Vorschau - Stundenentwürfe - Informatik & Medienbildung Klasse 9 (neuer Bildungsplan) – Baustein A: Interaktive Programme | 13 komplette Stunden - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Informatik & Medienbildung Klasse 9 (neuer Bildungsplan) – Baustein A: Interaktive Programme | 13 komplette Stunden - Lehrfix - Deckblatt
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Beschreibung

13 vollständig ausgearbeitete Unterrichtsstunden zum Baustein „Interaktive Programme“ nach dem neuen Bildungsplan – mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket und Lehrerhinweisen sowie einem Test mit Lösungen (G- und M-Fassung).

Dieser Baustein umfasst die Stunden 1 bis 13 des Schuljahres und funktioniert auch losgelöst vom Gesamtpaket. Bildungsplanbezug: 3.2.3.3 (Anhörungsfassung, Klassen 7/8/9).

WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDET

  • Passt zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.2, Klassen 7/8/9) – verteilt auf die Klassen 7 bis 9 nach einer durchdachten Jahresplanung. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.

  • Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 13 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.

  • Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.

  • Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben. Für das G-Niveau: eigene Hinweise in jeder Stunde, Ersatzaufgaben bei reinen M-Kompetenzen, Tests in G- und M-Fassung mit gleichem Notenschlüssel.

  • Kostenlose Software. Programmiert wird in Python mit einer frei verfügbaren Lernumgebung; alle Programmausgaben und Werteverlaufstabellen im Material sind echt ausgeführt und geprüft.

  • Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.

  • Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (Word/PowerPoint, auch LibreOffice) und als PDF.

IN JEDEM STUNDENORDNER

  • 00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar

  • 01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft

  • 01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste

  • 02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge

  • 03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler

  • 04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren

  • 05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite

  • 06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund

  • 07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, Tests

ENTHALTENE STUNDEN

  1. Wiedereinstieg: Eingabe und Ausgabe

  2. Zahlen oder Text? Typumwandlung

  3. Wie Zahlen gespeichert werden

  4. Die elementweise Schleife

  5. Über Elemente iterieren

  6. Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe (I)

  7. Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe (II)

  8. Vom Flussdiagramm zum Programm

  9. Code kommentieren: für mich und für andere

  10. Die Werteverlaufstabelle

  11. Zwischenergebnisse ausgeben und testen

  12. Projekt: ein interaktives Programm

  13. Projekt abschließen · Test 1

Hinweis: Wegen der Dateigröße kommt der Baustein in zwei ZIP-Dateien (Teil 1 und Teil 2). Laden Sie bitte beide herunter.

Umfang: 13 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 224 Dateien · 319 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF

eduki Qualität

Informatik & Medienbildung Klasse 9 (neuer Bildungsplan) – Baustein A: Interaktive Programme | 13 komplette Stunden

24,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9. Klasse
  • Umfang:
    319 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF, ZIP

In folgendem Paket enthalten

5 Materialien

Informatik & Medienbildung Klasse 9 (neuer Bildungsplan) – KOMPLETTPAKET: 35 fertige Unterrichtsstunden für das ganze Schuljahr | Version 2

Ein komplettes Schuljahr Informatik & Medienbildung für Klasse 9 nach dem neuen Bildungsplan: 35 ausgearbeitete Stunden in 5 Bausteinen mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket, Lehrerhinweisen und 3 Tests. Sofort einsetzbar.Sie unterrichten Informatik & Medienbildung in Klasse 9 – vielleicht fachfremd, vielleicht zum ersten Mal – und brauchen nicht einzelne Arbeitsblätter, sondern ein Schuljahr, das trägt und zum neuen Bildungsplan passt. Genau dafür ist dieses Paket gemacht.Es enthält alle 35 Stunden des Schuljahres in 5 aufeinander aufbauenden Bausteinen. Klasse 9 schließt den Dreijahresblock ab: Interaktive Python-Programme mit Standardeingabe und -ausgabe, Typumwandlung, elementweiser Schleife, Flussdiagrammen, Kommentaren, Werteverlaufstabellen und Testen mit Zwischenausgaben bis zum eigenen Projekt; verstärkendes Lernen mit einer Becher-Maschine, die das Spiel Nim lernt; Rechnernetze mit Zwei-Schichten-Modell, IP-Adresse, Domain und DNS bis zum eigenen Netz in einer Simulationsumgebung; KI-Werkzeuge gezielt nutzen und kritisch bewerten; Demokratiebildung im digitalen Raum. Alle Teilkompetenzen der Bereiche 3.2.1.3, 3.2.3.3, 3.2.4.2 und 3.2.5.2 im G- und M-Niveau sind abgedeckt. Jede Stunde enthält Hinweise für das G-Niveau, alle drei Tests gibt es in einer G- und einer M-Fassung.Jede Stunde folgt dem gleichen Aufbau: Einstieg mit dem Denkauftrag der Vorstunde, transparente Ziele, Erarbeitung mit Arbeitsauftrag und Lösungsfolie, Sicherung als Ordnereintrag, Exit-Ticket und ein Denkauftrag als Brücke zur nächsten Stunde. Drei Tests mit Lösungen, Punkteverteilung und Notenschlüssel sind enthalten.WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDETPasst zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.2, Klassen 7/8/9) – verteilt auf die Klassen 7 bis 9 nach einer durchdachten Jahresplanung. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 35 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben. Für das G-Niveau: eigene Hinweise in jeder Stunde, Ersatzaufgaben bei reinen M-Kompetenzen, Tests in G- und M-Fassung mit gleichem Notenschlüssel.Kostenlose Software. Programmiert wird in Python mit einer frei verfügbaren Lernumgebung; alle Programmausgaben und Werteverlaufstabellen im Material sind echt ausgeführt und geprüft.Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (Word/PowerPoint, auch LibreOffice) und als PDF.IN JEDEM STUNDENORDNER00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, TestsENTHALTENE STUNDENBaustein A: Interaktive ProgrammeWiedereinstieg: Eingabe und AusgabeZahlen oder Text? TypumwandlungWie Zahlen gespeichert werdenDie elementweise SchleifeÜber Elemente iterierenEingabe, Verarbeitung, Ausgabe (I)Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe (II)Vom Flussdiagramm zum ProgrammCode kommentieren: für mich und für andereDie WerteverlaufstabelleZwischenergebnisse ausgeben und testenProjekt: ein interaktives ProgrammProjekt abschließen · Test 1Baustein B: Lernende AlgorithmenLernen durch Belohnung und BestrafungEine Becher-Maschine lernt Nim (I)Eine Becher-Maschine lernt Nim (II)Wer legt Ziele und Belohnungen fest?Baustein C: Kommunikation in RechnernetzenZwei Schichten: Infrastruktur und DiensteEndgeräte, Verteiler, VerbindungenEindeutig adressieren: IP-Adresse und DomainNamensauflösung mit DNSEin lokales Netz entwerfen (I)Ein lokales Netz entwerfen (II)Wie wir kommunizieren: Formen und MerkmaleWenn Kommunikation schiefgeht · Test 2Baustein D: Sprachmodelle als WerkzeugKI-Funktionen in digitalen Werkzeugen erkennenGezielt mit KI arbeitenErgebnisse bewerten: Entstehung, Plausibilität, BiasQuellenangabe bei KI-InhaltenWas verliere ich, wenn ich es machen lasse?Baustein E: Demokratie im digitalen RaumWerte und Normen im digitalen RaumDominierende Akteure und ihr EinflussGrenzverletzung und DiskriminierungMitreden und mitgestaltenDigitale Souveränität · Test 3So ist das Paket aufgebaut: Das Komplettpaket bündelt die 5 Bausteine A bis E. Sie erhalten jeden Baustein als eigene ZIP-Datei; der Stoffverteilungsplan für das ganze Schuljahr liegt jedem Baustein bei.Umfang: 35 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 3 Tests mit Lösungen · 26 Zusatzmaterialien · 644 Dateien · 877 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF · Stoffverteilungsplan liegt bei

Klassenstufen: 9. Klasse

Informatik & ITG
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