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Beschreibung

Rabattcodes im Lieblingsvideo, Edelsteine statt Euro, Countdown im Spiel-Shop, Überraschungskisten mit „Chance auf Legendär“: Kinder sind ständig von Werbung und Kaufanreizen umgeben. In dieser Mission schärfen sie ihr Werbe-Radar. Sie unterscheiden gekennzeichnete von versteckter Werbung, verstehen, wie „kostenlose“ Apps Geld verdienen, entlarven typische Kauftricks und rechnen aus, was ein Skin in echtem Geld kostet. Am Fall Jonas (89 € In-App-Käufe) entwickeln sie Schutzstrategien und ihren eigenen Kauf-Test.

Enthalten (5 Seiten, Rockets-Design):

  • Wissens-Cockpit:Werbeformen, Kennzeichnung („Werbung“/„Anzeige“), Geschäftsmodelle von Gratis-Apps, Kauftricks, Kaufschutz, illustrierter Spiel-Shop mit vier Tricks

  • Arbeitsblatt 1 – Werbung entlarven:Werbung oder nicht (6 Beiträge), Kauftricks zuordnen, Rechen-Test Spielwährung

  • Arbeitsblatt 2 – Mein Kaufschutz:Überraschungskiste und Glücksspiel, Fall Jonas, eigener Kauf-Check mit Budget

  • Missions-Überprüfung:Selbsteinschätzung, Werbe-Radar im Alltag, Blitz-Test (richtig/falsch), Übungsziel

  • Für die Lehrkraft:Verlaufsplan (45 Min.), Lösungen, Differenzierung (Bodencrew / Pilot / Commander), Stolperstellen, Elterninfo (Kaufsperre, Drittanbietersperre)

Fächerverbindend mit Mathematik (Rechnen mit Geld, Wahrscheinlichkeit) – ideal für Klassenlehrerstunden, Verbraucherbildung und Medienunterricht.

Teil der Reihe „Mission Netz – sicher online“ (Klasse 5/6).

Neu

Influencer-Werbung & In-App-Käufe: Kostenfallen erkennen

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    5 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

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10 Materialien

Medienkompetenz komplett: 10 Missionen für sicheres Verhalten im Netz – mit Netz-Führerschein

Mit dem Wechsel auf die weiterführende Schule bekommen viele Kinder ihr erstes Smartphone – und mit ihm Klassenchat, Social Media, Online-Spiele und In-App-Käufe. Diese komplette Unterrichtsreihe begleitet Klasse 5/6 in zehn Missionen durch alle wichtigen Themen der digitalen Welt. Leitbild sind sechs „Schutzschilde“: Bildschirmzeit, Chatten, Schutz vor Mobbing, Daten & Passwörter, Bilder & Rechte, Fakes & Werbung.Die Reihe hat einen roten Faden: In Mission 1 machen die Kinder ein Netz-Quiz und zeichnen ihr Schutzschild-Profil. In Mission 10 wiederholen sie beides und sehen ihren Lernfortschritt schwarz auf weiß. Zum Abschluss gibt es den Netz-Führerschein als Urkunde und als Karte zum Ausschneiden.Die 10 Missionen:Online-Startcheck– Mediennutzung reflektieren, Mindestalter, Netz-Quiz, Schutzschild-ProfilSmartphone-Cockpit– Bildschirmzeit, App-Tricks, MediennutzungsvertragKlassenchat-Kodex– Netiquette, Missverständnisse, Kettenbriefe, Klassenchat-RegelnCybermobbing-Alarm– erkennen, Rollen, Alarm-Plan, Hilfe holenDatentresor– persönliche Daten, sichere Passwörter, Privatsphäre-EinstellungenBild-Rechte– Recht am eigenen Bild, Urheberrecht, ScreenshotsFake-Detektor– Falschmeldungen, Clickbait, Quellen und Bilder prüfenWerbe-Radar– Influencer-Werbung, In-App-Käufe, KostenfallenFremde im Netz– Warnsignale, gute und schlechte Geheimnisse, Nein sagen (altersgerechte Cybergrooming-Prävention)Netz-Führerschein– Nachher-Quiz, Parcours, Profilvergleich, UrkundeJede Mission (5 Seiten, Mission 10: 6 Seiten) enthält:Wissens-Cockpit mit fünf Kernregeln, illustrierter Infografik, Merksatz und Sofort-Aufgabezwei gut gefüllte Arbeitsblätter mit je drei bis vier Aufgaben und Weiterflug-AufgabeMissions-Check mit Selbsteinschätzung, Blitz-Check und ÜbungszielSeite für die Lehrkraft: Verlaufsplan (45 Min.), vollständige Lösungen, Differenzierung (Bodencrew / Pilot / Commander), Stolperstellen, Hinweise zu Elternarbeit und HilfeangebotenBesonders:sofort einsetzbar, ohne Geräte und ohne Internetzugangaktuelle Fakten (u. a. KIM-Studie, Mindestalter der Apps), sorgfältig recherchiertsensible Themen (Mobbing, Fremde im Netz) altersgerecht und ohne Angstmache, mit Hinweisen für den ErnstfallSchüler- und Lehrermaterial klar getrenntBezug zur KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“einheitliches Rockets-Design – passend zu den Reihen „Mission Methoden“ und „Mission Handschrift“Ideal für Klassenlehrerstunden, Medienbildung, Präventionswochen und den Start in Klasse 5 – eine Mission pro Woche ergibt ein komplettes Medienkompetenz-Halbjahr.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
12,99 €29,90 €
Spare 16,91 €

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