





Zwei fortgeschrittene Fälle für Ermittler:innen, die IP-Adressen, MAC-Adressen und DHCP bereits kennen oder gezielt vertiefen wollen: von der Funkstille bis zur falschen Zentrale.
Themen im Fokus: IP- und MAC-Adressen, DHCP, Netzwerkprotokolle, systematisches Ermitteln.
Was steckt drin?: 2 komplette Fallakten zum Ausdrucken, Umschlag-Rätselkette, Lösungen, Vorbereitungshinweise – im Bundle günstiger als einzeln.
Ursprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.
Der Fall, der alle bisherigen Ermittlungen zusammenführt: Eine Nachricht erreicht die Funkzentrale, angeblich von Team FALKE – doch Team FALKE schwört, sie nie geschickt zu haben. Irgendjemand gibt sich als Team FALKE aus. Deine Schüler:innen übernehmen als Netzwerk-Detektiv:innen die Ermittlung und arbeiten sich in Kleingruppen durch 3 versiegelte Umschläge plus Tresor – jede gelöste Aufgabe liefert den Code für den nächsten Umschlag.Themen im Fokus:IP-Adresse, Subnetzmaske, Netzwerkanteil und GeräteanteilErkennen, ob ein Datenpaket aus dem eigenen Netz stammtDHCP-Server und Zuordnung von IP- zu MAC-AdressenUnterschied IP-Adresse (leicht änderbar) vs. MAC-Adresse (fest am Gerät) als entscheidender ErmittlungsansatzGrenzen MAC-basierter Wiedererkennung (MAC-Spoofing, MAC-Randomisierung) als differenzierende ZusatzaufgabeWas steckt drin?11-seitiges, vollständig ausgearbeitetes Escape-Room-Material im Detektiv-Design (druckfertiges PDF)3 Umschlag-Aufgaben + Tresor-Finale: Subnetzmaske im Warm-up, Paket-Filterung nach Absender, DHCP-Listen-Abgleich, MAC-Adress-Vergleich zur finalen EnttarnungKein Schere/Kleber nötig – alle Aufgaben laufen über Ankreuzen und EintragenGeheimakte 05 als differenzierende Zusatzaufgabe (zwei Niveaustufen: Multiple-Choice und eigene Ermittlung mit Musterlösungen) zum Thema MAC-Spoofing – ohne PflichtcharakterVollständige Vorbereitungshinweise für die Lehrkraft (Material, Sozialform, Ablauf, zwei Varianten der Codekontrolle, Zeitmanagement-Tipps für dichtere Stunden)Codeschlüssel + ausführlicher LösungsteilAls Staffelfinale der Fallakte-Reihe konzipiert, aber auch eigenständig spielbarUrsprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Bei der Funkzentrale herrscht Chaos – ein Funkspruch nach dem anderen liegt durcheinander im Log, und ein Team meldet sich seit einer ganzen Weile gar nicht mehr zurück. Deine Schüler:innen übernehmen den Fall als Netzwerk-Detektiv:innen und arbeiten sich in Kleingruppen durch 2 versiegelte Umschläge plus Tresor – jede gelöste Aufgabe liefert den Code für den nächsten Umschlag.Themen im Fokus:Sequenznummern als Ordnungsprinzip in der DatenübertragungTimeout: Woran erkennt man, dass eine Antwort ausbleibt?Zuordnung von Nachrichten zu Absender und ReihenfolgeUrsachenanalyse bei gestörter Kommunikation (technischer Ausfall vs. andere Erklärungen)Was steckt drin?11-seitiges, vollständig ausgearbeitetes Escape-Room-Material im Detektiv-Design (druckfertiges PDF)2 Umschlag-Aufgaben + Tresor-Finale: Funkspruch-Zuordnung nach Team und Sequenznummer, Fallanalyse zu einer ausbleibenden Antwort (Funkstille)Ausschneidebogen (Kartenbogen A) und fertige Umschlag-EtikettenGeheimakte 04 als Bonus-Überraschungselement für schnelle GruppenDifferenzierende Zusatzaufgabe (zwei Niveaustufen: Wer-sagt-die-Wahrheit-Multiple-Choice und eigene Ermittlung mit Musterlösungen) zum Thema Sequenznummern & Timeout – ohne PflichtcharakterVollständige Vorbereitungshinweise für die Lehrkraft (Material, Sozialform, Ablauf, zwei Varianten der Codekontrolle)Codeschlüssel + ausführlicher LösungsteilUrsprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
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