





Zehn fertige Escape Rooms für Vertretungsstunden, Projekttage und Abwechslung im Unterricht, von Klasse 3 bis 10 in mehreren Fächern.
Das steckt im Paket:
Alle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 10 Materialien.
Dazu passt:
Present Perfect Escape Room Klasse 7 mit Lösungen: Das Museum der Geheimnisse – fünf Rätselräume zu regelmäßigen und unregelmäßigen Partizipien, Signalwörtern, Fehlern sowie Fragen und Verneinung, ein geheimer Code und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.Auftrag mit Brief und Codefeld, Present-Perfect-Kompass als Nachschlagehilfe.Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben.Finale „Der Tresor“ mit 12 Punkten.Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Wiederholung des present perfect in Klasse 7, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.Dazu passt:Adjektive Adverbien Englisch, Unterrichtsstunde, Klasse 7-8Irregular Verbs Simple Past, Lernkarten, Klasse 7Modal Verbs mit Begleitblatt, Merkblatt, Klasse 6-7Passive voice: Handelnde mit by, Kurztest, Klasse 7Reflexive pronouns and each other, Lernkarten, Klasse 7
Klassenstufen: 7. Klasse
Stilmittel Escape Room Klasse 8-9 mit Lösungen: Das Notizbuch des Dichters – fünf Rätselräume zu Vergleich, Metapher, Alliteration, Anapher, Hyperbel, Ironie, Antithese und Klimax, ein Buchstabenschloss und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.Auftrag mit Brief und Codefeld, Stilmittel-Kompass als Nachschlagehilfe.Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben, darunter ein Kurztext.Finale „Das Notizbuch“ mit 12 Punkten.Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Wiederholung der Stilmittel in Klasse 8 und 9, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.Dazu passt:Balladen untersuchen StationenlernenDrama Aufbau Freytag Poster, Klasse 9-10Kurzgeschichte analysieren, Klassenarbeit, Klasse 9Merkmale einer Kurzgeschichte, Merkblatt, Klasse 9Novellenmerkmale, Deutsch, Klasse 9
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Escape Room Mathe für Klasse 6: Der Bruch-Tresor – ein Papier-Escape-Room zur Bruchrechnung, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss am Tresor von Professor Nenner: Vier Rätsel liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.Das steckt im Material (19 Seiten, A4):4 Seiten für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitplan, Kopierliste, Hilfen und typische Stolpersteine.Auftragsblatt mit Geschichte und Codefeld, Merkblatt zur Bruchrechnung.Vier Rätsel (gleichwertige Brüche, Brüche ordnen, Brüche addieren, Bruchteile von Mengen) und das Finale mit Dezimalzahlen.Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen je Rätsel), Urkunde, Stationsschilder und Rätselwerkstatt.Lernzielkontrolle (20 Punkte).Alle Lösungen mit dem richtigen Code.Lernziele: Die Lernenden erweitern, kürzen, vergleichen und addieren Brüche, berechnen Bruchteile und arbeiten im Team.Einsatz: Wiederholung vor der Klassenarbeit, Vertretungsstunde oder Klassenlehrerstunde in Klasse 6, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die Ziffern sind per Programm geprüft.Dazu passt:Bruch geteilt durch natürliche Zahl, Kurztest, Klasse 6Brüche als Anteile: Zähler und Nenner, Kurztest, Klasse 6Brüche anschaulich Poster + Lernkarten 5-6Bruchrechnung Klasse 6 – 3 ProbearbeitenDarstellung am Zahlenstrahl, Klassenarbeit, Klasse 6
Klassenstufen: 6. Klasse
Simple Past Escape Room Klasse 6 mit Lösungen: Professor Pip und die Zeitmaschine – fünf Rätselräume zu regelmäßigen und unregelmäßigen Verben, Lückensätzen, Fehlern und did und didn’t, ein geheimer Code und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (47 Seiten, A4):5 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den Bildungsstandards, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.Auftrag mit Brief und Codefeld, Simple-Past-Kompass als Nachschlagehilfe.Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben und Illustrationen.Training mit zwölf Seiten und 36 überwiegend offenen Aufgaben (Schreiben, Begründen, Fragen stellen, Geschichten und Postkarten) mit KI-Illustrationen.Anweisungen zweisprachig (Englisch und Deutsch) für Klasse 6.Reflexionsfragen zum Abschluss.Finale „The Time Machine“ mit 12 Punkten.Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Wiederholung des simple past in Klasse 6, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.Dazu passt:Adverbien der Häufigkeit, Lernkarten, Klasse 6Englisch Simple Past, Klassenarbeit, Klasse 6Fragen Verneinung Englisch, Spickzettel, Klasse 5-6Modal Verbs mit Begleitblatt, Merkblatt, Klasse 6-7Past progressive: While/when, Lernkarten, Klasse 6
Klassenstufen: 6. Klasse
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