Motivierter, pragmatischer Grundschullehrer in der Mittelschule
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Mit diesen 111 Tabu-Karten festigen die Schülerinnen und Schüler zentrale Fachbegriffe aus dem Informatikunterricht auf spielerische Weise. Die Begriffe werden erklärt, umschrieben und erraten, ohne dass die fünf vorgegebenen Tabu-Wörter verwendet werden dürfen.
Das Material eignet sich besonders für die 5. Jahrgangsstufe, kann aber auch in höheren Klassen zur Wiederholung, Aktivierung von Vorwissen oder Festigung grundlegender Fachbegriffe eingesetzt werden.
Mögliche Einsatzformen:
gemeinsames Spiel im Plenum
Wettbewerb zwischen Gruppen
Spiel in Kleingruppen
gegenseitiges Erklären in Partnerarbeit
zeitlich begrenzte Wiederholungsrunden
Vorbereitung auf Lernzielkontrollen
Die Karten fördern den Fachwortschatz, das freie Sprechen sowie das verständliche Beschreiben und Erklären informatischer Inhalte. Gleichzeitig erhält die Lehrkraft einen schnellen Einblick, welche Begriffe bereits sicher beherrscht werden und wo noch Wiederholungsbedarf besteht.
Enthalten sind:
111 nummerierte Begriffskarten
jeweils fünf passende Tabu-Wörter
8 Karten pro A4-Seite
didaktische Hinweise und Spielvarianten
eine nach Themenbereichen geordnete Übersicht mit Kartennummern
eine editierbare PowerPoint-Vorlage für eigene Begriffe
Die Übersicht aller enthaltenen Fachbegriffe ist vollständig in der Vorschau einsehbar. Dadurch kann bereits vor dem Kauf geprüft werden, ob die Begriffsauswahl zum eigenen Unterricht, Lehrwerk und Lernstand der Klasse passt.
Durch die Nummerierung und die thematisch sortierte Übersicht kann die Lehrkraft gezielt einzelne Karten oder passende Themenblöcke auswählen.
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