





Fertige Escape Rooms für Vertretung, Projekttage und Abwechslung im Unterricht: Fachräume zu Brüchen, Wortarten, Stilmitteln, Simple Past, Present Perfect und Mittelalter sowie Rätselstunden für Klasse 3 bis 10 (Schatzkarte, Der Schlüssel, Rätsel im Archiv, Das Labor-Rätsel, Fasching, Advent). Mit Lösungen und Hinweiskarten.
Das Paket bündelt 12 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Stilmittel Escape Room Klasse 8-9 mit Lösungen: Das Notizbuch des Dichters – fünf Rätselräume zu Vergleich, Metapher, Alliteration, Anapher, Hyperbel, Ironie, Antithese und Klimax, ein Buchstabenschloss und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Kerncurriculum Hessen, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.• Auftrag mit Brief und Codefeld, Stilmittel-Kompass als Nachschlagehilfe.• Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben, darunter ein Kurztext.• Finale „Das Notizbuch“ mit 12 Punkten.• Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.• Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.• Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Wiederholung der Stilmittel in Klasse 8 und 9, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Present Perfect Escape Room Klasse 7 mit Lösungen: Das Museum der Geheimnisse – fünf Rätselräume zu regelmäßigen und unregelmäßigen Partizipien, Signalwörtern, Fehlern sowie Fragen und Verneinung, ein geheimer Code und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Kerncurriculum Hessen, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.• Auftrag mit Brief und Codefeld, Present-Perfect-Kompass als Nachschlagehilfe.• Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben.• Finale „Der Tresor“ mit 12 Punkten.• Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.• Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.• Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Wiederholung des present perfect in Klasse 7, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Klassenstufen: 7. Klasse
Escape Room Mathe für Klasse 6: Der Bruch-Tresor – ein Papier-Escape-Room zur Bruchrechnung, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss am Tresor von Professor Nenner: Vier Rätsel liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.Das steckt im Material (19 Seiten, A4):• 4 Seiten für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Kerncurriculum Hessen, Zeitplan, Kopierliste, Hilfen und typische Stolpersteine.• Auftragsblatt mit Geschichte und Codefeld, Merkblatt zur Bruchrechnung.• Vier Rätsel (gleichwertige Brüche, Brüche ordnen, Brüche addieren, Bruchteile von Mengen) und das Finale mit Dezimalzahlen.• Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen je Rätsel), Urkunde, Stationsschilder und Rätselwerkstatt.• Lernzielkontrolle (20 Punkte).• Alle Lösungen mit dem richtigen Code.Lernziele: Die Lernenden erweitern, kürzen, vergleichen und addieren Brüche, berechnen Bruchteile und arbeiten im Team.Einsatz: Wiederholung vor der Klassenarbeit, Vertretungsstunde oder Klassenlehrerstunde in Klasse 6, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die Ziffern sind per Programm geprüft.
Klassenstufen: 6. Klasse
Wortarten Escape Room Klasse 5-6 mit Lösungen: Das Geheimnis der Wortbibliothek – fünf Rätselräume zu Nomen, Verb, Adjektiv, Pronomen und Wortarten bestimmen, ein Buchstabenschloss und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Kerncurriculum Hessen, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.• Auftrag mit Geschichte und Codefeld, Wortarten-Kompass als Nachschlagehilfe.• Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben.• Finale „Die Schatztruhe“ mit 12 Punkten.• Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.• Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.• Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Wiederholung der Wortarten in Klasse 5 und 6, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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