Vorschau - Unterrichtsreihen - Informatik 5. Klasse - wachsendes Materialpaket - Deckblatt
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Beschreibung

Für das Fach Informatik in der 5. Klasse Mittelschule erstelle ich während meines Unterrichts gerade einige Materialien und Stunden.
In diesem wachsenden Paket sammle ich alle bisherigen Materialien für euch.

Mit den Inhalten wird auch der Preis wachsen. Entsprechend lohnt sich ein früher Zuschlag.

Ich kann vorab nicht versprechen, dass ich für jeden Themenbereich etwas erstellen werde. Einiges werde ich sehr analog zum Buch bearbeiten. Aber alles, was ich selbst sinnig empfinde, wird mit ins Paket wandern.

Aktuelle Themen enthalten:

  • Einstieg ins Fach Informatik

  • Tastschreiben komplette Übungsreihe

  • Regeln für den Computerraum

  • EVA Prinzip

  • Peripheriegeräte und Anschlüsse

  • Ordnerstruktur und Dateiorganisation

  • 111 Tabu-Karten für Informatik zur Sicherung der Fachbegriffe

Bei all meinen Materialien könnt ihr immer alle Inhalte in der Vorschau begutachten. Ihr könnt euch also vorab ein Bild machen, ob es was für euch ist!

Informatik 5. Klasse - wachsendes Materialpaket

9,99 €
Gesamtwert des Pakets: 21,43 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5. Klasse, 7. Klasse, 9. Klasse
  • Umfang:
    7 Materialien
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Spiele, Merkblätter

Materialien in diesem Paket (7)

eduki Qualität
12 Seiten

Ordnerstruktur und Dateiorganisation - Ordnung im Datenchaos - Informatik Übung

Ordnung im Dateichaos – Dateien und Ordner praktisch kennenlernenDateien verschwinden im falschen Ordner, Namen sagen wenig über den Inhalt aus und beim Kopieren und Verschieben kommt schnell Verwirrung auf? Mit dieser handlungsorientierten Übung lernen Schülerinnen und Schüler, ihre digitalen Dateien übersichtlich zu organisieren.Ausgangspunkt ist ein unsortierter Übungsordner mit zwölf kurzen Textdateien aus der Lebenswelt der Lernenden: Schule, Freizeit und Klassenausflug. Schritt für Schritt bringen die Kinder Ordnung in das Dateichaos. Sie öffnen Dateien, vergeben einen aussagekräftigen Dateinamen, markieren mehrere Dateien und verschieben diese in passende Ordner. Anschließend legen sie einen Unterordner an und erstellen zwei Kopien wichtiger Dateien.Dabei arbeiten die Lernenden direkt im Dateimanager und überprüfen ihre Ergebnisse anhand einer Checkliste.Das Material enthält:ein zweiseitiges Arbeitsblatt mit kleinschrittigen Arbeitsaufträgen und Abhakfeldern,einen digitalen Übungsordner mit zwölf kurzen Textdateien und vorbereiteten Zielordnern,Hinweise für Lehrkräfte mit erwarteter Lösung,eine Selbstkontrolle und eine vertiefende Zusatzaufgabe.Diese Kompetenzen werden geübt:Dateien und Ordner unterscheiden,aussagekräftige Dateinamen verwenden,mehrere Dateien gleichzeitig markieren,Dateien über das Kontextmenü und per Drag-and-drop verschieben,Ordner und Unterordner anlegen,Dateien kopieren und den Unterschied zum Verschieben erklären,eine Ordnerstruktur kontrollieren.Geeignet für:insbesondere Klasse 5 sowie Lerngruppen mit wenig Erfahrung in der Dateiverwaltung; einsetzbar in Informatik, Medienbildung oder beim Einstieg in die Arbeit am Schulcomputer.Zeitbedarf:etwa 60 Minuten; bei vorhandenen Grundkenntnissen auch als kompakte 45-Minuten-Übung einsetzbar. Für eine ausführliche Einführung und zusätzliche Übungszeit eignet sich eine Doppelstunde.Technische Voraussetzungen:Computer oder Laptop mit Dateimanager und einfachem Texteditor. Nach Bereitstellung der Dateien ist keine Internetverbindung erforderlich. Das Arbeitsblatt enthält Hinweise für Windows und macOS.Eine alltagsnahe Übung für mehr Selbstständigkeit und Übersicht beim Arbeiten mit digitalen Dateien!

Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse

2,99 €
15 Seiten

Regeln für den Computerraum - Cyperbunk Stil , Plakate & Hefteintrag

Das Material enthält neun anschaulich gestaltete Regelkarten für den Computerraum. Jede Regelkarte liegt im A4-Format vor und kann einzeln ausgedruckt und im Computerraum aufgehängt werden.Folgende Regeln sind enthalten:Ich arbeite ruhig und störe niemanden.Ich melde mich mit meinem eigenen Konto an.Ich arbeite nur an meinen Aufgaben.Ich nutze nur erlaubte Programme und Internetseiten.Ich installiere und lade nichts herunter.Ich gehe sorgfältig mit den Geräten um.Essen und Trinken sind verboten!Ich verlasse den Platz aufgeräumt.Ich melde Probleme sofort.Zusätzlich ist ein übersichtliches Merkblatt im A4-Format enthalten. Darauf finden die Schülerinnen und Schüler alle neun Regeln auf einen Blick. Das Merkblatt eignet sich als Hefteintrag, zur Wiederholung im Unterricht oder als kompakter Aushang im Computerraum.Die Einzelkarten sind farbig gestaltet. Das zusammenfassende Merkblatt ist für einen sparsamen und gut lesbaren Schwarz-Weiß-Druck optimiert.

Klassenstufen: 5. Klasse, 9. Klasse

1,99 €
eduki Qualität
28 Seiten

Anschlüsse am Computer & Peripheriegeräte | PowerPoint, Arbeitsblatt und Lösung | Klasse 5

Beschreibung:Was passt wohin? Mit diesem Material lernen die Kinder wichtige Computeranschlüsse kennen und ordnen passende Geräte zu. Eingabe- und Ausgabegeräte werden wiederholt und mit dem EVA-Prinzip verknüpft.Das Paket enthält:• PowerPoint mit 18 Folien und Klickanimationen zum schrittweisen Aufdecken der Antworten• Arbeitsblatt zur Beschriftung von zehn Anschlüssen mit passenden Gerätebeispielen• Lösungsblatt• Vierseitige Lehrerhandreichung mit 45-Minuten-Stundenverlauf, Differenzierung und Lehrplanbezügen• die in der Stunde aufgegriffene Hausaufgabe incl. Lösung, falls das andere Material nicht genutzt werden sollBehandelt werden USB-A, USB-C, HDMI, DisplayPort, DVI, Netzwerk, Audio- und Stromanschlüsse. Für Klasse 5 werden fünf zentrale Anschlüsse als Schwerpunkt vorgeschlagen.Ideal als Folgestunde zum EVA-Prinzip oder zur Wiederholung. Mit Lehrplanbezug zu Informatik 5 und vorbereitendem Bezug zu WiK 7 der bayerischen Mittelschule.Dateiformate: PowerPoint und PDF.

Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse

2,99 €
31 Seiten

Umschreibungs-Karten Informatik 5 – 111 Fachbegriffe spielerisch erklären und wiederholen

Mit diesen 111 Tabu-Karten festigen die Schülerinnen und Schüler zentrale Fachbegriffe aus dem Informatikunterricht auf spielerische Weise. Die Begriffe werden erklärt, umschrieben und erraten, ohne dass die fünf vorgegebenen Tabu-Wörter verwendet werden dürfen.Das Material eignet sich besonders für die 5. Jahrgangsstufe, kann aber auch in höheren Klassen zur Wiederholung, Aktivierung von Vorwissen oder Festigung grundlegender Fachbegriffe eingesetzt werden.Mögliche Einsatzformen:gemeinsames Spiel im PlenumWettbewerb zwischen GruppenSpiel in Kleingruppengegenseitiges Erklären in Partnerarbeitzeitlich begrenzte WiederholungsrundenVorbereitung auf LernzielkontrollenDie Karten fördern den Fachwortschatz, das freie Sprechen sowie das verständliche Beschreiben und Erklären informatischer Inhalte. Gleichzeitig erhält die Lehrkraft einen schnellen Einblick, welche Begriffe bereits sicher beherrscht werden und wo noch Wiederholungsbedarf besteht.Enthalten sind:111 nummerierte Begriffskartenjeweils fünf passende Tabu-Wörter8 Karten pro A4-Seitedidaktische Hinweise und Spielvarianteneine nach Themenbereichen geordnete Übersicht mit Kartennummerneine editierbare PowerPoint-Vorlage für eigene BegriffeDie Übersicht aller enthaltenen Fachbegriffe ist vollständig in der Vorschau einsehbar. Dadurch kann bereits vor dem Kauf geprüft werden, ob die Begriffsauswahl zum eigenen Unterricht, Lehrwerk und Lernstand der Klasse passt.Durch die Nummerierung und die thematisch sortierte Übersicht kann die Lehrkraft gezielt einzelne Karten oder passende Themenblöcke auswählen.

Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse

3,99 €
12
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Bewertungen und Kommentare

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Motivierter, pragmatischer Grundschullehrer in der Mittelschule
46 Materialien
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