Sozialpädagogin in der Grundschule mit einem Herz für Kinder mit Extra Power & digitalen Ideen, die Lernen leichter machen
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Der Zahlenraum wird größer, das Einmaleins soll zunehmend sicher sitzen und gleichzeitig kommt die Division dazu – in Klasse 3 greifen immer mehr mathematische Grundlagen ineinander. Und genau dabei zeigt sich schnell, wo noch Unsicherheiten stecken: Ein Kind kann Zahlen bis 1000 lesen, verwechselt aber beim Stellenwert Hunderter, Zehner und Einer. Ein anderes kennt die Einmaleins-Reihen, muss bei einzelnen Aufgaben trotzdem jedes Mal von vorne aufsagen. Und bei der Division wird aus einem eigentlich bekannten Ergebnis plötzlich wieder eine ganz neue Aufgabe.
Dieses Materialpaket enthält 5 interaktive Lernspiele, mit denen zentrale mathematische Inhalte rund um den Zahlenraum bis 1000, Einmaleins und Division abwechslungsreich geübt und gefestigt werden können. Die Spiele setzen dabei an unterschiedlichen Bereichen an: Stellenwertverständnis, Orientierung auf dem Zahlenstrahl, Vorgänger und Nachfolger, Multiplikation sowie Teilen mit und ohne Rest.
Der Schwerpunkt liegt auf Klasse 3 und dem Förderunterricht. Durch die unterschiedlichen Zahlenräume einiger Spiele können diese aber auch gezielt eingesetzt werden, wenn zunächst noch einmal kleinere Zahlenräume gefestigt werden sollen.
Alle Spiele laufen direkt im Browser: Link oder QR-Code öffnen und losspielen – ohne Installation, App oder Anmeldung. Sie funktionieren am Smartboard bzw. an der digitalen Tafel genauso wie auf Tablet/iPad, Laptop, Computer oder Smartphone.
🦘 Zahlensprung – Sicher am Zahlenstrahl
Wo liegt die 650 ungefähr? Welche Zahl fehlt? Wie weit wurde gesprungen? Zahlensprung verbindet Zahlen mit ihrer Position auf dem Zahlenstrahl und bietet unterschiedliche Aufgaben rund um fehlende Zahlen, Abstände sowie Vorwärts- und Rückwärtssprünge. Gewählt werden kann zwischen den Zahlenräumen bis 20, bis 100 und bis 1000. Dadurch lässt sich gezielt dort ansetzen, wo ein Kind gerade arbeitet.
🏭 Zahlenfabrik – Baue die richtige Zahl!
Aus Hundertern, Zehnern und Einern wird eine Zahl – aber gerade beim Übergang in den Zahlenraum bis 1000 zeigt sich, ob die Stellenwertvorstellung wirklich sicher ist. In der Zahlenfabrik werden Zahlen aufgebaut, erkannt, zerlegt und ergänzt. Die Stellenwerte werden dabei auch visuell dargestellt. Zur Auswahl stehen die Zahlenräume bis 100 und bis 1000, sodass sich bei Bedarf zunächst noch einmal Bekanntes festigen lässt.
🏘️ Zahlennachbarn – Vorgänger, Nachfolger & Nachbarzahlen bis 1000
Was kommt direkt vor der 600? Welche Zahl folgt auf 799? Und zwischen welchen Nachbarhunderten liegt die 648? In der Zahlenstraße beschäftigen sich die Kinder mit Vorgängern und Nachfolgern, Zahlenfolgen, Nachbarzehnern und Nachbarhundertern. Auch hier stehen die Zahlenräume bis 20, bis 100 und bis 1000 zur Verfügung.
🤿 Einmaleins-Taucher – Auf Schatzsuche im Einmaleins
Das Einmaleins soll in Klasse 3 zunehmend sicher verfügbar sein – und zwar nicht nur dann, wenn eine Reihe der Reihe nach aufgesagt wird. Beim Einmaleins-Taucher können die Reihen von 2 bis 10 einzeln ausgewählt, miteinander kombiniert oder gemischt geübt werden. Verschiedene Aufgabentypen wie das Bestimmen von Ergebnissen, fehlenden Faktoren oder passenden Malaufgaben sorgen dafür, dass das Einmaleins aus unterschiedlichen Richtungen abgefragt wird.
🍕 Pizza-Party – Teilen mit und ohne Rest
Multiplikation und Division gehören zusammen – trotzdem ist eine Geteiltaufgabe für viele Kinder zunächst etwas völlig Neues. Bei der Pizza-Party wird das Teilen sichtbar: Pizzen werden gerecht verteilt und Division dadurch mit einer konkreten Vorstellung verbunden. Die Kinder üben Aufgaben mit und ohne Rest und können so ihr Verständnis für Division Schritt für Schritt festigen.
Gerade in Klasse 3 können mathematische Schwierigkeiten ganz unterschiedliche Ursachen haben. Bei einem Kind fehlt noch die sichere Orientierung im Zahlenraum bis 1000, während ein anderes eigentlich beim Einmaleins Unterstützung benötigt. Ein weiteres kennt die Malaufgaben, hat aber den Zusammenhang zur Division noch nicht sicher verstanden.
Mit den fünf Spielen kannst du deshalb gezielt den Bereich auswählen, der gerade geübt werden soll. Durch die verschiedenen auswählbaren Zahlenräume lassen sich einzelne Spiele zusätzlich an unterschiedliche Lernstände anpassen. Ein Kind muss also nicht automatisch bis 1000 arbeiten, nur weil es bereits die 3. Klasse besucht.
Das macht das Paket besonders geeignet für Mathematikunterricht, Förderunterricht, Freiarbeit, Wochenplan, Stationenlernen, Wiederholungsphasen, Vertretungsstunden und digitale Lernzeiten.
Alle fünf Lernspiele funktionieren direkt im Browser und sind für Touch- und Mausbedienung ausgelegt. Eine Installation oder App ist nicht erforderlich und es muss kein Benutzerkonto angelegt werden.
Die Spiele können am Smartboard bzw. an der digitalen Tafel, auf Tablet/iPad, Laptop, Computer oder Smartphone genutzt werden. Dadurch lassen sie sich sowohl gemeinsam mit einer Gruppe als auch für selbstständigere Übungsphasen einsetzen.
Unterschiedliche Spielmodi und Aufgabentypen sorgen dafür, dass mathematische Inhalte wiederholt werden können, ohne dass jede Übungsphase nach dem gleichen Arbeitsblatt aussieht.
Im Materialpaket erhältst du die vollständigen Materialien zu allen fünf enthaltenen Lernspielen. Dazu gehören neben den jeweiligen Spielzugängen auch die enthaltenen Anleitungen, Arbeitsmaterialien und Übersichten.
Ein vielseitiges Materialpaket für Klasse 3 und den Förderunterricht, das wichtige Inhalte vom Zahlenraum bis 1000 über Stellenwert und Zahlenorientierung bis hin zu Einmaleins und Division verbindet – und dabei unterschiedliche Lernstände berücksichtigt.
„Was kommt vor der 70?“ – und plötzlich muss wieder von vorne gezählt werden? Die 348 kann gelesen werden, aber bei der Frage nach dem Vorgänger wird erst einmal lange überlegt? Und spätestens bei Nachbarzehnern und Nachbarhundertern geraten die Zahlen dann endgültig durcheinander?Sich sicher im Zahlenraum zu orientieren bedeutet mehr, als Zahlen lesen und aufsagen zu können. Kinder müssen verstehen, wie Zahlen aufeinander folgen, welche Zahlen direkt nebeneinanderliegen und zwischen welchen Zehnern oder Hundertern sich eine Zahl befindet.Genau das wird bei Zahlennachbarn spielerisch geübt.🏘️ Zahlen werden zu HausnummernIm Spiel wohnen die Zahlen in einer bunten Zahlenstraße. Dadurch wird aus dem eher abstrakten Vorgänger und Nachfolger eine einfache Vorstellung:Wer wohnt links? Wer wohnt rechts? Und welches Haus fehlt in der Straße?Je nach gewähltem Zahlenraum begegnen den Kindern unterschiedliche Aufgabenformen. Sie bestimmen Vorgänger und Nachfolger, ergänzen fehlende Hausnummern, erkennen richtige Zahlenfolgen oder finden heraus, wer „zwei Häuser weiter“ wohnt.In den größeren Zahlenräumen kommen Nachbarzehner und Nachbarhunderter hinzu. Bei der 64 werden beispielsweise 60 und 70 gesucht, bei der 347 die Nachbarhunderter 300 und 400. In einer weiteren Aufgabenform werden direkte Nachbarn und Nachbarzehner sogar miteinander verbunden.So wird nicht immer wieder dieselbe Aufgabenart abgefragt, sondern die Orientierung im Zahlenraum aus verschiedenen Blickwinkeln geübt.Drei Zahlenräume – ein SpielZur Auswahl stehen:🏠 Zahlen bis 20 – ca. Klasse 1Vorgänger und Nachfolger, fehlende Zahlen und einfache Zahlenfolgen🏠 Zahlen bis 100 – ca. Klasse 2zusätzlich Nachbarzehner und kombinierte Aufgaben🏠 Zahlen bis 1000 – ca. Klasse 3zusätzlich Nachbarhunderter und Orientierung im größeren ZahlenraumDie Klassenstufen sind dabei nur eine Orientierung. Der passende Zahlenraum kann ganz einfach nach dem individuellen Lernstand ausgewählt werden. Dadurch lässt sich das Spiel auch gut zur Differenzierung oder in Fördergruppen einsetzen.Einfach öffnen und losspielenFür den Einsatz muss nichts vorbereitet oder installiert werden. Das Spiel läuft direkt im Browser.QR-Code scannen oder Link öffnen → Zahlenraum auswählen → losspielen.Es ist keine Anmeldung erforderlich und es müssen keine Namen oder persönlichen Daten eingegeben werden.Zahlennachbarn funktioniert auf Tablet und iPad, Laptop und Computer, Smartphone sowie Smartboard bzw. digitaler Tafel. Die Bedienung ist sowohl per Touch als auch mit der Maus möglich.Damit lässt sich das Spiel unkompliziert in Freiarbeit, Wochenplan, Stationenlernen, Förderunterricht, Mathematikunterricht, digitale Lernzeiten, Wiederholungsphasen oder Vertretungsstunden integrieren. Am Smartboard können die Aufgaben auch gemeinsam mit einer Gruppe oder der ganzen Klasse bearbeitet werden.Ohne Zeitdruck übenEine Runde besteht aus 8 richtig gelösten Aufgaben. Für jede richtige Lösung leuchtet ein weiteres Häuschen auf.Es gibt keine Leben, keinen Punktabzug und keine Zeitbegrenzung. Bei einer falschen Antwort bleibt die Aufgabe bestehen und kann noch einmal versucht werden. Die richtige Lösung wird nicht einfach vorgegeben.Eine optionale Sprachausgabe kann die Aufgabenstellung zusätzlich vorlesen und erleichtert so auch Kindern die selbstständige Nutzung, die noch nicht sicher lesen.Nicht nur digital weiterübenZum Material gehören zusätzlich drei passende Arbeitsblätter – jeweils eines für den Zahlenraum bis 20, bis 100 und bis 1000. So können die Inhalte aus dem Spiel anschließend noch einmal auf Papier aufgegriffen werden.Außerdem ist eine Teilnehmerübersicht für bis zu 30 Kinder mit jeweils 10 Spielrunden enthalten. Damit lässt sich beispielsweise bei Freiarbeit, Wochenplan oder Stationenlernen unkompliziert festhalten, wer bereits gespielt hat.Enthalten sind damit:interaktives Browser-Spiel „Zahlennachbarn“drei wählbare Zahlenräume bis 20, 100 und 1000direkter Link und QR-CodeAnleitung für Lehrkräfte3 passende ArbeitsblätterTeilnehmerübersicht für 30 Kinder × 10 RundenGerade wenn Kinder Zahlen zwar kennen, sich innerhalb des Zahlenraums aber noch nicht sicher orientieren, bietet die Zahlenstraße eine weitere Möglichkeit, Vorgänger, Nachfolger, Zahlenfolgen, Nachbarzehner und Nachbarhunderter immer wieder zu üben – ohne dafür das nächste Aufgabenblatt mit zwanzig ähnlichen Rechnungen auszuteilen.
Klassenstufen: 1. Klasse, 3. Klasse
Malreihen üben, wiederholen und festigen – ohne dass es direkt wieder nach dem nächsten Arbeitsblatt aussieht.Einmaleins-Taucher ist ein interaktives Browser-Spiel für den Mathematikunterricht in der Grundschule. Die Kinder üben das kleine Einmaleins mit verschiedenen Aufgabenformen und sammeln dabei Schätze in einer Unterwasserwelt.Besonders praktisch: Zu Beginn können einzelne Malreihen oder mehrere Reihen gleichzeitig ausgewählt werden. So lässt sich das Spiel ganz einfach an den aktuellen Lernstand der Kinder anpassen.Zur Auswahl stehen die 2er- bis 10er-Reihe sowie ein gemischter Modus.Während einer Spielrunde begegnen den Kindern unterschiedliche Aufgabenformen. Sie müssen zum Beispiel das richtige Ergebnis finden, einen fehlenden Faktor ergänzen oder die passende Malaufgabe zu einem Ergebnis auswählen.Dadurch wird nicht immer nur nach dem Schema „7 × 8 = ?“ geübt, sondern das Einmaleins aus verschiedenen Blickwinkeln wiederholt.Für jede richtig gelöste Aufgabe wird ein Schatz gesammelt. Nach 10 Aufgaben endet die Runde und die Kinder sehen, welche Schätze sie auf ihrer Tauchmission gefunden haben.Das Spiel eignet sich besonders fürEinmaleins-Training in Klasse 2 und 3Wiederholung und Festigung der MalreihenFreiarbeitWochenplanStationenlernenFörderunterrichtVertretungsstundendigitale Lernzeitenselbstständiges Üben am Tablet oder Computergemeinsames Üben am SmartboardDurch die freie Auswahl der Malreihen kann das Spiel gut differenziert eingesetzt werden. Ein Kind kann beispielsweise nur die 2er-, 5er- und 10er-Reihe üben, während ein anderes bereits mehrere schwierigere Reihen miteinander trainiert.Das Spiel läuft direkt im Browser – ganz ohne Installation, App oder Anmeldung. Einfach den enthaltenen Link oder QR-Code öffnen, Reihen auswählen und losspielen.Es funktioniert auf Tablet, iPad, Smartphone, Laptop, Computer und Smartboard und kann mit Touchscreen oder Maus bedient werden.Im Material enthalteninteraktives Browser-Spiel „Einmaleins-Taucher“freie Auswahl der 2er- bis 10er-Reihemehrere Reihen gleichzeitig auswählbargemischter Einmaleins-Modusverschiedene Aufgabenformendirekter Link und QR-Code zum Spielpassendes Arbeitsblatt„Wer hat schon gespielt?“-ÜbersichtAnleitung für LehrkräfteEinmaleins-Taucher eignet sich damit besonders für Klassen, in denen die Kinder beim 1x1 auf unterschiedlichen Ständen sind und trotzdem möglichst selbstständig üben sollen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Zahlensprung – Sicher am Zahlenstrahl 🦘Wo liegt die 59 eigentlich auf dem Zahlenstrahl? Was passiert, wenn ich von 35 immer in 5er-Schritten weiterspringe? Und wo lande ich, wenn ich von 70 zehn zurückgehe?Zahlensprung ist ein interaktives Browser-Spiel, mit dem Kinder die Orientierung am Zahlenstrahl spielerisch üben und festigen können. Dabei geht es nicht nur darum, Zahlen zu kennen, sondern ein Gefühl dafür zu entwickeln, wo Zahlen liegen, welche Abstände zwischen ihnen bestehen und wie sich Vorwärts- und Rückwärtssprünge im Zahlenraum verändern.Das Besondere: Das Spiel enthält drei verschiedene Zahlenräume und kann dadurch von Klasse 1 bis Klasse 3 eingesetzt werden.🦘 Klasse 1 – Zahlenraum bis 20🦘 Klasse 2 – Zahlenraum bis 100🦘 Klasse 3 – Zahlenraum bis 1000So kannst du den passenden Zahlenraum direkt zu Beginn auswählen und das Spiel auch für unterschiedliche Lernstände in deiner Klasse oder im Förderunterricht nutzen.Abwechslungsreiche Aufgaben am ZahlenstrahlDamit nicht immer wieder dieselbe Aufgabenform erscheint, begegnen den Kindern während einer Spielrunde verschiedene Aufgaben rund um den Zahlenstrahl.Sie müssen zum Beispiel:fehlende Zahlen erkennenZahlen an der richtigen Stelle auf dem Zahlenstrahl findenVorwärts- und Rückwärtssprünge nachvollziehenin gleichmäßigen Schritten weiterspringenherausfinden, auf welcher Zahl das Känguru landetmehrere Zahlensprünge verfolgenpassende Sprungweiten erkennenDas Känguru begleitet die Kinder dabei durch das Spiel und macht die Bewegungen auf dem Zahlenstrahl auch visuell nachvollziehbar.Öffnen und direkt losspielenDas Spiel läuft direkt im Browser. Es ist keine App, Installation oder Anmeldung notwendig.Einfach den enthaltenen Link öffnen oder den QR-Code scannen und den gewünschten Zahlenraum auswählen.Zahlensprung funktioniert auf:Tablet / iPadSmartphoneLaptop und ComputerSmartboard / digitaler TafelDadurch kannst du das Spiel sowohl für die selbstständige Arbeit einzelner Kinder als auch gemeinsam mit der Klasse am Smartboard einsetzen.Besonders geeignet fürMathematik in Klasse 1, 2 und 3Einführung und Festigung des ZahlenstrahlsOrientierung im Zahlenraum bis 20, 100 und 1000FreiarbeitWochenplanStationenlernenFörderunterrichtWiederholungsphasendigitale LernzeitenVertretungsstundenGerade für Kinder, denen die Orientierung im Zahlenraum noch schwerfällt, bietet der Zahlenstrahl eine wichtige visuelle Unterstützung. Durch die verschiedenen Aufgabenformen können sie immer wieder üben, Zahlen nicht nur zu benennen, sondern ihre Position und ihre Beziehungen zueinander zu verstehen.Das ist im Material enthalteninteraktives Browser-Spiel „Zahlensprung – Sicher am Zahlenstrahl“Zahlenraum bis 20 für Klasse 1Zahlenraum bis 100 für Klasse 2Zahlenraum bis 1000 für Klasse 3verschiedene Aufgabentypen rund um den Zahlenstrahldirekter Link und QR-Code zum Spielpassendes Arbeitsblatt„Wer hat schon gespielt?“-ÜbersichtAnleitung für LehrkräfteEin Spiel, drei Zahlenräume: So kann Zahlensprung immer wieder eingesetzt werden, wenn Kinder Sicherheit und Orientierung am Zahlenstrahl brauchen.
Klassenstufen: 1. Klasse, 3. Klasse
6 × 4 = 24 klappt – aber bei 24 : 6 wird plötzlich wieder gezählt? Und was passiert eigentlich, wenn sich 26 Pizzastücke auf 6 Kinder verteilen sollen?Division ist für viele Kinder deutlich schwieriger als das Einmaleins. Besonders der Zusammenhang zwischen Multiplikation und Division, das gerechte Verteilen einer Menge und später das Teilen mit Rest brauchen Übung und eine Vorstellung davon, was beim Teilen eigentlich passiert.Genau hier setzt Pizza-Party an: In diesem interaktiven Browser-Lernspiel üben die Kinder Geteiltaufgaben nicht nur als reine Rechenaufgaben, sondern erleben Division auch anschaulich beim Verteilen von Pizzastücken.🍕 Zwei Spielmodi für unterschiedliche LernständeTeilen ohne RestDie Kinder üben Divisionsaufgaben, die genau aufgehen. Die Aufgaben orientieren sich am kleinen Einmaleins und eignen sich zum Einstieg, Wiederholen und Festigen der Division.Teilen mit RestHier geht die Rechnung nicht immer genau auf: Die Kinder finden heraus, wie viel jede Gruppe bekommt und wie viel übrig bleibt. Der Rest wird bei den Pizza-Aufgaben zusätzlich sichtbar dargestellt und dadurch leichter verständlich.So kann das Spiel je nach Lernstand eingesetzt werden und begleitet das Thema Division in der Grundschule über verschiedene Lernphasen hinweg.🎲 Mehr als nur Geteiltaufgaben anklickenDamit nicht immer dasselbe Aufgabenformat wiederholt wird, begegnen den Kindern unterschiedliche Aufgabentypen. Sie …lösen klassische Divisionsaufgaben,ergänzen fehlende Zahlen,verbinden Mal- und Geteiltaufgaben als Umkehraufgaben,verteilen Pizzastücke gerecht auf mehrere Teller,erkennen passende Divisionsaufgaben,bestimmen beim Teilen mit Rest Ergebnis und Rest.Eine Runde besteht aus 10 richtig gelösten Aufgaben. Falsche Antworten führen nicht zu Punktabzug oder verlorenen Leben – die Aufgabe kann einfach noch einmal versucht werden.💻 Direkt im Browser spielenDas Spiel läuft direkt im Browser – ganz ohne Installation, App oder Anmeldung. Einfach den enthaltenen Link oder QR-Code öffnen und sofort losspielen.Die Pizza-Party funktioniert auf Smartboard / digitaler Tafel, Tablet, iPad, Laptop, Computer und Smartphone und kann mit Touch oder Maus bedient werden.Dadurch lässt sich das Spiel unkompliziert in Freiarbeit, Wochenplan, Stationenlernen, Förderunterricht, Mathematikunterricht, Vertretungsstunden oder digitale Lernzeiten integrieren.📎 Im Material enthaltenNeben dem Zugang zum interaktiven Browser-Spiel erhältst du ergänzende Materialien zum Ausdrucken sowie eine „Wer hat schon gespielt?“-Übersicht, mit der du den Einsatz in deiner Klasse organisieren kannst.Ideal zum Üben und Festigen von: Division · Geteiltaufgaben · Teilen und Verteilen · Division ohne Rest · Division mit Rest · Umkehraufgaben · kleines Einmaleins · Mathematik Grundschule · Klasse 2 · Klasse 3 · Klasse 4Einfach QR-Code scannen oder Link öffnen – und die Pizza-Party kann beginnen. 🍕
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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