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Beschreibung

Du suchst eine spielerische Methode, um das Einmaleins zu festigen und zu automatisieren? Dann ist unser "Drei gewinnt" Einmaleins-Spiel genau das Richtige für deine Schüler*innen! Dieses Material bietet eine motivierende Möglichkeit, die Multiplikationstabellen von 2 bis 10 spielerisch zu üben und zu verinnerlichen. Ich liebe es, weil es nicht darum geht, wer schneller die Aufgabe löst! Auch die langsamen Rechner können gewinnen- kein Schnellrechnen- Wettbewerb.

Was du mit diesem Material erhältst:

  • Spielpläne für die Einmaleinsreihen von 2 bis 10: Jeder Spielplan ist farblich passend gestaltet und enthält die Produkte der jeweiligen Reihe. So können deine Schüler*innen gezielt die verschiedenen Reihen trainieren.

  • Detaillierte Spielanleitung: Eine klare und einfache Anleitung erklärt dir und deinen Schüler*innen alle Regeln, damit ihr sofort loslegen könnt.

Was du zusätzlich benötigst:

  • Einen Zehnerwürfel (mit den Ziffern 0-9).

  • Plättchen, Steine oder Spielfiguren in zwei verschiedenen Farben für die Spieler*innen.

So funktioniert das Spiel "Drei gewinnt":

  • Zwei Spieler*innen würfeln abwechselnd mit dem Zehnerwürfel.

  • Multipliziere die gewürfelte Zahl mit der Zahl, die oben im Kreis auf dem Spielplan steht (z.B. 'mal 5').

  • Lege dein Plättchen auf das passende Ergebnisfeld auf dem Spielplan.

  • Ist das Feld schon von einem Mitspieler*innen-Plättchen belegt? Dann darfst du das Plättchen entfernen und dein eigenes darauflegen!

  • Würfelst du eine '0'? Dann darfst du ein beliebiges Plättchen deines Mitspieler*innen vom Feld nehmen.

  • Wer zuerst drei Plättchen in einer Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) platziert hat, gewinnt die Runde!

Mein Tipp für dich:

Ich spiele das Spiel gerne mit der ganzen Klasse. Teile deine Schüler*innen in Teams auf. Jedes Team spielt dann zum Beispiel drei Runden, bevor die Spielkarten und Teammitglieder getauscht werden. Das sorgt für Abwechslung und macht den Kindern riesigen Spaß!

Das lernen deine Schüler*innen mit diesem Spiel:

  • Automatisierung des Einmaleins: Sie festigen die Multiplikationstabellen von 2 bis 10 auf spielerische und motivierende Weise.

  • Strategisches Denken: Sie lernen, Züge vorauszudenken, um eigene Reihen zu bilden oder die Gegner*innen geschickt zu blockieren.

  • Konzentration und schnelles Rechnen: Das Spiel fördert die Aufmerksamkeit und die Fähigkeit, schnell die richtigen Ergebnisse zu finden und abzurufen.

  • Fair Play und soziale Interaktion: Im Spiel zu zweit oder in Teams üben sie den Umgang miteinander, das Einhalten von Regeln und den sportlichen Wettbewerb.

Einmaleins Spiel Drei gewinnt / spielerisch 1x1 trainieren Kl 2-4

1,50 €2,99 €
−50%
bis 30. Mai 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Stationenlernen, Arbeitsblätter, Fördermaterial/Inklusion, Bildkarten, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF, PNG

Bewertungen und Kommentare

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