Vorschau - Stundenentwürfe - Medienkompetenz komplett: 10 Missionen für sicheres Verhalten im Netz – mit Netz-Führerschein - Deckblatt
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Beschreibung

Mit dem Wechsel auf die weiterführende Schule bekommen viele Kinder ihr erstes Smartphone – und mit ihm Klassenchat, Social Media, Online-Spiele und In-App-Käufe. Diese komplette Unterrichtsreihe begleitet Klasse 5/6 in zehn Missionen durch alle wichtigen Themen der digitalen Welt. Leitbild sind sechs „Schutzschilde“: Bildschirmzeit, Chatten, Schutz vor Mobbing, Daten & Passwörter, Bilder & Rechte, Fakes & Werbung.

Die Reihe hat einen roten Faden: In Mission 1 machen die Kinder ein Netz-Quiz und zeichnen ihr Schutzschild-Profil. In Mission 10 wiederholen sie beides und sehen ihren Lernfortschritt schwarz auf weiß. Zum Abschluss gibt es den Netz-Führerschein als Urkunde und als Karte zum Ausschneiden.

Die 10 Missionen:

  1. Online-Startcheck– Mediennutzung reflektieren, Mindestalter, Netz-Quiz, Schutzschild-Profil

  2. Smartphone-Cockpit– Bildschirmzeit, App-Tricks, Mediennutzungsvertrag

  3. Klassenchat-Kodex– Netiquette, Missverständnisse, Kettenbriefe, Klassenchat-Regeln

  4. Cybermobbing-Alarm– erkennen, Rollen, Alarm-Plan, Hilfe holen

  5. Datentresor– persönliche Daten, sichere Passwörter, Privatsphäre-Einstellungen

  6. Bild-Rechte– Recht am eigenen Bild, Urheberrecht, Screenshots

  7. Fake-Detektor– Falschmeldungen, Clickbait, Quellen und Bilder prüfen

  8. Werbe-Radar– Influencer-Werbung, In-App-Käufe, Kostenfallen

  9. Fremde im Netz– Warnsignale, gute und schlechte Geheimnisse, Nein sagen (altersgerechte Cybergrooming-Prävention)

  10. Netz-Führerschein– Nachher-Quiz, Parcours, Profilvergleich, Urkunde

Jede Mission (5 Seiten, Mission 10: 6 Seiten) enthält:

  • Wissens-Cockpit mit fünf Kernregeln, illustrierter Infografik, Merksatz und Sofort-Aufgabe

  • zwei gut gefüllte Arbeitsblätter mit je drei bis vier Aufgaben und Weiterflug-Aufgabe

  • Missions-Check mit Selbsteinschätzung, Blitz-Check und Übungsziel

  • Seite für die Lehrkraft: Verlaufsplan (45 Min.), vollständige Lösungen, Differenzierung (Bodencrew / Pilot / Commander), Stolperstellen, Hinweise zu Elternarbeit und Hilfeangeboten

Besonders:

  • sofort einsetzbar, ohne Geräte und ohne Internetzugang

  • aktuelle Fakten (u. a. KIM-Studie, Mindestalter der Apps), sorgfältig recherchiert

  • sensible Themen (Mobbing, Fremde im Netz) altersgerecht und ohne Angstmache, mit Hinweisen für den Ernstfall

  • Schüler- und Lehrermaterial klar getrennt

  • Bezug zur KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“

  • einheitliches Rockets-Design – passend zu den Reihen „Mission Methoden“ und „Mission Handschrift“

Ideal für Klassenlehrerstunden, Medienbildung, Präventionswochen und den Start in Klasse 5 – eine Mission pro Woche ergibt ein komplettes Medienkompetenz-Halbjahr.

Neu

Medienkompetenz komplett: 10 Missionen für sicheres Verhalten im Netz – mit Netz-Führerschein

12,99 €
Gesamtwert des Pakets: 29,90 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    10 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter

Materialien in diesem Paket (10)

eduki Qualität
5 Seiten

Cybermobbing erkennen & handeln: Rollen, Alarm-Plan und Hilfe holen

Ist das noch Spaß, schon Streit – oder Cybermobbing? In dieser Mission lernen die Kinder, Cybermobbing an klaren Merkmalen zu erkennen, typische Formen zu unterscheiden und die Rollen im Mobbing-Kreis zu durchschauen. Sie üben den Rockets-Alarm-Plan (nicht antworten · Beweise sichern · blockieren & melden · Hilfe holen), prüfen einen Beweis-Screenshot und stellen ihre persönliche Hilfe-Crew zusammen. Im Mittelpunkt steht die Botschaft: Hilfe holen ist kein Petzen – und Zuschauer können den Unterschied machen.Enthalten (5 Seiten, Rockets-Design):Wissens-Cockpit:Merkmale von Cybermobbing, fünf Formen, Besonderheiten online, Rollen, Hilfeangebote (Nummer gegen Kummer 116 111), illustrierter Alarm-Plan in vier SchrittenArbeitsblatt 1 – Alarm erkennen:Spaß, Streit oder Mobbing? (6 Situationen), Formen-Check, Folgen für Betroffene erklärenArbeitsblatt 2 – Helfen statt zuschauen:Rollen im Fall Finn, Perspektivwechsel mit Mutmach-Nachricht, Beweis-Screenshot prüfen, persönliche Hilfe-CrewMissions-Überprüfung: Selbsteinschätzung, Alarm-Plan aus dem Kopf, Blitz-Test (richtig/falsch), ÜbungszielFür die Lehrkraft:Verlaufsplan (45 Min.), Lösungen, Differenzierung (Bodencrew / Pilot / Commander), Hinweise zum sensiblen Umgang und zu intimen Bildern, HilfeangeboteIdeal für Klassenlehrerstunden, Präventionstage und als Baustein im Anti-Mobbing-Konzept der Schule.Teil der Reihe „Mission Netz – sicher online“ (Klasse 5/6).

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
2,99 €
eduki Qualität
5 Seiten

Datenschutz & sichere Passwörter: persönliche Daten schützen

Adresse im Profil, „123456“ als Passwort, Standort im Urlaubspost: Kinder geben im Netz oft mehr preis, als ihnen bewusst ist. In dieser Mission sortieren sie persönliche Daten mit der Daten-Ampel, spüren als Daten-Detektive die Lecks in einem Beispielprofil auf und testen Passwörter auf ihre Stärke. Sie lernen die Satz- und die Wörter-Methode für starke Passwörter kennen, stellen Privatsphäre-Schalter richtig ein und entwickeln einen Notfall-Plan für ein gehacktes Konto.Enthalten (5 Seiten, Rockets-Design):Wissens-Cockpit:Wert persönlicher Daten, Daten-Ampel, Regeln für starke Passwörter, Zwei-Faktor-Anmeldung, Privatsphäre-Einstellungen, illustriertes Passwort-Labor mit Stärke-AnzeigeArbeitsblatt 1 – Daten-Detektive:Daten-Ampel mit 12 Angaben, Profil-Test (Datenlecks finden), Passwort-TesterArbeitsblatt 2 – Mein Datentresor:Übungs-Passwörter mit zwei Methoden, Privatsphäre-Test mit Schaltern, Notfall-Plan „Konto gehackt“Missions-Überprüfung:Selbsteinschätzung, eigene Tresor-Regeln, Blitz-Test (richtig/falsch), ÜbungszielFür die Lehrkraft:Verlaufsplan (45 Min.), Lösungen, Differenzierung (Bodencrew / Pilot / Commander), Stolperstellen, Idee für die ElternarbeitMit deutlichem Hinweis, dass keine echten Passwörter aufgeschrieben werden – datenschutzsicher im Unterricht einsetzbar.Teil der Reihe „Mission Netz – sicher online“ (Klasse 5/6).

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
2,99 €
Neu
6 Seiten

Netz-Führerschein: Abschluss-Prüfung mit Urkunde

Der krönende Abschluss der Reihe „Mission Netz“: Die Kinder wiederholen die Regeln aller sechs Schutzschilde, machen dasselbe Netz-Quiz wie in Mission 1 und sehen schwarz auf weiß, was sie dazugelernt haben. Im Führerschein-Parcours wenden sie ihr Wissen an sechs Stationen an (12 Prüfpunkte), vergleichen ihr Schutzschild-Radar von Start und Ende und formulieren ein persönliches Netz-Versprechen. Zum Schluss gibt es den offiziellen Netz-Führerschein – als Urkunde und als Karte zum Ausschneiden.Enthalten (6 Seiten, Rockets-Design):Wissens-Cockpit:die sechs Schutzschilde mit den wichtigsten Regeln, Ablauf der FührerscheinprüfungArbeitsblatt 1 – Nachher-Quiz:Netz-Quiz (8 Fragen), Vorher-Nachher-Vergleich, Aha-MomentArbeitsblatt 2 – Führerschein-Parcours:sechs Stationen mit je 2 Prüfpunkten, Auswertung mit LizenzstufenMissions-Überprüfung:Selbsteinschätzung, Schutzschild-Radar Start/Ende, Netz-VersprechenNetz-Führerschein:Urkunde mit drei Lizenzstufen (Bodencrew / Pilot / Commander) und Führerschein-Karte im ScheckkartenformatFür die Lehrkraft:Verlaufsplan (45–90 Min.), Lösungen zu Quiz und Parcours, Differenzierung, Stolperstellen, Hinweise zu Elternabend und AuffrischungFunktioniert am besten im Anschluss an Mission 1 (Startquiz und Startprofil); auch einzeln als Abschluss einer Medienkompetenz-Einheit einsetzbar.Teil der Reihe „Mission Netz – sicher online“ (Klasse 5/6).

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
2,99 €
Neu
5 Seiten

Influencer-Werbung & In-App-Käufe: Kostenfallen erkennen

Rabattcodes im Lieblingsvideo, Edelsteine statt Euro, Countdown im Spiel-Shop, Überraschungskisten mit „Chance auf Legendär“: Kinder sind ständig von Werbung und Kaufanreizen umgeben. In dieser Mission schärfen sie ihr Werbe-Radar. Sie unterscheiden gekennzeichnete von versteckter Werbung, verstehen, wie „kostenlose“ Apps Geld verdienen, entlarven typische Kauftricks und rechnen aus, was ein Skin in echtem Geld kostet. Am Fall Jonas (89 € In-App-Käufe) entwickeln sie Schutzstrategien und ihren eigenen Kauf-Test.Enthalten (5 Seiten, Rockets-Design):Wissens-Cockpit:Werbeformen, Kennzeichnung („Werbung“/„Anzeige“), Geschäftsmodelle von Gratis-Apps, Kauftricks, Kaufschutz, illustrierter Spiel-Shop mit vier TricksArbeitsblatt 1 – Werbung entlarven:Werbung oder nicht (6 Beiträge), Kauftricks zuordnen, Rechen-Test SpielwährungArbeitsblatt 2 – Mein Kaufschutz:Überraschungskiste und Glücksspiel, Fall Jonas, eigener Kauf-Check mit BudgetMissions-Überprüfung:Selbsteinschätzung, Werbe-Radar im Alltag, Blitz-Test (richtig/falsch), ÜbungszielFür die Lehrkraft:Verlaufsplan (45 Min.), Lösungen, Differenzierung (Bodencrew / Pilot / Commander), Stolperstellen, Elterninfo (Kaufsperre, Drittanbietersperre)Fächerverbindend mit Mathematik (Rechnen mit Geld, Wahrscheinlichkeit) – ideal für Klassenlehrerstunden, Verbraucherbildung und Medienunterricht.Teil der Reihe „Mission Netz – sicher online“ (Klasse 5/6).

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
2,99 €
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