Lehrer in der Sek I. Material, das im Unterricht wirklich funktioniert.
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Jede Sportstunde beginnt mit dem Aufwärmen, und meist leitet es die Lehrkraft an. Mit diesen Karten lernen Ihre Schülerinnen und Schüler, wie ein gutes Aufwärmen aufgebaut ist, prüfen sich gegenseitig an den Merkpunkten und leiten schließlich selbst ihre Gruppe an.
Die Karten (22 Übungskarten und 2 Medienkarten, dazu Deck- und Schlusskarte):
A1 Puls hoch: Locker traben, Hampelmann, Seitgalopp, Spiegellaufen, Ampellauf, Seilspringen ohne Seil
A2 Mobilisieren: Armkreisen, Rumpf drehen, Ausfallschritt mit Drehung, Beinpendel, Füße wecken
A3 Aktivieren: Kniebeuge, Unterarmstütz, Kniehebelauf, Hopserlauf, Strecksprung
A4 Speziell: Ball um den Körper, Fangen mit offenen Händen, Anfersen, Sicher landen, Handgelenke vorbereiten, Körperspannung
M Medien: Warm-up-Videos prüfen, Aufwärmen gestalten und anleiten
Vorderseite: große Bildreihe mit orangen Ziffern an den Merkpunkten, drei Merksätze in großer Schrift, Belastung, Sozialform und Material, Sicherheitsleiste (auf jeder Ballkarte ein Fanghinweis, auf jeder Sprungkarte ein Landehinweis)
Rückseite: Ablauf in drei bis vier Schritten, Leichter und Schwerer mit je zwei Stellschrauben, Profi-Erweiterung, Partner-Check zum Abhaken, häufiger Fehler mit Korrektur, „Wozu?“ in einem Satz
Deckkarte mit drei Lernzielen, Übersicht aller Karten und Zeichenerklärung; Schlusskarte mit Medienkompass und Quellen
Die Bögen (3 Seiten A4): B1 Video-Check mit einem erfundenen Beispiel, das ohne Gerät funktioniert; B2 Aufwärm-Baukasten (aus jeder Phase Karten wählen, Zeiten eintragen, Wahl begründen); B3 Coach-Bogen mit Rückmeldung der Gruppe und Selbstcheck zu den Lernzielen.
Der Lehrkräfteteil (6 Seiten, PDF und bearbeitbare DOCX-Datei) enthält Lernziele, vier Einsatzformen (lehrkraftgeführt, Stationen, freie Wahl, Schülerinnen und Schüler leiten an), einen Vorschlag für drei Stunden, Hinweise zu Differenzierung und zu nicht aktiv Teilnehmenden, Sicherheit nach den DGUV-Checklisten zum Schulsport, fachlichen Hintergrund zu Aufbau, Dauer und Dehnen, Lehrplanbezug für NRW, Bayern, Baden-Württemberg und Niedersachsen, den Medienkompass mit Zuordnung zu MKR NRW und KMK, Lösungshinweise, einen Bewertungsvorschlag, der nie die körperliche Leistung bewertet, und einen Reflexionsbogen.
Druck: Die Faltkarten einseitig auf A4 quer drucken, in der Mitte falzen und in A5-Laminierfolie stecken; Schneiden ist nicht nötig. Eine zweite Datei enthält dieselben Karten als A5 für den Duplexdruck und alle Vorderseiten groß auf A4 für die Hallenwand oder Stationen.
Die Karten sind länderneutral beschriftet; die Zuordnung zu den Lehrplänen steht im Lehrkräfteteil. Die Illustrationen sind KI-generiert mit OpenAI (GPT Image) und eigens für dieses Material erstellt. Nur zum Gebrauch im eigenen Unterricht.
Vier Kartensets für den Sportunterricht in Klasse 5–10, alle nach demselben Aufbau: Auf der Vorderseite ein großes Bild mit markierten Merkpunkten und eine Sicherheitsregel, auf der Rückseite Ablauf, Leichter und Schwerer, Profi-Erweiterung, Partner-Check und ein häufiger Fehler mit Korrektur. Jedes Set hat Bögen zum Planen und zur Selbsteinschätzung, einen Lehrkräfteteil (PDF und bearbeitbare DOCX-Datei) und eine Datei mit A5-Karten und Großdruck für die Hallenwand.Im Paket:Aufwärmen selbst gestalten (24 Karten, 3 Bögen): Aufwärmen in vier Phasen planen und selbst anleitenKraftzirkel ohne Geräte (22 Karten, 3 Bögen): Kraftübungen mit dem eigenen Körpergewicht, eigener Zirkel, Trainingsprotokoll, Fitness-Mythen prüfenKoordination trainieren (22 Karten, 3 Bögen): fünf Fähigkeiten, fünf Regler zum gezielten Schwerermachen, Fallstab-MessungKleine Spiele (22 Karten, 4 Bögen): Lauf-, Fang-, Ball- und Kooperationsspiele mit Rollen und Fairness-Regel, eigenes Spiel erfindenZusammen 90 Karten, 13 Bögen und vier Lehrkräfteteile mit Lernzielen, Stundenbeispielen, Sicherheit nach den DGUV-Checklisten, Lehrplanbezug für NRW, Bayern, Baden-Württemberg und Niedersachsen, Medienkompass, Bewertungsvorschlag ohne Bewertung der körperlichen Leistung und Reflexionsbogen.Kostenlos dazu passt „Bewegungspausen im Klassenraum“ (8 Karten für alle Fächer).Die Illustrationen sind KI-generiert mit OpenAI (GPT Image) und eigens für diese Materialien erstellt. Nur zum Gebrauch im eigenen Unterricht.
Klassenstufen: 5-9. Klasse
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