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Dieses Unterrichtsmaterial führt Schüler:innen Schritt für Schritt zur Entwicklung eines eigenen Text Adventures in Python. Durch den projektorientierten Ansatz programmieren die Lernenden ihr eigenes interaktives Spiel.
Das Material ist sofort einsetzbar und eignet sich ideal für den Informatikunterricht sowie projektorientiertes Arbeiten.
Alle Kapitel sind dreifach differenziert und ermöglichen den Einsatz in heterogenen Lerngruppen. Ergänzend stehen Tippkarten sowie eine interaktive Führung zur Verfügung.
Enthalten sind:
Arbeitsblätter (Tutorial, Spielidee, Pflichtenheft)
Python-Codehilfen (Start + Unterstützung)
differenzierte Aufgabenstellungen
interaktive Online-Einführung (Genially)
Perfekt für:
Informatikunterricht (Klasse 7–10)
kreative Projektphasen
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