





Escape Room Mathe für Klasse 6: Der Bruch-Tresor – ein Papier-Escape-Room zur Bruchrechnung, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss am Tresor von Professor Nenner: Vier Rätsel liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.
Das steckt im Material (19 Seiten, A4):
Lernziele: Die Lernenden erweitern, kürzen, vergleichen und addieren Brüche, berechnen Bruchteile und arbeiten im Team.
Einsatz: Wiederholung vor der Klassenarbeit, Vertretungsstunde oder Klassenlehrerstunde in Klasse 6, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die Ziffern sind per Programm geprüft.
Dazu passt:
Zehn fertige Escape Rooms für Vertretungsstunden, Projekttage und Abwechslung im Unterricht, von Klasse 3 bis 10 in mehreren Fächern.Das steckt im Paket:Allgemeine Escape Rooms: Schatzkarte (Klasse 3-4), Der Schlüssel (Klasse 5-6), Rätsel im Archiv (Klasse 7-8), Das Labor-Rätsel (Klasse 9-10)Mathe: Brüche (Klasse 6)Deutsch: Wortarten (Klasse 5-6) und Stilmittel (Klasse 8-9)Englisch: Simple Past (Klasse 6) und Present Perfect (Klasse 7)Geschichte: Burg (Klasse 6-7)Alle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 10 Materialien.Dazu passt:Realschulabschluss Mathe, Trainer, Klasse 10Runden und Überschlagen, Arbeitsblätter, Klasse 3Runden und Überschlagen, Kurztest, Klasse 3Runden und Überschlagen, Probearbeit, Klasse 3Stellenwerttafel bis 1000, Kopiervorlage, Klasse 3
Klassenstufen: 3-10. Klasse
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