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2 Materialien






🎲 Das Einmaleins spielerisch verstehen, festigen und automatisieren!
Mit diesem Materialpaket erhältst du drei aufeinander abgestimmte Materialien für einen abwechslungsreichen Einmaleins-Unterricht in Klasse 2 und 3.
Die Kinder lernen, verstehen und üben das Einmaleins Schritt für Schritt – und wenden ihr Wissen anschließend spielerisch an.
1. Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“
Das Einmaleins wird mit Strategie und Spiel verbunden. Die Kinder rechnen, planen und versuchen, drei Felder in einer Reihe zu besetzen.
2. Einmaleins-Spiel zu Kernaufgaben & Königsaufgaben
Die Kinder nutzen wichtige Kernaufgaben als Grundlage, um weitere Einmaleinsaufgaben leichter herzuleiten und zu festigen.
3. Einführung 3er-Reihe – Einmaleins herleiten und verstehen
Ein handlungsorientierter Einstieg, mit dem die Kinder die 3er-Reihe nicht nur auswendig lernen, sondern Zusammenhänge erkennen und verstehen.
• Einmaleinsreihen verstehen und festigen
• Multiplikationsaufgaben sicher lösen
• Kern- und Königsaufgaben nutzen
• Rechenstrategien entwickeln
• Einmaleinswissen automatisieren
• strategisches Denken und konzentriertes Arbeiten
⭐ Drei Materialien – ein kompletter Baustein für deinen Einmaleins-Unterricht!
Ideal für Mathematikunterricht, Übungsphasen, Freiarbeit, Partnerarbeit und Lernzeit.
Mit diesem Arbeitsblatt lernen Deine Schüler*innen die 3er-Reihe des Einmaleins auf eine ganz besondere Art kennen. Sie leiten die 3er-Malfolge selbstständig aus der bereits bekannten 2er-Malfolge ab und bauen so ein starkes Verständnis für Multiplikation auf.Was Dich in diesem Material erwartet:Ein Arbeitsblatt zur Herleitung der 3er-Malfolge, das Deine Schüler*innen Schritt für Schritt anleitet, diese aus der 2er-Malfolge abzuleiten.Visuelle Unterstützung durch Punkte, die das Verständnis der Multiplikation greifbar machen und den Ableitungsprozess klar zeigen.Eine klare Struktur, die den Zusammenhang zwischen den Malfolgen verdeutlicht und das Lernen erleichtert.Ein passendes Lösungsblatt, das Du zur schnellen Korrektur oder für die Selbstkontrolle nutzen kannst.⭐ Passend dazu: Du möchtest das Einmaleins zunächst über Kernaufgaben und Königsaufgaben festigen? Dann schau dir auch mein Einmaleins-Spiel zu Kernaufgaben & Königsaufgaben an!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Du suchst ein motivierendes Spiel, mit dem deine Schüler*innen die Kernaufgaben des kleinen Einmaleins sicher automatisieren?Mit diesem Einmaleins-Spiel "Drei gewinnt" üben Kinder die Königsaufgaben spielerisch, konzentriert und mit viel Freude am Mathematikunterricht die Kernaufgaben der 2er-, 5er- und 10er-Reihe. Es ist perfekt, um Multiplikationsaufgaben zu automatisieren und macht dabei auch noch richtig Spaß!Was Du für das Spiel benötigst:Das Material enthält:Spielfelder für die 2er-, 5er- und 10er-Reihe Eine einfache und klare Spielanleitung.Zusätzlich benötigst Du:Einen Zehnerwürfel (mit den Ziffern 0-9).Plättchen, Steine oder Spielfiguren in zwei verschiedenen Farben.So funktioniert das Einmaleins-Spiel:Das Spiel ist für zwei Spieler*innen gedacht und super einfach zu verstehen. Ihr würfelt abwechselnd mit dem Zehnerwürfel. Die gewürfelte Zahl multipliziert ihr mit der Zahl im oberen Kreis des Bingo-Feldes (z.B. "mal 5"). Dann legt ihr euer Plättchen auf das passende Ergebnis auf dem Feld.Liegt dort schon ein Plättchen des/der Mitspieler*in, darfst Du es entfernen und Dein eigenes Plättchen platzieren.Würfelst Du eine „0“, darfst Du ein beliebiges Plättchen des/der Mitspieler*in vom Feld nehmen.Gewonnen hat, wer zuerst drei Plättchen in einer Reihe hat – egal ob waagerecht, senkrecht oder diagonal.Deine Schüler*innen lernen mit diesem Material:Die Kernaufgaben der 2er-, 5er- und 10er-Reihe sicher zu beherrschen und zu automatisieren.Multiplikationsaufgaben schnell und fehlerfrei zu lösen.Konzentriert und aufmerksam zu bleiben, während sie spielerisch lernen.Dieses Einmaleins-Spiel ist eine tolle Ergänzung für Deinen Mathematikunterricht und sorgt für Abwechslung beim Üben! Ich spiele es mit der ganzen Klasse in kleinen Gruppen. Besser geht üben kaum!⭐ Passend dazu: Du möchtest das Einmaleins spielerisch wiederholen und automatisieren? Dann schau dir auch mein Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“ an!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
🎲 Einmaleins spielerisch üben, wiederholen und automatisieren – mit „Drei gewinnt“!Du suchst eine motivierende Möglichkeit, das 1x1 in Klasse 2–4 zu festigen, ohne dass die Kinder einfach nur Arbeitsblätter bearbeiten? Dann ist dieses Einmaleins-Spiel genau richtig!Bei „Drei gewinnt“ verbinden die Kinder Rechnen mit Strategie: Sie würfeln, lösen passende Einmaleinsaufgaben und setzen ihre Spielsteine geschickt auf dem Spielfeld. Ziel ist es, drei Felder in einer Reihe zu besetzen.⭐ Das Besondere: Nicht nur Schnelligkeit entscheidet! Auch Kinder, die beim Einmaleins noch etwas länger überlegen müssen, haben durch die strategische Spielidee echte Gewinnchancen.🎯 Das wird trainiert• Einmaleinsreihen 2 bis 10• Multiplikationsaufgaben sicher lösen• Einmaleinswissen wiederholen und festigen• Rechenergebnisse automatisieren• strategisches Denken und vorausschauendes Planen• konzentriertes und genaues Rechnen🎲 So funktioniert das SpielDie Kinder spielen zu zweit. Mit dem Würfel wird eine Zahl bestimmt. Diese wird mit der Zahl am oberen Rand des Spielplans multipliziert. Das passende Ergebnis wird auf dem Spielfeld gesucht und mit einem Spielstein besetzt.Ist ein Feld bereits vom Gegner besetzt, kann der Spielstein entfernt und durch den eigenen ersetzt werden. Bei einer 0 darf ein beliebiger gegnerischer Spielstein entfernt werden.Wer zuerst drei Felder in einer Reihe besetzt, gewinnt.🏫 Ideal für• Mathematikunterricht• Übungs- und Festigungsphasen• Freiarbeit• Lernzeit• Wochenplan• Partnerarbeit• Stationenarbeit• Vertretungsstunden📚 Für welche Klassen?Klasse 2–4Das Spiel eignet sich zum Festigen einzelner Einmaleinsreihen ebenso wie zum Wiederholen und Automatisieren bereits gelernter Reihen.📦 Das bekommst duEin sofort einsetzbares Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“ mit Spielplänen für die Einmaleinsreihen 2 bis 10 und einer ausführlichen Spielanleitung.Einfach ausdrucken, ggf. laminieren – und losspielen!💡 Einmaleins üben muss nicht nach Üben aussehen: Die Kinder rechnen, planen, setzen und spielen – und wiederholen dabei ganz nebenbei immer wieder wichtige Malaufgaben.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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