Vorschau - Spiele - Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“ – 1x1 spielerisch üben & automatisieren | Klasse 2–4 - Deckblatt
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Beschreibung

🎲 Einmaleins spielerisch üben, wiederholen und automatisieren – mit „Drei gewinnt“!

Du suchst eine motivierende Möglichkeit, das 1x1 in Klasse 2–4 zu festigen, ohne dass die Kinder einfach nur Arbeitsblätter bearbeiten? Dann ist dieses Einmaleins-Spiel genau richtig!

Bei „Drei gewinnt“ verbinden die Kinder Rechnen mit Strategie: Sie würfeln, lösen passende Einmaleinsaufgaben und setzen ihre Spielsteine geschickt auf dem Spielfeld. Ziel ist es, drei Felder in einer Reihe zu besetzen.

Das Besondere: Nicht nur Schnelligkeit entscheidet! Auch Kinder, die beim Einmaleins noch etwas länger überlegen müssen, haben durch die strategische Spielidee echte Gewinnchancen.

🎯 Das wird trainiert

• Einmaleinsreihen 2 bis 10
• Multiplikationsaufgaben sicher lösen
• Einmaleinswissen wiederholen und festigen
• Rechenergebnisse automatisieren
• strategisches Denken und vorausschauendes Planen
• konzentriertes und genaues Rechnen

🎲 So funktioniert das Spiel

Die Kinder spielen zu zweit. Mit dem Würfel wird eine Zahl bestimmt. Diese wird mit der Zahl am oberen Rand des Spielplans multipliziert. Das passende Ergebnis wird auf dem Spielfeld gesucht und mit einem Spielstein besetzt.

Ist ein Feld bereits vom Gegner besetzt, kann der Spielstein entfernt und durch den eigenen ersetzt werden. Bei einer 0 darf ein beliebiger gegnerischer Spielstein entfernt werden.

Wer zuerst drei Felder in einer Reihe besetzt, gewinnt.

🏫 Ideal für

• Mathematikunterricht
• Übungs- und Festigungsphasen
• Freiarbeit
• Lernzeit
• Wochenplan
• Partnerarbeit
• Stationenarbeit
• Vertretungsstunden

📚 Für welche Klassen?

Klasse 2–4

Das Spiel eignet sich zum Festigen einzelner Einmaleinsreihen ebenso wie zum Wiederholen und Automatisieren bereits gelernter Reihen.

📦 Das bekommst du

Ein sofort einsetzbares Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“ mit Spielplänen für die Einmaleinsreihen 2 bis 10 und einer ausführlichen Spielanleitung.

Einfach ausdrucken, ggf. laminieren – und losspielen!

💡 Einmaleins üben muss nicht nach Üben aussehen: Die Kinder rechnen, planen, setzen und spielen – und wiederholen dabei ganz nebenbei immer wieder wichtige Malaufgaben.

Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“ – 1x1 spielerisch üben & automatisieren | Klasse 2–4

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF, PNG

In folgendem Paket enthalten

Neu
3 Materialien

Einmaleins-Paket Klasse 2/3 – 1x1 verstehen, üben & spielerisch automatisieren

🎲 Das Einmaleins spielerisch verstehen, festigen und automatisieren!Mit diesem Materialpaket erhältst du drei aufeinander abgestimmte Materialien für einen abwechslungsreichen Einmaleins-Unterricht in Klasse 2 und 3.Die Kinder lernen, verstehen und üben das Einmaleins Schritt für Schritt – und wenden ihr Wissen anschließend spielerisch an.📦 Das ist im Paket enthalten:1. Einmaleins-Spiel „Drei gewinnt“Das Einmaleins wird mit Strategie und Spiel verbunden. Die Kinder rechnen, planen und versuchen, drei Felder in einer Reihe zu besetzen.2. Einmaleins-Spiel zu Kernaufgaben & KönigsaufgabenDie Kinder nutzen wichtige Kernaufgaben als Grundlage, um weitere Einmaleinsaufgaben leichter herzuleiten und zu festigen.3. Einführung 3er-Reihe – Einmaleins herleiten und verstehenEin handlungsorientierter Einstieg, mit dem die Kinder die 3er-Reihe nicht nur auswendig lernen, sondern Zusammenhänge erkennen und verstehen.🎯 Das wird gefördert:• Einmaleinsreihen verstehen und festigen• Multiplikationsaufgaben sicher lösen• Kern- und Königsaufgaben nutzen• Rechenstrategien entwickeln• Einmaleinswissen automatisieren• strategisches Denken und konzentriertes Arbeiten⭐ Drei Materialien – ein kompletter Baustein für deinen Einmaleins-Unterricht!Ideal für Mathematikunterricht, Übungsphasen, Freiarbeit, Partnerarbeit und Lernzeit.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
4,99 €6,97 €
Spare 1,98 €

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