6 Materialien
6 Materialien
eduki Qualität
6 Seiten






Das Spiel für die ganze Klasse: Jedes Kind bekommt eine Karte. Wer die Antwort auf die vorgelesene Frage hat, ruft „Ich habe …!“ und stellt die nächste Frage. Die 30 Karten bilden eine geschlossene Kette mit Sekunden, Minuten, Stunden und Tagen, Viertel- und halben Stunden und Zeitspannen zwischen Uhrzeiten. Mit der Rekordtabelle wird jede Runde zur Rekordjagd. Eine Zeitstrahl-Hilfe mit Übungsaufgaben unterstützt beim Berechnen von Zeitspannen.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Einheitentreppe
30 Spielkarten zum Ausschneiden
Rekordtabelle und Zeitspannen-Hilfe mit Übungsaufgaben
Kontrollkarte mit der richtigen Reihenfolge
Lehrkraftseite: Ziele, Differenzierung, typische Fehler, Lösung
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal als Stundeneinstieg oder Abschluss.
Die komplette Spielebox zum Thema Größen in Klasse 5: sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen, die das Umrechnen und Rechnen mit Größen in Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder vor der Klassenarbeit lebendig machen. Jedes Spiel hat eine kindgerechte Anleitung mit Einheitentreppe, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Freundliche Messmonster begleiten die Kinder durch alle Spiele.Enthalten:Spiel 1: Längen-Domino (mm, cm, dm, m, km)Spiel 2: Gewichte-Trimino (mg, g, kg, t)Spiel 3: Zeit-Kette „Ich habe … Wer hat …?“ (s, min, h, d, Zeitspannen)Spiel 4: Geld-Bingo (€, ct, Kommaschreibweise, Rückgeld)Spiel 5: Größen-Memory (alle vier Größen)Spiel 6: Größen-Rallye, Brettspiel mit Umrechnen, Rechnen und Schätzeninsgesamt 35 SeitenAlle Lösungen rechnerisch geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
Bewertungen und Kommentare