





Escape Room Mathe für Klasse 6: Der Bruch-Tresor – ein Papier-Escape-Room zur Bruchrechnung, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss am Tresor von Professor Nenner: Vier Rätsel liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.
Das steckt im Material (19 Seiten, A4):
• 4 Seiten für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Kerncurriculum Hessen, Zeitplan, Kopierliste, Hilfen und typische Stolpersteine.
• Auftragsblatt mit Geschichte und Codefeld, Merkblatt zur Bruchrechnung.
• Vier Rätsel (gleichwertige Brüche, Brüche ordnen, Brüche addieren, Bruchteile von Mengen) und das Finale mit Dezimalzahlen.
• Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen je Rätsel), Urkunde, Stationsschilder und Rätselwerkstatt.
• Lernzielkontrolle (20 Punkte).
• Alle Lösungen mit dem richtigen Code.
Lernziele: Die Lernenden erweitern, kürzen, vergleichen und addieren Brüche, berechnen Bruchteile und arbeiten im Team.
Einsatz: Wiederholung vor der Klassenarbeit, Vertretungsstunde oder Klassenlehrerstunde in Klasse 6, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die Ziffern sind per Programm geprüft.
Fertige Escape Rooms für Vertretung, Projekttage und Abwechslung im Unterricht: Fachräume zu Brüchen, Wortarten, Stilmitteln, Simple Past, Present Perfect und Mittelalter sowie Rätselstunden für Klasse 3 bis 10 (Schatzkarte, Der Schlüssel, Rätsel im Archiv, Das Labor-Rätsel, Fasching, Advent). Mit Lösungen und Hinweiskarten.Das Paket bündelt 12 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 3-10. Klasse
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