





Du suchst ein motivierendes Spiel, mit dem deine Schüler*innen die Kernaufgaben des kleinen Einmaleins sicher automatisieren?
Mit diesem Einmaleins-Spiel "Drei gewinnt" üben Kinder die Königsaufgaben spielerisch, konzentriert und mit viel Freude am Mathematikunterricht die Kernaufgaben der 2er-, 5er- und 10er-Reihe. Es ist perfekt, um Multiplikationsaufgaben zu automatisieren und macht dabei auch noch richtig Spaß!
Das Material enthält:
Spielfelder für die 2er-, 5er- und 10er-Reihe Eine einfache und klare Spielanleitung.
Zusätzlich benötigst Du:
Einen Zehnerwürfel (mit den Ziffern 0-9).
Plättchen, Steine oder Spielfiguren in zwei verschiedenen Farben.
Das Spiel ist für zwei Spieler*innen gedacht und super einfach zu verstehen. Ihr würfelt abwechselnd mit dem Zehnerwürfel. Die gewürfelte Zahl multipliziert ihr mit der Zahl im oberen Kreis des Bingo-Feldes (z.B. "mal 5"). Dann legt ihr euer Plättchen auf das passende Ergebnis auf dem Feld.
Liegt dort schon ein Plättchen des/der Mitspieler*in, darfst Du es entfernen und Dein eigenes Plättchen platzieren.
Würfelst Du eine „0“, darfst Du ein beliebiges Plättchen des/der Mitspieler*in vom Feld nehmen.
Gewonnen hat, wer zuerst drei Plättchen in einer Reihe hat – egal ob waagerecht, senkrecht oder diagonal.
Die Kernaufgaben der 2er-, 5er- und 10er-Reihe sicher zu beherrschen und zu automatisieren.
Multiplikationsaufgaben schnell und fehlerfrei zu lösen.
Konzentriert und aufmerksam zu bleiben, während sie spielerisch lernen.
Dieses Einmaleins-Spiel ist eine tolle Ergänzung für Deinen Mathematikunterricht und sorgt für Abwechslung beim Üben! Ich spiele es mit der ganzen Klasse in kleinen Gruppen. Besser geht üben kaum!
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