Komplette, sofort einsetzbare Systeme für Klassenleitung, Diagnostik und Lernwerkstätten · Grundschule & Sek I
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Du suchst eine Halloween- oder Herbststunde, in der die Kinder rechnen, lesen und knobeln, ohne dass du Material bastelst? In diesem Rätsel-Escape öffnen Teams eine verschlossene Lichterkiste. Ausdrucken, Stationen auslegen, los geht es.
Die Geschichte spielt beim Herbstfest der Klasse 4b. Sechs Stationen liefern je eine Ziffer oder einen Buchstaben: Kürbisse auf Kisten verteilen (Rechnen mit Rest), ein Sachtext über Fledermäuse, ein Zauberquadrat, ein Logikrätsel mit vier Verkleidungen, Spinnen und Käfer mit 42 Beinen und ein Silbenrätsel. Am Ende öffnen die Kinder auf dem Codeblatt ein Zahlenschloss und ein Wortschloss.
Enthalten
Die Kaufdatei enthält 16 PDF-Seiten (A4) plus ein separates Cover:
- Seite 1–2 · Lehrkraft-Hinweise: messbare Lernziele, Ablauf für 90 Minuten, Vorbereitung, Rollen, Differenzierung, Codes auf einen Blick, Reflexionsimpulse
- Seite 3 · Startgeschichte, Spielregeln und Rollenkarte
- Seite 4 · Laufzettel
- Seite 5–10 · Sechs Stationen, jede mit Profi-Aufgabe
- Seite 11 · Schloss-Codeblatt mit Selbstkontrolle und Rückmeldung
- Seite 12–13 · Tipp-Karten in zwei Stufen als Faltkarten
- Seite 14–15 · Lösungen mit typischen Fehlern
- Seite 16 · Urkunde
Geprüft
Alle Codes habe ich per Skript nachgerechnet. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung: Beim Zauberquadrat wurden alle Anordnungen durchprobiert, beim Logikrätsel alle Zuordnungen, und bei der Lesestation ergibt keine falsche Antwortkombination denselben Buchstaben.
Einsatz und Differenzierung
Zeitbedarf: 90 Minuten in Teams aus 3–4 Kindern. Du brauchst nur Stifte. Ein echtes Schloss ist nicht nötig, das Codeblatt prüft sich selbst.
Hilfen: Tipp-Karten in zwei Stufen, Rollen im Team und ein Einstieg für Klasse 3 über die Stationen 1, 2 und 6. Für schnelle Teams hat jede Station eine Profi-Aufgabe, die den Code nicht verändert.
Nicht jede Familie feiert Halloween. Deshalb spielt die Geschichte bei einem Herbstfest, und keine Aufgabe fragt danach, wer Halloween feiert.
Ich habe Teachify Studio gegründet, um Materialien zu bauen, die du aufschlägst und direkt einsetzen kannst. Ich stehe selbst nicht vor einer Klasse. Deshalb habe ich besonders darauf geachtet, dass alles ohne Vorbereitung funktioniert. Über Rückmeldungen aus deinem Unterricht freue ich mich.
Erstellung und Grenzen
Texte und Aufgaben habe ich mit Unterstützung von KI entwickelt und redaktionell geprüft. Grafiken und Cover sind als Vektorgrafik selbst gezeichnet; ein KI-Bildgenerator wurde nicht verwendet. Alle Namen sind erfunden. Die Sachinformationen zu Fledermäusen stammen vom NABU (Quelle im Material).
Schriften: Lora (The Lora Project Authors) und Source Sans 3 (Adobe), lizenziert unter der SIL Open Font License 1.1. Die Schriften sind als Teilmenge im PDF eingebettet.
Fünf Halloween-Materialien für Deutsch und Mathematik in Klasse 2–4, jeweils mit Lösungen.Lesespaziergang: 16 Lesekarten in zwei Niveaus mit Laufzettel und Lösungswort.Lesen und Malen: vier Lesemalbilder in zwei Niveaus mit Lösungsbildern.Escape Room: sechs Rätsel-Stationen für Teams mit Codeblatt, Tipp-Karten in zwei Stufen und Urkunde, Zeitbedarf etwa 90 Minuten.Rechenrätsel: Kürbis, Gespenst und Katze in zwei Niveaus mit Farbschlüssel, Zahlenraum bis 100, Plus, Minus und Einmaleins.Gruselgeschichte schreiben: vier Bildimpulse, Wortspeicher, Schreibplan, Schreibkonferenz und Bewertungsraster; Ablauf über fünf Stunden, Geschichten gruselig light.
Klassenstufen: 2-4. Klasse
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