Vorschau - Stundenentwürfe - Euro und Cent Klasse 2: Lernkarten Mathe mit Euro und Cent, Wechselgeld und Spielgeld – mit Lösung | Wendekarten - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Euro und Cent Klasse 2: Lernkarten Mathe mit Euro und Cent, Wechselgeld und Spielgeld – mit Lösung | Wendekarten - Plan & Pipette - Deckblatt
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Beschreibung

Entdecke unser vielseitiges Materialpaket "Euro und Cent" für deine 2. Klasse! Mit diesen Wendekarten lernen deine Schüler*innen spielerisch den Umgang mit Euro und Cent. Sie üben das Zählen, Vergleichen und Wechseln Euros und können ihre Lösungen direkt selbst überprüfen. Das Material ist perfekt für die Freiarbeit, Wochenpläne oder als Ergänzung zur Lerntheke geeignet.

Das steckt drin:

  • 36 interaktive Wendekarten: Deine Schüler*innen lösen Aufgaben auf der Vorderseite und überprüfen die Lösung direkt auf der Rückseite. Die Karten sind auf 6 Bögen verteilt und lassen sich super beidseitig drucken, laminieren und ausschneiden.

  • Drei Schwierigkeitsstufen: Das Material bietet 12 leichte, 12 mittlere und 12 knifflige Karten. So kannst du optimal auf die individuellen Bedürfnisse deiner Lernenden eingehen und alle Kinder fördern.

  • Sofortige Selbstkontrolle: Jede Karte hat die Lösung auf der Rückseite. Das fördert die Eigenverantwortung und entlastet dich als Lehrkraft.

  • Umfassende Lehrer*innenhinweise: Du erhältst detaillierte Tipps zum Einsatz im Unterricht, zum Drucken und Laminieren sowie zu möglichen Stolpersteinen.

  • Praktische Lösungsübersicht: Alle Lösungen sind auf einen Blick zusammengefasst – ideal für dich zur schnellen Orientierung.

  • Nützliche Extras für den Alltag: Dazu gehören 3 Hilfekarten ('Unser Geld', 'Wechselgeld-Treppe', 'Marktstand'), ein Münz-Pass zum Sammeln von Erfolgen und liebevoll gestaltetes Spielgeld zum Ausschneiden.

Das lernen deine Schüler*innen:

  • Geldwerte erkennen und zählen: Deine Lernenden lernen, Euro- und Cent sowie Scheine sicher zu identifizieren und deren Werte zu addieren.

  • Geldbeträge vergleichen: Sie üben, verschiedene Geldbeträge miteinander zu vergleichen und die passenden Zeichen (<, >, =) anzuwenden.

  • Wechselgeld berechnen: Von einfachen bis zu komplexeren Aufgaben lernen die Kinder, Wechselgeld korrekt zu bestimmen – auch mit der hilfreichen "Wechselgeld-Treppe".

  • Problemlösungsstrategien entwickeln: Durch Aufgaben wie den "Fehlerdetektiv" oder Knobelaufgaben schulen sie ihr logisches Denken und finden eigene Lösungswege.

  • Selbstständigkeit fördern: Die Möglichkeit zur sofortigen Selbstkontrolle stärkt das eigenverantwortliche Lernen und gibt den Kindern direktes Feedback.

eduki Qualität

Euro und Cent Klasse 2: Lernkarten Mathe mit Euro und Cent, Wechselgeld und Spielgeld – mit Lösung | Wendekarten

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    7 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Spiele, Aufgabenkarten
  • Format:
    PNG, PDF, ZIP

In folgenden Paketen enthalten

Neu
6 Materialien

Mathe Klasse 2 Bundle: 252 Lernkarten mit Lösung – Zahlen bis 100, Plus und minus, Geld, Uhrzeit, Längen, Symmetrie | Wendekarten

Alle 6 Sets der Wendekarten für Klasse 2 in einem Paket: 252 Lernkarten in 3 Niveaus – Zahlen bis 100, Plus und minus bis 100, Geld, Uhrzeit, Längen, Verdoppeln und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: ausdrucken, laminieren, schneiden – fertig für das ganze zweite Schuljahr.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenIn Klasse 2 kommt viel auf einmal: der Hunderterraum, der Zehnerübergang, dazu Geld, Uhr und Lineal. Und jedes Kind steht woanders. Die Wendekarten geben Ihrer Klasse ein festes System für das ganze Schuljahr: große Symbole, kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.In diesem Bundle stecken alle sechs Sets für Klasse 2. Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau wie in Klasse 1. Kinder, die die Karten kennen, finden sich sofort zurecht.Die 6 SetsSet 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, Zahlwörter, ZahlendreherSet 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld mit der Ergänzen-Treppe, mit Spielgeld zum AusschneidenSet 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, Umkehraufgabe, ZahlenmauerSet 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, 24 Stunden, ZeitspannenSet 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cmSet 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Hälfte ergänzen, Spiegelachse, Spiegelbild im KästchengitterSo funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: oranger Kopf mit Haken, Lösung in Orange mit kurzem Lösungsweg.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Jedes Set hat eine eigene Figur. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)Typische Fehler gezielt geübt, z. B. Zahlendreher 35/53, 53 − 8 = 55, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegelt18 Hilfekarten zum Nachschlagen (3 pro Set), z. B. Hundertertafel, Rechenstrich, Wechselgeld-Treppe, Die zwei Zeiger, Lineal richtig anlegenSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und auch in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenEine Kartei für das ganze SchuljahrIm Herbst liegen „Zahlen bis 100“ und „Plus und minus bis 100“ aus, Geld, Uhrzeit, Längen und Symmetrie kommen dazu, wenn das Thema im Unterricht dran ist. Die älteren Karten bleiben zur Wiederholung im Kasten. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat – so sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · Partnerarbeit · Vertretung · Frühstarter-Ecke · Wiederholung zu Beginn von Klasse 3Das ist enthaltenSechs Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:Lehrerhinweise (5–6 Seiten): Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersichtalle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveaueinen Pass zum Ausmalen (Eichel-, Münz-, Batterie-, Muschel-, Perlen- und Spiegel-Pass)Trennkarten für die Kartenbox und 3 HilfekartenQuellen und Lizenzbei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum AusschneidenInsgesamt 252 Karten auf 42 Kartenbögen, 153 Seiten PDF.Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.Dateiformat: PDF (in ZIP)Passend dazu: das Bundle der Wendekarten für Klasse 1 (Zahlen bis 20, Zerlegen, Plus und minus bis 20, Formen und Lage). Gleiche Symbole, gleiches Format – ideal für den Übergang oder zur Wiederholung am Anfang von Klasse 2.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.LernzieleDie Kinder …lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 und nutzen Zehner und Einer, Hundertertafel und Zahlenstrahl,rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege (schrittweise, Hilfsaufgabe, Ergänzen),legen und vergleichen Geldbeträge in Euro und Cent und bestimmen Wechselgeld,lesen und stellen Uhrzeiten (volle, halbe und Viertelstunde, digital) und bestimmen Zeitspannen,messen und zeichnen Strecken in cm, schätzen Längen und rechnen m und cm um,verdoppeln und halbieren Zahlen bis 100 und ergänzen achsensymmetrische Figuren,finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
17,99 €25,94 €
Spare 7,95 €
Neu
11 Materialien

Mathe Klasse 1 und 2 Bundle: 432 Lernkarten mit Lösung – Zahlen bis 100, Plus und minus, Geld, Uhrzeit, Formen | Wendekarten

Alle 11 Sets der Wendekarten für Klasse 1 und 2 in einem Paket: 432 Lernkarten in 3 Niveaus – vom ersten Zählen bis zum Hunderterraum, mit Geld, Uhrzeit, Längen, Formen und Symmetrie. Vorne die Aufgabe mit Symbol und Folienstift-Feld, hinten die Lösung: eine Kartei für zwei ganze Schuljahre.BeschreibungWendekarten Mathe: Symbol sehen · lösen · umdrehen · abwischenSie möchten eine Mathekartei, die nicht nach einem Schuljahr endet? Die Wendekarten begleiten Ihre Klasse vom ersten Schultag bis zum Ende von Klasse 2: große Symbole, sehr kurze Aufträge, Lösung auf der Rückseite. Die Kinder üben selbstständig und kontrollieren sich selbst – Sie haben die Hände frei für die Kinder, die Sie gerade brauchen.Alle Karten haben dieselben Symbole, dasselbe Format und denselben Aufbau. Ihre Klasse lernt das System in Klasse 1 einmal kennen und arbeitet damit bis in Klasse 3 hinein.Klasse 1 – 5 Sets, 180 KartenSet 1 – Zahlen bis 10 (Marienkäfer): Würfelbilder, Mengen erfassen, Zehnerfeld, Strichliste, NachbarzahlenSet 2 – Zerlegen bis 10 (Marienkäfer): Zahlenhaus, Punkte ergänzen, ZehnerpartnerSet 3 – Zahlen bis 20 (Eichhörnchen): Zehner bündeln, Zwanzigerfeld, ZahlenstrahlSet 4 – Plus und minus bis 20 (Roboter): Zehnerübergang, Verdoppeln, Nachbar- und UmkehraufgabenSet 5 – Formen und Lage (Krake): Kreis, Dreieck, Rechteck, Quadrat, rechts und links, Wege im Gitter, MusterKlasse 2 – 6 Sets, 252 KartenSet 6 – Zahlen bis 100 (Eichhörnchen): Zehner und Einer, Hunderterfeld, Hundertertafel, Zahlenstrahl, ZahlendreherSet 7 – Euro und Cent (Eichhörnchen): Münzen und Scheine, Beträge legen, 1 € = 100 ct, Wechselgeld, mit Spielgeld zum AusschneidenSet 8 – Plus und minus bis 100 (Roboter): Zehnerübergang am Rechenstrich, Hilfsaufgabe, Ergänzen, ZahlenmauerSet 9 – Uhrzeit (Krake, 72 Karten): volle, halbe und Viertelstunde, Zeiger zeichnen, Digitaluhr, ZeitspannenSet 10 – Längen (Krake): am Lineal ablesen, messen und zeichnen in echter Größe, schätzen, 1 m = 100 cmSet 11 – Verdoppeln, Halbieren, Symmetrie (Marienkäfer): Verdoppeln und Halbieren bis 100, Spiegelachse, Spiegelbild im KästchengitterSet 1 gibt es auch einzeln kostenlos. Im Bundle ist es als Bonus dabei, damit Sie alles an einem Ort haben.So funktioniert'sVorderseite: großes Symbol (Schreiben, Zeichnen, Verbinden, Einkreisen, Ausfüllen, Fehlerdetektiv, Knobeln) und ein kurzer Auftrag. Felder mit Stift-Symbol sind für den Folienstift.Rückseite: Lösung mit Lösungsbild und kurzem Hinweis. Das Kind prüft selbst und wischt die Karte sauber.Der Kartenkopf wird von Niveau zu Niveau kräftiger – so sortieren Sie die Karten mit einem Blick.Vier Figuren begleiten die Sets: Marienkäfer, Eichhörnchen, Roboter und Krake. Gelbe Tipp-Zettel helfen beim Einstieg, auf jedem Bogen wartet eine Bonusfrage.Ihre VorteileOhne Vorbereitung: einmal laminieren, jahrelang nutzenDifferenziert: jedes Set mit 3 Niveaus (●○○ leicht / ●●○ mittel / ●●● knifflig)Für Leseanfänger: Symbole statt langer Texte, gut lesbare LeselernschriftTypische Fehler gezielt geübt, z. B. Startzahl mitzählen, Zahlendreher 35/53, Anzahl statt Wert beim Geld, Zeiger vertauscht, Lineal bei der 1 angelegt, verschoben statt gespiegeltSelbstkontrolle auf jeder Karte, ideal auch im PartnermodusDruckerfreundlich und in Schwarz-Weiß gut lesbarGroße Karten (98 × 92 mm), 6 pro A4-Seite, passen in einen A6-KarteikastenEine Kartei für zwei SchuljahreIn Klasse 1 wächst die Kartei mit: „Zahlen bis 10“ und „Zerlegen“ im Herbst, dann der Zwanzigerraum. In Klasse 2 kommen Hunderterraum, Geld, Uhr und Lineal dazu, wenn das Thema dran ist. Die älteren Karten bleiben im Kasten – für Wiederholung, Förderung und Kinder, die noch etwas Zeit brauchen. Jedes Kind malt auf seinem Pass aus, welche Karten es geschafft hat. So sehen Sie auf einen Blick, wer wo steht.Ideal für: Lerntheke · Freiarbeit · Wochenplan · Förderstunde · jahrgangsgemischte Klassen 1/2 · Partnerarbeit · Vertretung · Wiederholung zu Beginn von Klasse 2 und 3Das ist enthaltenElf Sets mit je einer ZIP-Datei. Jedes Set enthält:Lehrerhinweise: Einsatz, Einführung, Druck- und Laminiertipps, Stolpersteine, Lösungsübersichtalle Karten (Vorder- und Rückseiten), dazu getrennt nach Niveaueinen Pass zum AusmalenTrennkarten für die Kartenbox und Hilfe- bzw. SymbolkartenQuellen und Lizenzbei Set 7 zusätzlich Spielgeld zum AusschneidenInsgesamt 432 Karten auf 72 Kartenbögen, rund 260 Seiten PDF.Das brauchen Sie: einen Drucker mit beidseitigem Druck (Spiegeln an der langen Kante, tatsächliche Größe 100 %), Laminierfolien A4, abwischbare Folienstifte und für Set 10 ein Lineal pro Kind.Dateiformat: PDF (in ZIP)Passend dazu: die Klassen-Bundles für Klasse 1 und für Klasse 2 einzeln, falls Sie nur eine Stufe unterrichten.Hat Ihnen das Material gefallen? Über eine Bewertung freue ich mich sehr. Sie hilft anderen Lehrkräften bei der Auswahl.LernzieleDie Kinder …erfassen Mengen bis 20 strukturiert und lesen, schreiben und ordnen Zahlen bis 100 (Zehner und Einer, Hundertertafel, Zahlenstrahl),zerlegen Zahlen bis 10 und kennen die Zehnerpartner,rechnen Plus- und Minusaufgaben bis 20 und bis 100, auch mit Zehnerübergang, und wählen geschickte Rechenwege,legen und vergleichen Geldbeträge und bestimmen Wechselgeld,lesen und stellen Uhrzeiten und bestimmen Zeitspannen,messen, zeichnen und schätzen Längen in cm und m,erkennen ebene Figuren in jeder Lage, wenden Lagebegriffe an und ergänzen achsensymmetrische Figuren,finden und verbessern typische Fehler und begründen ihre Lösung.

Klassenstufen: 1-3. Klasse

Mathematik
24,99 €41,90 €
Spare 16,91 €

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