Unterrichtsreihen für Informatik, Biologie und Sachunterricht
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Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 6.2: Eigene Programme mit dem Calliope Mini“ der QUA-LiS NRW samt Leitprogramm und wurde didaktisch vollständig neu, kindgerecht und sofort einsetzbar für die Jahrgangsstufe 6 aufbereitet.
Alle Aufgaben funktionieren auch ohne Hardware im kostenlosen MakeCode-Simulator. Jedes Programm ist als Blockbild abgedruckt – mit genau den Bezeichnungen des aktuellen deutschen Editors, für Calliope mini V1, V2 und V3. Ohne Vorbereitung, auch fachfremd.
In Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis verbindet dieses Material fachliche Genauigkeit mit vielen eigenen Projekten: Hampelmann-Animation, Lieder komponieren, Nachtlicht, Fieberthermometer, Lärmampel und ein elektronischer Würfel.
Die Einheit ist für ca. 8 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert, dazu Differenzierungs- und Stern-Kapitel.
Das nimmt Ihnen die Arbeit ab:
zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes Arbeitsblatt
alle Beispielprogramme des Originals als Blockbilder zum Nachbauen, Testen und Analysieren
Testprotokoll und Programmanalyse-Bogen mit neun Programmen inklusive versteckter Fehler
Struktogramme, Quelltextpuzzles für schwächere Gruppen und leere LED-Raster als Kopiervorlage
vollständige Lösungen mit Musterprogrammen und Struktogrammen
Lehrkräfte-Überblick mit Kompetenzen, Sequenzierung, Organisationshinweisen und Korrekturen zum Original
alle Grafiken selbst erstellt, keine Bildschirmfotos
Enthalten sind unter anderem:
Bauteile des Calliope mini und die Oberfläche von MakeCode
Sequenzen: Animationen und Melodien
Schleifen: wiederholen statt abschreiben
Sensoren, Daten und Information, EVA-Prinzip
Funktionen und Struktogramme (Differenzierung)
Verzweigungen mit Sensorwerten
Programme testen und analysieren
Abschlussquiz, Selbsteinschätzung und Projekt Würfel
Passt zu meinen Heften UV 5.4 „Automaten in unserer Lebenswelt“ und UV 6.3 „Künstliche Intelligenz: Wie Computer aus Daten lernen“.
Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.
Dieses Materialpaket bündelt drei vollständig aufgearbeitete Unterrichtsreihen für den Informatikunterricht in Klasse 6. Grundlage sind die NRW-Unterrichtsvorhaben„UV 6.1 Detektivarbeit“,„UV 6.2 Eigene Programme mit dem Calliope Mini“und„UV 6.3 Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen“derQUA-LiS NRW, der Qualitäts- und UnterstützungsAgentur – Landesinstitut für Schule NRW.Alle drei Reihen wurden didaktisch neu, kindgerecht und sofort einsetzbar aufbereitet – in Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis. Viele Stunden funktionieren ganz ohne Computer; das Calliope-Heft läuft komplett im kostenlosen Simulator, ein Gerät ist nicht nötig.Enthalten:Detektivarbeit: Codieren und Verschlüsseln (UV 6.1, 32 Seiten)– Räubersprache, Gartenzaun und Pflügen, Caesar mit Chiffrierscheibe, Vergleich der Verfahren; ca. 7 SchulstundenEigene Programme mit dem Calliope mini (UV 6.2, 47 Seiten)– Animationen und Melodien, Schleifen, Sensoren und EVA, Verzweigungen, Programme testen und analysieren; ca. 8 SchulstundenKünstliche Intelligenz: Wie Computer aus Daten lernen (UV 6.3, 50 Seiten)– Smiley-KI trainieren, Entscheidungsbäume im Rollenspiel, neuronale Netze mit „Brain in a bag“; ca. 10 SchulstundenDas nimmt Ihnen die Arbeit ab:zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes Arbeitsblattvollständige, nachgerechnete Lösungen mit LösungsgrafikenKopiervorlagen (Chiffrierscheibe, Smiley- und Lebensmittelkarten, Quelltextpuzzles), Abschlussquiz und Stern-AufgabenLehrkräfte-Überblick mit Kompetenzen, Sequenzierung und Organisationshinweisenalle Grafiken selbst erstellt, keine FremdbilderInsgesamt ca. 25 Schulstunden à 45 Minuten plus freiwillige Vertiefungen – im Paket günstiger als einzeln.Passt zu meinen Paketen für Klasse 5 (Avatar und Algorithmen; Codierungen und Automaten).Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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