Komplette, sofort einsetzbare Systeme für Klassenleitung, Diagnostik und Lernwerkstätten · Grundschule & Sek I
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Drei Ausmalbilder, sechs Arbeitsblätter, und deine Klasse rechnet konzentriert im Zahlenraum bis 100. Jedes Feld enthält eine Aufgabe, das Ergebnis verrät die Farbe. Wer sein Ergebnis im Farbschlüssel nicht findet, weiß sofort: Ich rechne noch einmal.
Kürbis, Gespenst und Katze gibt es jeweils in zwei Niveaus. In keinem Farbschlüssel steht ein typisches Fehlerergebnis, etwa wenn der Zehner beim Übertrag vergessen wurde. So kontrollieren die Kinder sich selbst, und du hast die Hände frei.
Enthalten
Die Kaufdatei enthält 16 PDF-Seiten (A4) plus ein separates Cover:
Seite 1–2 · Lehrkraftseiten: messbare Lernziele, Ablauf für 2 bis 3 Stunden, Differenzierung, kooperative Phase, Hinweis zu Halloween, Reflexionsfragen
Seite 3–4 · Kürbis: Plus ★ ohne und ★★ mit Zehnerübergang (je 17 Aufgaben)
Seite 5–6 · Gespenst: Minus ★ ohne und ★★ mit Zehnerübergang (je 16 Aufgaben)
Seite 7–8 · Katze: Einmaleins ★ 2er-, 3er-, 4er-, 5er- und 10er-Reihe, ★★ alle Reihen und Geteilt-Aufgaben (je 14 Aufgaben)
Seite 9 · Hilfekarten: Rechenwege in Schritten, Einmaleins-Tricks, Hundertertafel
Seite 10 · Rechendetektiv: Fehler in fremden Rechnungen finden und erklären
Seite 11 · Partner-Code zu zweit mit Rollen und Lösungswort
Seite 12 · Knobelseite ★★★: Zahlenrätsel, eigene Aufgaben erfinden, Rechenwege erklären
Seite 13 · Exit-Zettel mit Selbsteinschätzung
Seite 14–16 · Lösungen: farbige Lösungsbilder, alle Ergebnisse, typische Fehler
Lernziele
Die Schülerinnen und Schüler …
lösen mindestens 14 von 17 Plus-Aufgaben im Zahlenraum bis 100 richtig.
lösen mindestens 13 von 16 Minus-Aufgaben und 12 von 14 Einmaleins-Aufgaben richtig.
finden mindestens 3 von 4 Fehlern in fremden Rechnungen und erklären einen davon.
prüfen Ergebnisse mit der Umkehraufgabe und lösen gemeinsam den Partner-Code.
Einsatz und Differenzierung
Du kopierst die Seiten, die Kinder brauchen Buntstifte. Mehr Vorbereitung braucht es nicht. Die Farbnamen stehen im Farbschlüssel, deshalb klappt auch eine Schwarz-Weiß-Kopie.
Beide Niveaus eines Bildes zeigen dasselbe Motiv in einer eigenen Farbverteilung, so kann niemand die Farben vom Nachbarkind abschreiben. Die Hilfekarten zeigen Rechenwege in kleinen Schritten, die Knobelseite fordert schnelle Rechnerinnen und Rechner. Im Partner-Code hat jedes Kind nur die Hälfte der Aufgaben, das Lösungswort gelingt nur gemeinsam.
Nicht jede Familie feiert Halloween. Die Bilder sind nur ein bisschen gruselig: Das Gespenst lacht, die Katze sitzt auf einer Mauer. Kürbis und Katze funktionieren auch als Herbstbilder, die Gespenst-Seiten kannst du weglassen.
Ich habe Teachify Studio gegründet, um Materialien zu bauen, die du aufschlägst und direkt einsetzen kannst. Ich stehe selbst nicht vor einer Klasse. Deshalb habe ich besonders darauf geachtet, dass alles ohne Vorbereitung funktioniert. Über Rückmeldungen aus deinem Unterricht freue ich mich.
Erstellung und Grenzen
Texte und Aufgaben habe ich mit Unterstützung von KI entwickelt und redaktionell geprüft. Alle Ergebnisse sind per Skript nachgerechnet. Die Illustrationen sind einfache Vektorzeichnungen, selbst erstellt, keine KI-Bilder. Alle Namen sind erfunden.
Schriften: Lora (The Lora Project Authors), Source Sans 3 (Adobe) und Noto Sans Symbols 2 (The Noto Project Authors), lizenziert unter der SIL Open Font License 1.1. Die Schriften sind als Teilmenge im PDF eingebettet; es werden keine Schriftdateien mitgeliefert.
Fünf Halloween-Materialien für Deutsch und Mathematik in Klasse 2–4, jeweils mit Lösungen.Lesespaziergang: 16 Lesekarten in zwei Niveaus mit Laufzettel und Lösungswort.Lesen und Malen: vier Lesemalbilder in zwei Niveaus mit Lösungsbildern.Escape Room: sechs Rätsel-Stationen für Teams mit Codeblatt, Tipp-Karten in zwei Stufen und Urkunde, Zeitbedarf etwa 90 Minuten.Rechenrätsel: Kürbis, Gespenst und Katze in zwei Niveaus mit Farbschlüssel, Zahlenraum bis 100, Plus, Minus und Einmaleins.Gruselgeschichte schreiben: vier Bildimpulse, Wortspeicher, Schreibplan, Schreibkonferenz und Bewertungsraster; Ablauf über fünf Stunden, Geschichten gruselig light.
Klassenstufen: 2-4. Klasse
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