





Stationenlernen Programmieren, Klasse 6-7, mit Lösungen. Sieben Stationen ohne Rechner zu Algorithmen, Schleifen, Bedingungen und Variablen – mit Roboter-Raster, Laufzettel, Gruppenaufgabe und Abschlusstest.
Das steckt im Material (22 Seiten, A4):
Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 6 und 7 als Stationenlernen oder Freiarbeit, als Einstieg vor dem Programmieren am Rechner oder in der Vertretung. Alle Lösungen sind per Programm berechnet und geprüft. Sofort einsetzbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß kopierbar – mit Lösungen.
Dazu passt:
Zehn Informatik-Materialien für Klasse 5-7: Aufbau von Computer und Smartphone, sicher im Netz, Algorithmen und erste Programmierung.Das steckt im Paket:Hardware und Software, EVA-Prinzip und Smartphone-AufbauSicher im Netz mit Poster und LernkartenAlgorithmen-Kartenspiel und Flussdiagramm-SymboleProgrammieren: Grundlagen und StationenlernenEscape Room Binär und Klassenarbeit BinärzahlenAlle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 10 Materialien.Dazu passt:Computer Aufbau Hardware, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6Computernetz Aufbau, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Fake News erkennen, Arbeitsblätter, Klasse 5-6Internet Funktionsweise, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Sicheres Passwort, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6
Klassenstufen: 5-8. Klasse
Bewertungen und Kommentare