasse 2 in 3 Niveaus – vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung. Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl und Zahlwörter: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für Lerntheke, Freiarbeit und Wochenplan.
Wendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischen
Im Zahlenraum bis 100 stolpern viele Kinder über dieselben Dinge: Sie schreiben 35 statt 53, weil sie „drei-und-fünfzig“ zuerst die Drei hören. Aus „4 Zehnern und 13 Einern“ wird 413. Und rückwärts kommt nach 50 plötzlich 40. Diese Lernkarten üben genau diese Stellen – mit Zehnerstangen, Zehnerbeuteln, Hunderterfeld, Hundertertafel und Zahlenstrahl. Die Kinder arbeiten selbstständig und kontrollieren sich auf der Rückseite selbst.
So funktioniert's
Vorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.
Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit kurzem Lösungsweg.
Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.
Das Eichhörnchen begleitet durch das Set: gelbe Hörnchen-Tipps helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen gibt es eine Hörnchen-Frage als Bonus.
Ihre Vorteile
Ohne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzen
Differenziert: 3 Niveaus mit je 12 Karten (●○○ / ●●○ / ●●●)
Typische Fehler gezielt geübt: Zahlendreher, mehr als 9 Einer bündeln, die Null als Platzhalter, Übergang am Zehner, „unten“ in der Hundertertafel
Mit Erklärkarte: Auf ●●● begründen die Kinder ihre Antwort mündlich im Partnergespräch
3 Hilfekarten zum Nachschlagen: Hundertertafel, Zahlenstrahl bis 100 und Zahlen-Diktat zu zweit
Selbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im Partnermodus
Druckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbar
Große Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-Karteikasten
Inhalte
●○○ mit Material und Bild: Zehnerstangen und Würfel, Zehnerbeutel, Hunderterfeld ablesen und umranden, Zahl mit Strichen und Punkten zeichnen, Zehner und Einer eintragen, Zehnerzahlen, Zahlwörter lesen, Zahlendreher finden
●●○ Hundertertafel-Kreuz, Nachbarzahlen und Nachbarzehner, Zahlenstrahl 0 bis 100 und 40 bis 50, Vergleichszeichen, ordnen, Zehnerschritte, rückwärts über die 50, 2 Zehner und 15 Einer, Zahlwörter mit Dreher-Falle
●●● Schätzen am leeren Zahlenstrahl, Zweierschritte, größte und kleinste Zahl aus Ziffernkarten, Rätselzahl, Puzzleteil der Hundertertafel, „4 Z 13 E = 413?“, Wege auf der Tafel, Beutel bis 100, Erklärkarte zu 38 und 83
EinsatzLerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3
Das steckt drin
01 Lehrerhinweise (5 Seiten): Einsatz, Einführung mit Material, Hinweis zur Hundertertafel 1–100 und 0–99, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Ausblick auf die Reihe, Lösungsübersicht
02 Alle 36 Karten (6 Bögen, Vorder- und Rückseiten, 12 Seiten) – zusätzlich getrennt nach Niveau
03 Eichel-Pass (Laufzettel zum Anmalen, 2 pro Seite)
04 Trennkarten für die Kartenbox und 3 Hilfekarten (je zweimal)
05 Quellen und Lizenz
Dateiformat: PDF (in ZIP). Bitte beidseitig drucken (Spiegeln an der langen Kante, 100 %).
Passend dazu: Die Wendekarten für Klasse 1 (Sets 1–5, auch als Paket), vor allem Set 3 „Zahlen bis 20“ mit Zehnerbeutel und Zwanzigerfeld. Gleiche Symbole, gleiches Format: Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht. Weitere Sets für Klasse 2 (Plus und minus bis 100, Uhrzeit) sind in Vorbereitung.
Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr – sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.
Alle 6 Sets der Wendekarten für Klasse 2 in einem Paket: 252 Lernkarten in 3 Niveaus – Zahlen bis 100, Plus und minus bis 100, Geld, Uhrzeit, Längen, Verdoppeln und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für das ganze zweite Schuljahr.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenIn Klasse 2 kommt viel auf einmal: der Hunderterraum, der Zehnerübergang, dazu Geld, Uhr und Lineal. Und jedes Kind steht woanders. Die Wendekarten geben Ihrer Klasse ein festes System für das ganze Schuljahr: große Symbole, kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.In diesem Bundle stecken alle sechs Sets für Klasse 2. Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau wie in Klasse 1. Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht.Die 6 SetsSet 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, Zahlwörter, ZahlendreherSet 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld mit der Ergänzen-Treppe, mit Spielgeld zum AusschneidenSet 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, Umkehraufgabe, ZahlenmauerSet 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, 24 Stunden, ZeitspannenSet 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cmSet 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Hälfte ergänzen, Spiegelachse, Spiegelbild im KästchengitterSo funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit kurzem Lösungsweg.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Jedes Set hat eine eigene Figur. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)Typische Fehler gezielt geübt, z. B. Zahlendreher 35/53, 53 − 8 = 55, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegelt18 Hilfekarten zum Nachschlagen (3 pro Set), z. B. Hundertertafel, Rechenstrich, Wechselgeld-Treppe, Die zwei Zeiger, Lineal richtig anlegenSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenEine Kartei für das ganze SchuljahrIm Herbst liegen „Zahlen bis 100“ und „Plus und minus bis 100“ aus, Geld, Uhrzeit, Längen und Symmetrie kommen dazu, wenn das Thema im Unterricht dran ist. Die älteren Karten bleiben zur Wiederholung im Kasten. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat – so sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Frühstarter-Ecke · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3Das ist enthaltenSechs Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:Lehrerhinweise (5–6 Seiten): Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersichtalle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveaueinen Pass zum Ausmalen (Eichel-, Münz-, Batterie-, Muschel-, Perlen- und Spiegel-Pass)Trennkarten für die Kartenbox und 3 HilfekartenQuellen und Lizenzbei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum AusschneidenInsgesamt 252 Karten auf 42 Kartenbögen, 153 Seiten PDF.Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.Dateiformat: PDF (in ZIP)Passend dazu: das Bundle der Wendekarten für Klasse 1 (Zahlen bis 20, Zerlegen, Plus und minus bis 20, Formen und Lage). Gleiche Symbole, gleiches Format – ideal für den Übergang oder zur Wiederholung am Anfang von Klasse 2.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.LernzieleDie Kinder …lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 und nutzen Zehner und Einer, Hundertertafel und Zahlenstrahl,rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege (schrittweise, Hilfsaufgabe, Ergänzen),legen und vergleichen Geldbeträge in Euro und Cent und bestimmen Wechselgeld,lesen und stellen Uhrzeiten (volle, halbe und Viertelstunde, digital) und bestimmen Zeitspannen,messen und zeichnen Strecken in cm, schätzen Längen und rechnen m und cm um,verdoppeln und halbieren Zahlen bis 100 und ergänzen achsensymmetrische Figuren,finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Alle 11 Sets der Wendekarten für Klasse 1 und 2 in einem Paket: 432 Lernkarten in 3 Niveaus – vom ersten Zählen bis zum Hunderterraum, mit Geld, Uhrzeit, Längen, Formen und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: eine Kartei für zwei ganze Schuljahre.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenSie möchten eine Mathekartei, die nicht nach einem Schuljahr endet? Die Wendekarten begleiten Ihre Klasse vom ersten Schultag bis zum Ende von Klasse 2: große Symbole, sehr kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau. Ihre Klasse lernt das System in Klasse 1 einmal kennen und arbeitet damit bis in Klasse 3 hinein.Klasse 1 – 5 Sets, 180 KartenSet 1 – Zahlen bis 10 (Marienkäfer): Würfelbilder, Mengen erfassen, Zehnerfeld, Strichliste, NachbarzahlenSet 2 – Zerlegen bis 10 (Marienkäfer): Zahlenhaus, Punkte ergänzen, ZehnerpartnerSet 3 – Zahlen bis 20 (Eichhörnchen): Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, ZahlenstrahlSet 4 – Plus und minus bis 20 (Roboter): Zehnerübergang, Verdoppeln, Nachbar- und UmkehraufgabenSet 5 – Formen und Lage (Krake): Kreis, Dreieck, Rechteck, Quadrat, rechts und links, Wege im Gitter, MusterKlasse 2 – 6 Sets, 252 KartenSet 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, ZahlendreherSet 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld, mit Spielgeld zum AusschneidenSet 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, ZahlenmauerSet 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, ZeitspannenSet 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cmSet 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Spiegelachse, Spiegelbild im KästchengitterSet 1 gibt es auch einzeln kostenlos. Im Bundle ist es als Bonus dabei, damit Sie alles an einem Ort haben.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: Lösung mit Lösungsbild und kurzem Hinweis. Das Kind prüft selbst und wischt die Karte sauber.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Vier Figuren begleiten die Sets: Marienkäfer, Eichhörnchen, Roboter und Krake. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftTypische Fehler gezielt geübt, z. B. Startzahl mitzählen, Zahlendreher 35/53, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegeltSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenEine Kartei für zwei SchuljahreIn Klasse 1 wächst die Kartei mit: „Zahlen bis 10“ und „Zerlegen“ im Herbst, dann der Zwanzigerraum. In Klasse 2 kommen Hunderterraum, Geld, Uhr und Lineal dazu, wenn das Thema dran ist. Die älteren Karten bleiben im Kasten – für Wiederholung, Förderung und Kinder, die noch etwas Zeit brauchen. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat. So sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · jahrgangsgemischte Klassen 1/2 · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 2 und 3Das ist enthaltenElf Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:Lehrerhinweise: Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersichtalle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveaueinen Pass zum AusmalenTrennkarten für die Kartenbox und Hilfe- bzw. SymbolkartenQuellen und Lizenzbei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum AusschneidenInsgesamt 432 Karten auf 72 Kartenbögen, rund 260 Seiten PDF.Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.Dateiformat: PDF (in ZIP)Passend dazu: die Klassen-Bundles für Klasse 1 und für Klasse 2 einzeln, falls Sie nur eine Stufe unterrichten.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.LernzieleDie Kinder …erfassen Mengen bis 20 strukturiert und lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 (Zehner und Einer, Hundertertafel, Zahlenstrahl),zerlegen Zahlen bis 10 und kennen die Zehnerpartner,rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 20 und bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege,legen und vergleichen Geldbeträge und bestimmen Wechselgeld,lesen und stellen Uhrzeiten und bestimmen Zeitspannen,messen, zeichnen und schätzen Längen in cm und m,erkennen ebene Figuren in jeder Lage, wenden Lagebegriffe an und ergänzen achsensymmetrische Figuren,finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.
Klassenstufen: 1-3. Klasse
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